爲所欲爲的一年:2017玩家年度流行語

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2017年,遊戲業界總體上依然保持着欣欣向榮的態勢。除了獻祭數量蔚爲可觀的金錢和時間以外,玩家們也一如既往地在遊戲的語言文化建設與傳播方面做出了自己的卓越貢獻。下文篩選並收錄了本年度中國玩家口耳相傳的10大流行語,藉此對2017年的遊戲業界進行一番覆盤,並很不負責任地去預測一下關於2018年業界走勢的端倪。

10、“遊戲要尊重歷史

歷史應當被尊重,但遊戲是不是必須要去擔負這份責任就另當別論了。

王者榮耀》金光閃閃的商業表現終於還是引來了主流媒體關注的目光,《人民日報》等媒體連續發聲。儘管十多年前的陳詞濫調讓每一個現代人看到都覺得好笑,但騰訊方面卻立刻表明態度,積極配合,最終雙方達成一致。內容調整和公關協調的整個過程中,這款遊戲的玩家彷彿絲毫就沒有被考慮進去的必要。

玩家和主管部門,到底是啥也不懂,還是說大家都在揣着明白裝糊塗?

2017年,中國成爲世界最大的遊戲市場,目前這個市場對於國外的遊戲廠商來說依然存在着很大的不確定性(畢竟和他們分門別類、條例明確的“政治正確”相比,我們在“尊重歷史”問題上的彈性向來很大)。除了相關政策因素以外,他們也要想辦法和那些遊戲並不出色、但是卻佔據着主場之利,也更加懂得如何與政策進行周旋的中國廠商展開競爭。“遊戲要尊重歷史”就和“說相聲必須有教育意義”一樣,其話題本身根本不值得討論,但是說話者的身份和其背後所代表的非市場因素,卻在看不見的地方對遊戲施加着不容忽視的影響力。比如各種國產“大逃殺”遊戲在問題有可能爆發之前,就已經做好了因地制宜的萬全準備。

畢竟在廠商的年度財報、相關部門的指導意見以及玩家的內心深處,遊戲都扮演着不同的角色。至於哪個角色爲主,誰嗓門大誰說了算。

阿珂還是荊軻,真的有那麼重要嗎?

9、“感受真·拋瓦”

由PS4PRO發起、X1X完善的世代內硬件升級行動,正在潛移默化影響着主機生態和玩家們的消費習慣。

4K60幀是一個眼見爲實耳聽爲虛的工業標準,套用這個標準之後雖然不能把《質量效應 仙女座》變成《巫師3》,但是卻可以讓《巫師3》變成視覺表現力完美無缺的《巫師3》加強版。前者是質變,後者是量變。至於要不要爲這種量變二次買單,就看玩家們對於性價比這個詞怎麼去理解和實踐了。

地表最強主機:XBOX1X

儘管性能冠絕主機圈,但微軟並沒有把X1X作爲“最終決戰兵器”去和對手死磕,同時玩家們也沒有表現出“買不到X1X要死”的狂熱。只不過相比於“老闆,給我來一臺PS4Pro”,“感受真·拋瓦”至少讓X1X做回了自己,而這正是微軟在這臺主機發售至今長時間表現掙扎的根本原因:缺乏令人信服的核心賣點

如今經過兩家主機廠商的實戰操作,玩家們已經從最初對半代升級所抱持的懷疑、不爽變成了理解、接受,甚至還有一點點期待。X1X本身過硬的工藝水準、一次到位的消費體驗、對標高端PC的實機表現(數據還是不比了吧,畢竟PC發燒友都是坐地日行千萬裡的大神),有了這代積累的經驗,假如下一代主機首發時就同時公佈標準版與高配版的話,我們應該不會感到太意外。

最近流出了《戰爭機器5》的開發消息,而X1X也需要更多展示自己賣點的機會

8、“我的核彈呢?”

