《文明6》新特色和內容預覽:系統篇

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本文來源自well-of-souls網站提供數據,本系列頁內容將不定期進行更行,以便玩家們提前瞭解和領略到《文明6》的遊戲內容。

遊戲特色

《文明6》採用了全新的遊戲引擎開發。和之前“原版”的《文明5》不同,《文明6》中有很包含了很多5代在資料片中才出現的新功能,包括商路宗教、考古學、間諜城邦、旅遊和鉅作等等。所有的功能都在新引擎之下完全重製。如果你十分熟悉《文明5》的話上手會十分容易,但遊戲有着許多顯著的改進和變化。

城市規劃

建造行政區需要佔用城市單元格,建造在不同單元格上依地形獲得不同的加成

所有的建築物將不會“疊置”在城市單元格範圍之內。市中心能建造的建築物很少,其他大部分建築物都需要在規劃的“行政區”中建造,行政區將會和改良設施奇蹟搶佔城市單元格。詳細內容將會在稍後的“城市篇”中公佈。

科技研發

科技研究和前作大致相同,只不過每個科技項目都多了一個“新發現”目標可供完成。這些目標就如同支線任務一樣(比如見到另一個文明或建造一座採石場),達成這個目標之後你會獲得相當於解鎖這個科技50%的研究點數。無論你現在是否在研究這個科技,達成之後都可以得到對應的研究點數。另外就和《文明5》一樣,科技無法作爲交易項目。

建造了一個採石場,從而使得製陶的研究進度獲得了加成

對比《文明5》,《文明6》的科技樹更小,因爲很多東西被移至了市政項目裡(見下方)。市政和科技兩個項目結合的話,將有比《文明5》多出大約40個項目。

目前已知的可言新發現項目:

- 灌溉:開發一片農田;

- 弓術:使用投石兵擊殺一名野蠻人單位

- 製陶:開發一個採石場;

- 書寫:與其他文明會面;

- 航海:在海岸建造一座城市;

- 冶銅:摧毀一座野蠻人營地(待考證);

- 冶鐵:訓練三支長矛兵。

市政項目

市政類似第二個科技樹系統,通過積累文化值來解鎖。每個市政選項會解鎖一個或多個其他項目,包括政策、行政區、建築類型、奇蹟和政府類型。不同的政府類型將擁有不同類型的政策數量可選,你可以組合出最適合你的政策發展。比如遊戲初始時的“酋長制”下只有一個軍隊政策和一個經濟政策可選。後期的其他政府類型會在每個方向有着不同的政策可選數量。政策分爲軍事、經濟、外交外卡(一種政策類型,作爲額外的政策位)。

市政項目通過文明解鎖,併爲玩家提供新的建築、政策或改良

就如同科技一樣,市政項目也有“新發現”的目標機制,完成這些目標之後會獲得巨大的文化點數收益從而更快地解鎖對應的市政選項。

目前已知的選項有:

- 軍事制度:摧毀一個野蠻人營地;

- 新生帝國:城市的人口數量到達6;

- 國有勞動力:建造一個行政區;

- 手工技術:改良三個城市單元格;

- 外貿:發現第二塊大陸

- 選舉權:建造四個下水道。

政府類型

不同的政府類型有不同的獎勵,目前已知的政府類型有:

酋長制 - 初始制度,無獎勵 - 1軍事和1經濟政策槽;

古典共和制 - 快樂度和偉人誕生加成 - 1軍事1經濟1外交1外卡;

寡頭政治 - 首都出產和奇蹟建造加成 - 2經濟1外交1外卡;

獨裁 - 近戰單位強度和獲得經驗加成 - 2軍事1經濟1外卡;

其他未知的制度包括君主制、神權制、金權制(以富豪集團爲統治權的體制,可以參見FF7中的神羅集團)、民主制、共產主義和極端主義。在玩家獲得新的民政項目時,政府類型和社會制度可以自由改變。

政策選項畫面,不同的政府類型有着不同的政策格位

政策

目前已知的政策和項目如下:

軍事政策

- 調查:偵查單位獲得雙倍經驗;

- 海運業:生產遠古和古典時海軍單位時產能+100%;

- 近衛隊:有駐軍的城市獲得快樂度+1;

- 軍紀:與野蠻人作戰時戰鬥強度+5%。

外交政策

- 外交聯盟:第一個派遣去城邦的特使相當於兩名特使的作用;

