穩定30幀以上 intel集成顯卡實測鹿鼎記

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在朋友的介紹下,體驗了一回新技術,就是“英特爾R核芯顯卡”技術。

其實我由衷的討厭用筆記本上游戲,因爲實在太卡了,即使是用獨顯,都沒辦法解決散熱問題,遊戲運行總是那麼讓人糾結。用集顯玩大型網遊,那更加是一個徹底的杯具,各種卡不說,運行一段時間,還隨時會花屏或者系統崩盤。即使使用高端的CPU配合中高級遊戲顯卡,也是個燒鵝價格茶渣味道,性價比體現不出來。

最近流行的遊戲裡,《鹿鼎記》算是不錯的選擇,而且4月25日就要開啓不刪檔封測了。它的客戶端下載是2G多,解壓後達到了5.68G,算是流行網遊中比較大的一個程序,人物物品都非常的多。遊戲運用了好萊塢標準的3D動畫引擎,再加上多個服務器無縫連接,跨服玩法種類也很多,遊戲中的人多的只能用“接踵摩肩”來形容了,經常是人堆人,人踩人,光坐騎寵物都能拉出個動物園了。

測試筆記本配置:

CUP:Core i5-2410M @ 2.30GHz;

顯示核心:HD Graphic 3000;Turbo Boost ON,Driver By v8.15.10.2219

芯片組:H67

硬盤:320GB,5400RPM

屏幕:15.6 inch @ 1366×768

操作系統:Windows 7(32位)

《鹿鼎記》整體系統複雜,玩家多、NPC多、任務多,物品多,技能多……什麼都多,對任何顯卡來說都是最考驗顯示性能的。

賢士技能測試的截圖

野外情況來看,遊戲的運行是比較流暢的,幀數也很理想,與獨顯相比較,沒有明顯的區別,如果不是刻意去說這是一個什麼什麼,完全是看不出來的。從地板細緻的紋理陰影錯落有致過度,其性能可見一斑。技能的特效雖然與背景同一色系,現實效果也能做到層次分明明度光亮而不刺眼。當然,空曠場景對顯卡沒什麼挑戰,關鍵是人物動作的運行曲線,效果技能的展現都很完美。

設置的跨服副本遠景截圖

這個是一張高設置的遠景截圖,線條銳度層次感上,比中高端的遊戲獨顯的確略有差別,但相對於入門級的獨顯來說,只有好沒有差,不細心的研究每一個細節,根本看不出來這是屬於筆記本的遊戲截圖。

城裡截圖,景物、人物明顯增加,對顯卡的負擔開始顯現

進入城裡,可以看到人頭堆堆盛況了,這人啊,這獸啊,這攤啊,這景啊……,景物多,而且比較複雜, 筆記本的運行壓力就逐步可以看出來,幀數下降也比較的明顯。同樣用中畫質運行,在人物和NPC增加的試煉場,雖然未能如野外流暢,速度相對減慢,偶然會出現卡屏現象

但是如果是調高至高畫質,就會比較明顯的感到吃力,人物奔跑的時候,會出現一步三回頭的景象。從對比柱形圖就能看出不同階段幀數是按比例在掉。

平心而論,大多數情況下,畫面還是流暢的,可以給個4星吧。因爲絕大多數時間裡的絕大多數玩家,不會跟自己的筆記本過不去,人多擠着自然會調低畫質設置的,總不能折騰自己啊!

中等效果技能截圖

遊戲中等效果技能截圖,雖然特效依然華麗,但是人物的手部衣服邊緣都會看到鋸齒紋。不過在實際體驗的過程中,這些小細節都會被玩家的視線自動忽略的,因爲有更重要的東西要注意,任務啊,PK啊……誰去看衣服起皺着了沒!

《鹿鼎記》不同畫面不同場景數據對比柱形圖

看看英特爾核顯的表現,首先,在運行的整個過程中,超過5個小時不斷運作的遊戲畫面,沒有出現,甚至沒有任何徵兆要出現畫面崩盤現象,畫面柔和,精度夠,層次豐富,線條分明,光線自然,經得起這個考驗,連續5個小時下來,眼睛沒有說難受,遊戲整體感覺非常的流暢。從人物複雜的技能動作,尤其是快速技能使用下人物衣衫、飄帶投射在建築物上的對比,都能體現英特爾核顯的優越性。

總評:中畫質下能尋求到畫質與速度的平衡,關閉一些不必要的特效能夠帶來流暢的遊戲體驗。最高畫質下的精美畫面對英特爾核顯來說運算量過大,在野外還好點,在城內封閉,人多密集的情況下,表現一般,幀數和速度明顯降低

遊戲運行過程中的幀數實測

這是遊戲運行過程中的幀數實測,在野外,遊戲運行流暢,速度感強烈,在人物和NPC多的城內,最低幀數會下探到30以下。總體來說英特爾核顯平臺可以流暢的運行該遊戲。儘管測試過程中fps波動較爲明顯,但總體都保持在30fps以上。