Win10大更新 UWP不再鎖定幀數並添新技術支持

微軟前幾日在官方博客上宣佈對UWP進行了一系列改進,不鎖幀率以及對AMD的Freesync技術和英偉達的G-SYNC技術的支持。

“我們非常感謝那些給我們提供反饋的玩家們”微軟在自己的官方博客上這樣說道,“我們認真地讀了許多玩家評論,這些評論有來自Windows商店的,有來自遊戲官網的,甚至還有來自各種各樣的遊戲論壇的。”

新改進的幾項特性在舊Windows平臺(Win32)上是支持的,然而新的Windows10平臺(UWP,通用Windows平臺)並不支持。

它們之間的區別在哪?微軟官方是這樣解釋的:

大多數情況下而言,用UWP開發的程序中Direct3D的代碼和Win32程序是一樣的。在Windows系統核心上有一些區別,這些區別大多數都會在全屏模式下體現出來。遊戲畫面在DirectX 12 UWP程序和在DirectX 12 Win32程序的表現上是沒有任何區別的。

即使微軟說的一點也沒錯,對於玩家來說可還是有些區別的,這也就是微軟爲什麼要放出系統更新來修正這些問題

正如我所說的一樣,這次更新加入了對G-SYNC和Freesync的支持,當然還有不鎖幀率。

G-SYNC和Freesync是通過限制遊戲何時渲染一幅新的幀來解決遊戲與顯示器之間同步問題而使用的技術。當渲染完畢之後,顯卡驅動會通知顯示器刷新顯示。這兩項技術既不限制顯卡輸出能力又不會產生任何畫面撕裂現象,唯一的要求是顯示器必須支持這兩種刷新技術。

之前發佈的Windows 10平臺遊戲,比如《古墓麗影:崛起》就沒有這些功能(Steam版本支持這兩項功能)。

既然微軟想要玩家們多多支持(購買)Windows 10遊戲,那麼不支持這兩項已經在市場中用了好幾年的技術實在是不行的。

很顯然《戰爭機器終極版》和《極限競速6:巔峰》也要在以後的更新中加入對這兩項技術的支持。如果不想等系統自動更新的話,也可以在這裡手動下載。

雖然微軟沒有給出具體更新內容,但微軟對Windows 10的這次更新遠不止這一點。

Xbox執行官Phil Spencer於今年3月份表示將會針對對Windows 10的批評進行迴應,包括不能給軟件添加Mod這一點。然而Windows 10遊戲當前還是不支持任何Mod。

“我們可能還會在遊戲Mod方面進行討論協商”Spencer對外媒PC Gamer表示道,“如果我在某種程度上改變了遊戲程序的話——如果我確確實實改變了遊戲代碼或是改變了遊戲內容的話,那麼問題就會是——我不知道這些對程序的修改到底是在修正遊戲Bug還是說是會盜取我遊戲賬號釣魚工具。”

對於很多硬核玩家來說,這次更新還是非常重要的。說得明白點,如果你在PC上想玩《戰爭機器》或《殺手本能》,你就不必等着Steam對這兩款遊戲加入這樣的支持,Windows 10自己就已經可以做到了。

文章來源Kotaku。