- 超凡領袖:每個派遣去城邦的特使影響力+2。

經濟政策

- 精英制度:城市的每個特殊行政區獲得文化值+1;

- 商隊旅舍:所有的貿易路線獲得金幣+2;

- 殖民:生產開拓者時獲得產能+50%;

- 城市規劃:所有城市獲得產能+1;

- 土地勘測:購買時花費金幣減少20%;

- 神王:首都信仰+1,金幣+1。

外卡政策

- 創意:每回合大科學家點數+2;

- 文學傳統:每回合大藝術家點數+2;

- 啓示:每回合大預言家點數+2。

宗教

《文明6》中的宗教系統和《文明5》十分相似;建立萬神殿之後可以通過大預言家來創建宗教。你可以自定義宗教名稱和一定數量的教規加成。不同的信仰也有着不同的屬性。你也可以選擇不同生產信仰的建築物。比如教堂、清真寺、猶太教會或最簡單的一個禮拜堂均可。不同的建築物有着不同的獎勵。

所有的宗教建築都放在“聖地”行政區上,同時大預言家通過聖地生產的偉人點數誕生

宗教依舊通過宗教壓力來擴散,而創建宗教的聖城會生產額外的宗教壓力。

根據GadgetHelpLine網站稱,《文明6》中加入了宗教勝利,而且宗教可以讓你直接生產審判官、使徒並讓你通過宗教狂熱的方式來直接佔領敵人的城市。然而遊戲的製作方並沒有對此確認,在遊戲的評分畫面上也沒有顯示。具體需要等遊戲發售時才能知曉。

外交

遊戲中的重要環節之一就是和其他文明的互動,無路是最初的互動和衝突,還是後期的盟友與談判都是。

《文明6》對於戰爭愛好者來說的一大改進就是引入了“宣戰事件”系統,這樣當你作爲一名好戰主義者時獲得的外交懲罰會較低一些。如果你在譴責一個文明之前就對其宣戰,那麼將會被判定爲奇襲,從而會獲得額外的外交懲罰。

《文明5:美麗新世界》中出現的世界議會將不會出現於《文明6》中。

流言

商隊、代表團和間諜可以從其他文明城市中獲得流言,與《文明5》中的“陰謀”非常類似。你可以從這些流言中瞭解到敵對文明的軍事動向和意圖(以及正在建造的奇蹟)。

商路

建立國內商路可以建造道路,同時商路不再是弱不禁風的肉

《文明6》中的商路系統和《文明5:美麗新世界》中類似。貿易單位會爲兩座城市建造商路,而商路還會爲其經過的行政區提供不同的加成。

商路在本作中最大的不同就是,商隊會在行進路線上建造道路。另外商路擁有一定的戰鬥強度,也就是說商隊擁有了十分有限的自衛能力

勝利條件

目前已知的勝利條件有:

- 統治勝利(軍事征服);

- 科技勝利(航空競賽);

- 文化勝利;

- 分數勝利。

目前勝利條件並沒有更多的細節。遊戲的設計師艾德·比奇也沒有透露更多的內容,只稱《文明6》中沒有世界議會。另外之前有消息稱遊戲會加入宗教勝利,但在遊戲評分界面上並沒有看到相關內容。

文明

《文明6》遊戲首發時將會有18個文明可供選擇。每個文明有5個獨特的元素:一個固定的歷史議程(可以看做是AI的性格,同時每個文明會有隨機生成一個副議程),一個獨特的能力,一個獨特的單位,一個獨特的領袖加成(可能是一種能力,或者一個特殊單位),以及一個獨特的建築物品(可能是一個建築物、一個改良設施或一種特有行政區)。

《文明6》中的美國領袖:泰迪·羅斯福

目前已知的文明和領袖和信息(沒有標註出的則爲未知):

美國

- 文明領袖:“泰迪”羅斯福;

- 歷史議程:大棒主義,羅斯福會對所有發起戰爭者、以及在他的大陸上欺凌城邦的文明採取激進和敵對的政策;

- 特有單位:P51野馬戰機;

- 特有建築:電影工作室;

- 領袖能力:莽騎兵,本土大陸作戰時獲得加成,國家公園額外加成;

