爲市場復甦增信心 第十六屆中國國際動漫遊戲博覽會吸引逾8萬名觀衆

新華社上海7月21日電(王婧媛許曉青)由文化旅遊部上海市人民政府主辦的第十六屆中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO)20日在上海世博展覽館順利落幕。

作爲今年新冠肺炎疫情發生後上海舉辦的首個大規模國際動漫展,本屆博覽會在線上線下均備受關注,爲期5天的展會共迎來超過8萬名觀衆主辦方直播全網在線觀看總量超過1000萬次,爲動漫遊戲行業疫後復甦提振信心

3米高的高達塑像製作精良的哪吒手辦……展會期間,騰訊視頻東方明珠、萬代、HOT TOYS等250家中外參展商爲觀衆帶來熱門衍生品,其中不乏首次進入中國大陸市場,甚至全球首發的商品現場的各個展位前都能看到動漫愛好者網絡遊戲玩家有序排隊、購買商品,文化娛樂消費意願強烈。

“這是我們今年線下參與的第一個展會。”日本玩具製作公司良笑(上海)商貿有限公司總經理鈴木誠告訴記者,本屆博覽會不僅是很多動漫遊戲迷今年參與的首次觀展,也是不少展商的重要首秀。

鈴木誠表示,近年來,中國動漫遊戲行業有了長足的發展用戶人數也不斷增長,市場極富活力。進入中國市場約10年,目前,中國大陸的市場銷售額在公司全球銷售額中佔比已達約25%。

本屆展會從嚴落實各項防疫措施,採取“一票一人、一碼一證”的入場方式。觀衆需提前完成實名制購票及預約,抵達現場後出示“健康碼”、測量體溫,並佩戴口罩,方能進入展館。現場還配備了專業醫生,並組建志願服務隊時刻提醒現場觀衆保持距離、安全觀展。

本屆博覽會對舞臺、展位上的精彩內容進行了直播,帶網友“雲參觀”展覽,還邀請影視、動漫、遊戲及潮流文化方向專家從業者,圍繞“創意文化產業”“後疫情”“跨界海外合作”等話題進行探討,爲觀衆提供業內動態