對於“已經贏了”的索尼來說,聲勢上的一城一池並不會影響到自己按部就班的戰略部署,唯一的問題可能就是玩家有些等的不耐煩了。從E3到科隆到TGS最後再到PSX,玩家見識了無數似曾相識的播片兒,畫到一半呼之欲出的大餅和有趣新穎的獨立與VR遊戲,卻唯獨沒有看到自己最期待的那顆重磅炸彈。尤其是在《地平線》力抗綠帽、《最後守護者》和《GT賽車SPORT》救駕來遲又未能被大師光環充分照耀的情況下,王者索尼多少還是感受到了未來若隱若現的威脅

索尼在2017年的大部分時間裡都在憋大招,包括《小島播片第3季》《艾莉長大》和《奎爺帶娃》

不過預計這種局面會在明年得到明顯改善,雖然不是獨佔,但PS4反正是做足姿態,給了《怪物獵人 世界》親兒子級別的待遇,《戰神》新作如今只差一個官宣發售日,《蜘蛛俠》假如能取得和《地平線》一樣的成績,《殺戮地帶》和《抵抗》系列的往事就將會成爲共同成長經歷而被傳爲佳話。最後,當然就是代表SIE已知上限的《最後倖存者》續作,明年長大後的艾莉應該會和玩家有更加正式的會面。最最後,儘管只有十幾秒和一個鏡頭,但宮崎英高的未知新作總算踩着2017的尾巴露了一面,再次預示下回必有核彈;最最最後,小島老師求求您別再播片兒了,《死亡擱淺》究竟是什麼遊戲您就不能給個痛快話嗎?

7、“今天你很累了,早點睡吧”

在“修仙”浪潮蔚然成風的2017年,一隻叫做莫納黑貓卻成爲了督促玩家們健康生活、早睡早起的鬼見愁。

一隻催你睡覺的黑貓

玩家如果想在《女神異聞錄5》的一週目達成儘可能高的完成度,必須對遊戲中的作息時間做出準確的規劃。然而,無論是任務截止日期越發臨近的危機感,夜幕降臨後收到某位女性友人曖昧的約會短信,還是用來自我提升的閱讀與鍛鍊活動,都會受到莫納嚴格的宵禁管控:“JOKER,今天你很累了早點睡吧”。每當看到這句話,玩家心中都會彈出無數“我壓根還不困!老子還想出去浪!”的彈幕,以至於得知提升班主任的好感度可以爲自己贏得更多活動時間後,“川上大保健”就成爲了對抗“睡魔”莫納的標靶武器

哎呦,JOKER這麼拉風啊,這麼晚了還不TM趕緊睡覺去

《P5》的成功除了遊戲本身特立獨行的喧譁個性、熱血又不失社會批判精神的推理劇情和大膽的人物設定以外,其可玩性還是植根於《女神》系列作爲一款經典JRPG那底蘊深厚的戰鬥與角色養成系統。今年不僅《P5》一鼓作氣入圍年度最佳遊戲候選名單,另外兩款祖傳JRPG——《DQ11》和《異度神劍2》也憑藉各自的鮮明特色證明了這個曾經的王道,如今的亞遊戲類型依然大有文章可做。《P5》再次證明了玩家從來不會排斥任何一種遊戲類型,雙方有時候需要的只是一個相互理解的契機,好玩纔是玩家與遊戲之間永恆的共同語言。

6、“小姐姐

埃洛伊、新島真、2B、焰(光),玩家們對於這幾位2017年的高人氣女性角色有一個共同的愛稱:小姐姐。

“小”,代表了女性傳統意義上柔美,並讓男性產生保護欲的一面;而“姐姐”則是突出她們成熟獨立的另一面,性格的獨立美與外觀的視覺美結合在一起,產生出了新的化學反應。具體到遊戲中,新島真雖然被阪本龍司戲稱爲“世紀末霸王學姐”,但隨後故事中偶爾也會流露出可愛的一面。正是這種性格上恰到好處的豐滿,讓新島真成爲了這個時代玩家們追捧的新女神;《異度神劍2》的女主人公焰則是把最俗套的方式疊加起來組合成了一種新意,除了接近裡番的傲人身材以外,隨劇情展開的人設不斷給玩家帶來破舊立新的驚喜和感動;至於在異性感情上幾乎完全獨立的埃洛伊和2B,遊戲中沒有多此一舉爲她們安排另一半的“革命戀人”,而是讓她們自己去完成對遊戲世界的獨立探索與挑戰。從女性角色的稱謂所代表的人設中,也能夠隱約看到當商品社會以消費能力作爲衡量其成員社會地位的新標準時,男性作爲遊戲文化產業的消費主體,其需求與社會風氣之間的某種微妙聯繫。

恭迎世紀末霸王學姐

2018年,勞拉即將完成最後的“新生”,從小就不讓人省心的艾莉或許也要在活死人的地獄中迎來自己的成人禮。相比於純屬搞笑的“女裝大佬”,“小姐姐”這個稱呼雖然已經在2017年氾濫成災,但是它所代表的女性形象將會對年輕一代玩家產生更加深遠的影響。也許過不了兩年,一批“小哥哥”也會登上游戲世界的最高舞臺,接受來自三次元異性的膜拜與消費。