- 特殊能力:開國元勳,減少獲取政府遺產獎勵的時間。

中國

- 文明領袖:秦始皇

- 歷史議程:奇嫉,秦始皇會討厭所有世界奇觀比他多的文明;

- 特有建築:長城(改良設施);

- 領袖能力:建造者可以獲得額外1次使用次數,可以使用建造者來加速遠古和古典時期奇蹟;

埃及

- 文明領袖:克里歐佩特拉(埃及豔后);

- 歷史議程:尼羅河女皇,克里歐佩特拉會尊敬所有軍事強國,但對於兵力弱於她的文明則會採取相反的態度;

- 特有單位:埃及戰車;

- 特有建築:獅身人面像(改良設施);

印度

- 文明領袖:甘地(見備註);

- 特有單位:戰象

日本

- 文明領袖:北條時宗;

- 特有單位:侍。

西班牙

- 特有單位:征服者。

備註:在開發者訪談中有提及甘地(印度)和蒙特祖瑪(阿茲特克),但並未特別的確定會出現。另外有一些文明在文明系列每一作首發時都有登場:英格蘭、法蘭西、德意志、希臘、羅馬和俄羅斯。

野蠻人

野蠻人不再一個接着一個向你的城市“送人頭”,而是會建立一支劫掠隊一擁而上

野蠻人的機制和《文明5》大致相同,只不過現在他們會派出偵查單位,如果他們的偵察兵發現了你的城市並平安回到其營地的話,則會組建一支掠奪隊來襲。

城邦

城邦現在不再顯示影響力數值,改爲一個影響力狀態。每個城邦依舊會派出一些請求讓你去協助,比如摧毀附近野蠻人營地或建立商路等等。完成這些請求你對該城邦的關係並增加獎勵,但完成三個請求之後城邦會成爲“盟友”(或成爲其宗主國),作爲盟友的唯一一個文明會獲得來自城邦的大幅度加成。如果想要替代其他文明成爲城邦的盟友,你就要獲得比他們更多的影響力。

盾牌或許代表着“軍事型城邦”,但並未得到確認

目前已知的城邦類型有三種:宗教型、貿易型科技型。另外似乎軍事型城邦依舊存在,但並沒有得到確認。根據你對城邦的影響力不同,你所獲得的加成也不一樣,而當成爲城邦的宗主國之後,該城邦還會提供一個獨特的獎勵。城邦對其他文明的戰爭或有好狀態與宗主國相同。成爲宗主國之後,可以獲得該城邦的全部資源,還可以花錢暫時獲得城邦單位的控制權。

已知的城邦類型獎勵在派遣1/3/6個特使時如下:

貿易型城邦桑吉巴

貿易型 - 首都金幣+4/每個經濟區金幣+4/每個經濟區金幣額外+4;

宗教型城邦耶路撒冷

宗教型 - 首都信仰+2/每個聖地區信仰+2/每個經濟區信仰額外+2;

科技型城邦哈圖沙

科技型 - 首都科技+2/每個學院區科技+2/每個學院區科技額外+2。

已知的城邦和獨特加成:

哈圖沙 - 科技型 - 爲你提供1單位的每個你發現但尚未擁有和開發的戰略資源;

耶路撒冷 - 宗教型 - 直接轉換爲你所建立的宗教,併發出和聖城相同的宗教壓力;

文塔 - 宗教型 - 未知;

桑吉巴 - 貿易型 - 獲得奢侈品資源肉桂和丁香。這些資源無法通過其他方式獲得,而且每種資源提供快樂度+6。

特使

特使是一種玩家派遣至城邦的特殊單位(類似間諜),在《文明6》中可以用來加強和城邦未來的合作。特使會隨着時間獲得資源,你往一個城邦派遣的特使越多,你對城邦的影響力越大。當影響力足夠時,你會成爲改城邦的盟友/宗主國,之後城邦會爲你提供不同的獨特加成增益,城邦也會隨着你與其他文明的戰爭/和平進入對應的狀態。

宗主國可以通過花費金錢來短暫地控制城邦的單位,玩家甚至可以向戰爭中的城邦派遣特使,從而可能在戰爭中改變他們的結盟狀態。對城邦宣戰的話所有的特使都將被遣返,否則特使會永遠駐紮於該城邦。在特定條件之下也可將特使從城邦中移除。

稍後我們還將爲玩家們提供“城市篇”“單位篇”和“地形篇”,盡請期待!