問紙/緊握「遊戲基本卡」,愛拚纔會贏?

卡牌遊戲爐石戰紀」。(圖/翻攝自官方網站

文/問紙團隊 郭霆

相信玩家們對於「爐石戰紀」這款遊戲並不陌生暴雪公司去年三月正式上線的這款卡牌遊戲,在Beta版測試時就已引發轟動。遊戲內容繼承紅極一時的魔獸世界觀,只是改成在牌桌上鬥智營收來源則是靠玩家抽卡包或是購買故事性豐富的冒險關卡

筆者真正投入遊戲的時間不長,實力普普通通。比較值得一提的是,剛開始玩覺得這遊戲真是有趣,但是隨着敗戰不斷,挫折頻生,一度灰心喪志,遂中斷遊戲。過了大概兩個月之後又開始玩,在這段過程往返中有許多體悟,不禁感嘆人生如石,石如人生。

假使爐石戰紀就是人生好了,一連串比喻就這樣開始了。

首先你會通過一套新手教學,這個過程就像教育體制學校大聲疾呼說要「快樂學習」,想盡辦法把它弄得有趣,但它還是稍嫌枯燥。這個過程可能會有一些小挫折,但還是順順地過了,就像你我的小學國中高中大學生活。過完之後你得到一些基本卡,就像在學校學的東西一樣,有些很實用,有些則是真的很廢。不管怎麼說,你已經離開學校了,帶着這些不知道有沒有用的卡,被催促着進入社會

一開始你可以打休閒模式,就像打工一樣,門檻不高,大家程度差不多,認真想想、碰碰運氣,勝率還不算低。

一旦開始打排名,那就是真槍實彈了。

▲卡牌遊戲「爐石戰紀」。(圖/翻攝自官方網站)

對面動不動就出個傳說卡,能力一張比一張犯規。想破腦袋無計可施,感嘆世態炎涼,只好瀟灑撂下話:「玩得不錯」。自爆後繼續打下一場,輸了沒關係,愛拚纔會贏,一場打不贏,就打第二場,總有一天逆風高飛。

後來,在社會上了翻滾一陣子,你發現怎麼玩也玩不贏那些大戶散戶只有夢想,大戶則有無限銀彈。驚覺爐石的世界竟然可以是現實世界的縮影,驚覺遊戲幣臺幣似乎只是5:1的差別。看到這裡,一定有人發難,說你當初也是自己每天多努力打,沒花半毛打上排名第一頁。是的,有的,我相信一定有。已經聽不只一個朋友說,他們公測就開始玩,沒花到半點新臺幣,玩到現在也累積一定家底,甚至曾經有耀眼成績

而這是不是跟十幾年前的經濟奇蹟很像?先人胼手胝足,篳路藍縷啓山林,先來先佔位,白手起家到現在也累積一定家底,省吃儉用攢下了房子幾棟,締造了臺灣一代經濟奇蹟。

不要唬爛一堆,誰說沒有長江後浪推前浪,難道後進玩家就沒有打到前面的嗎?嘿,我可沒這麼說,這個小小社會還是會有極低的社會流動率,只要夠耐心、夠幸運、夠聰明,憨囝仔也能出頭天。只是玩了一陣子,我仍在Rank20的底層淤泥中打滾。身爲一個剛出社會的菜鳥,下了班回家打開遊戲還是在社會底層,尤其是在Rank20看到對手擺出一排傳說卡,只好長嘆一聲,遇到爐石勝文了,人家還在拿基本牌廝殺,他已經是上了八堂課的財經專家;人家纔剛出社會,他已經是董事長

有人一定會這樣說,不爽不要玩啦,有這麼嚴重嗎。我們當初也是很努力啊。沒有不景氣只有不爭氣啦。

爐石只是遊戲,我對遊戲公司的營利方法沒有任何意見,我依然喜歡這款遊戲,每天認真解每日。要是真的不爽,按幾個鍵輕鬆離開,不帶走一點雲彩。但人生這賽局,可沒這麼輕鬆就退出遊戲,而它的荒謬程度卻遠遠超出遊戲千百倍……。

作者郭霆佑,問紙團隊,臉書粉絲團「問紙 wenz」,《問紙週報》每週印刷發行,夾入四大報紙訂閱戶中,以提問方式爲主,補足報紙資訊不完整等問題。已獲授權使用。以上言論不代表本報立場。ET論壇歡迎更多討論與聲音,來稿請寄editor@ettoday.net