5、“實錘

對於某些行爲不軌並日常提供可觀流量的遊戲主播們來說,把譁衆取寵作爲本職工作的2017年絕對是風雨交加,壓力山大。

對於開掛者越來越厚的臉皮,“實錘”成了重要的輿論武器

2016,一個叫做“阿怡”的遊戲主播因爲代打遭至人人喊打,而在今年,“魔音糯米”和“五五開”則是因爲在《絕地求生》中開掛而先後落馬。所謂“實錘”的說法來自於兩位吃雞主播在意見聲中絲毫沒有妥協退讓的悔改之意,而是堅稱自己沒有“開掛”。“吃雞”之火爆,知名主播與直播平臺之魚水關係,吃雞因外掛氾濫引起玩家衆怒之積蓄已久等等因素疊加在一起,最終讓玩家們在證據確鑿的“實錘”面前撕下了開掛主播虛僞的面孔,心中對於逐出害羣之馬後長出一口惡氣的感覺怎一個爽字了得。

但是就像上文講的,開掛雖然只是主播爲了提升節目效果、彌補自己的技術短板所採用的作弊手段,但背後卻是一整個產業鏈在供需兩端的雙重渴求。觀衆需要看到最新最精彩的直播節目,平臺需要最快速度把這種需求變現,所以各路大神提供的“實錘”雖然貨真價實,但是對於千軍萬馬過獨木橋的主播行業來說,永遠不會缺少鋌而走險的暴發戶。說來也是諷刺,最初因爲“真實”而得到廣大人民羣衆喜聞樂見的直播行業,如今居然慢慢成爲了各種虛假開掛手段魔高一丈的練兵場,究竟是什麼時候開始,魔幻現實竟然成爲我們生活中唯恐避之不及的詛咒了?

4、“涼了”

原本只是郊縣一級網紅曲的《涼涼》,引申後用來形容不久前還火得一塌糊塗,卻突然間被冷落到乏人問津甚至遭人嫌棄的遊戲。另外在略顯浮躁的大環境下,“涼了”也是玩家內戰時選擇性使用的新式武器。

EA在2017年可謂是從頭涼到尾。先是《質量效應 仙女座》一醜驚人,待熟練完成了《FIFA2018》的年貨常規操作,本該抖擻精神收割假日商戰時,卻“出人意外”的大秀騷操作。先是解散Visceral Games,接着重裝上陣的《極品飛車》系列再受阻,最後是《星戰前線2》陷入氪金開箱子風波壓軸,整套素質三連中又以《星戰前線2》的名利雙虧最爲引發衆怒,讓這款頂着超級IP的多人在線遊戲銷量遇冷,白白浪費了苦心營造的首發氛圍。

宣傳了那麼久,最後卻把人品敗在了貪心上

硬件方面,去年首發時紅到發紫的PSVR很快歸於平靜,價格更是自由落體,讓那些不久前還開心於搶到首發並乘機炒價的黃牛比傻逼還尷尬。實際上,PSVR全球200萬的銷量並不算差,但是站在遊戲外設的狹義角度來看,Kinect已經爲X1新一階段的輕裝上陣貢獻了自己最後的覺悟——安靜地走開。PSVR究竟是要細水長流還是另闢蹊徑?只能是索尼自己去權衡利弊了。

不僅是索尼一家,很多VR產品還是沒有走出給自己設定的條條框框

如果說psvr還只是半工半讀的科研階段,那麼psv就是親媽都已經不愛了:歷次展會上隻字不提,態度之冷漠讓原本還願意“追加一份v版”的日本廠商也開始跑路到ns上面,讓人嚴重懷疑其是否還能複製當年一代的逆襲奇蹟。

3、“抱歉,有錢真的可以爲所欲爲”

騰訊收購藍洞,EA收購重生娛樂,甚至維旺迪屢次威脅收購育碧,資本在遊戲市場中依然扮演着爲所欲爲的角色。資本可以給《絕地求生》換上無數張本地化的和諧面孔,爲的就是在全球最大的遊戲市場上把熱度變現。玩家們對於資本散發的銅臭味或多或少帶有一種本能的牴觸,擔心自己所熱愛的遊戲一旦變成斤斤計較的財務報表,就會失去原本那份自由不羈的灑脫。Lion head,United Front Games,Visceral Games,2017年隨他們一起離去的是《神鬼寓言》、《睡狗》和《死亡空間》。失去了資本的垂青,等待他們的只有曲終人散。

貧窮限制了我的想象力,只能圍觀金錢的爲所欲爲

但是另一方面,也正是因爲資本大佬們九牛一毛的慷慨解囊,像《茶杯頭》、《索尼克 狂熱》這樣的資深票友型遊戲纔可以從藝術設定稿和地下分享中被發現扶植,讓所有玩家可以體驗到開發者把夢想和熱情落到實處的光與熱。

希望2018年無論是3A大作還是小衆精品,都能獲得各自理想的商業成績,讓資本的歸資本,快樂的歸快樂。

《茶杯頭》再次證明了那個亙古不變的道理:錢不是萬能的,但沒錢是萬萬不能的

2、“吃雞”

“大吉大利,今晚吃雞。”

要了解“吃雞”迄今爲止短暫的發家史並不難,因爲這款遊戲幾乎就是在中國玩家的眼皮子底下完成了該類型中的“大逃殺”。並且從最初的小衆狂歡,經過媒體渲染、輿論發酵、遊戲直播的輪番推波助瀾,最終在短時間裡迅速成爲紅遍大江南北的年度爆款。

具體到我國的情況來說,吃雞無疑是一個絕佳的營銷案例

站在事後諸葛亮的角度來看,“吃雞”及其衍生者在2017的持續火爆與繁衍,是中國遊戲市場以自身獨特規律發展到目前這一時期的必然產物。包括其中暴露出來的各種問題,也都與我國市場的頑疾一脈相傳。PC端多人競技遊戲,既是“吃雞”的自身屬性,也是在經過RTS、FPS、MOBA之後,廣大中國玩家期盼已久的新形式多人競技類遊戲;然後,Steam的深入人心讓接入遊戲不再是一件麻煩的事情,尤其是吃雞之前,我們已經具備了數量龐大的Steam用戶基數;第三,遊戲直播已經成爲國內遊戲業界宣傳推廣的重要手段,該行業的火爆爲吃雞迅速擴充用戶起到了“一呼百應”的促進作用;最後,國內廠商的迅速反應讓“吃雞”從《絕地求生》這一款遊戲很快擴散成大逃殺這一種玩法,目前行業圍繞“吃雞”類遊戲展開的明爭暗鬥讓各種換皮遊戲佔領了我們能夠看到的所有媒體窗口:只許你說不玩,不許你說不知道。

然而這股“吃雞”熱究竟何去何從?衆人拾柴之後又將如何分配彼此的利益?遊戲本身在競技門檻前要徘徊到幾時?爲了吃上這香噴噴的“雞肉”而散落在無數跟風者腳下的一地雞毛,又要誰來做出清理呢?

1、“任天堂TMD就是世界的主宰”

任天堂很久沒有像今年這般揚眉吐氣了。

能讓《超級馬里奧 奧德賽》這樣的滿分遊戲屈尊做頒獎禮上的僚機,《塞爾達傳說 曠野之息》做遊戲做到這個份上也是登峰造極了。而《噴射烏賊娘2》《異度神劍2》倘若放在以往,起碼也是個平臺年度最佳的候選者。緊隨其後還有自成一派的《ARMS》、萬年長青的《馬里奧賽車8》、情懷飽滿的《火焰紋章:回聲》、千呼萬盼先來個暖場演出的《銀河戰士歸來》、百萬銷量就已經沒臉見人的《精靈寶可夢究極日/月》等等。再加上手遊戰場取得的不俗斬獲,今年任天堂簡直可以說是返老還童。

烏賊廣場中的同款表情

而中國玩家終於也再次成爲了任天堂世界裡被承認、被重視的一個羣體,幾款大作紛紛推出官方中文版。不同於神遊時期的區別對待,如今任天堂的市場策略讓我們終於無需忍受“七國語言培訓班”的調侃。除了自己享受喜歡的遊戲,愛好者們也終於有機會向身邊人介紹這個神奇美麗的任天堂遊戲世界,用手裡的遊戲去證明爲什麼“任天堂TMD就是世界的主宰”。

2017年,遊戲又給我們留下了很多新的記憶與談資,並伴隨着新一年的到來而繼續發酵或漸漸遠去。年度語錄這份口頭表達的熱鬧屬於每一位關注並參與到遊戲當中的玩家,2018年也一定會有更多更新的話題被製造、被討論,就讓我們一起拭目以待吧。

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