我家大明朝真有這麼牛?這款遊戲裡它就是世界大腿

(原標題:"瑞典蠢驢"製作遊戲中,大明朝不要太NB)

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前段時間,著名歷史戰略類遊戲《歐陸風雲4》發佈了新DLC《天命》。作爲該遊戲首款將描寫重點放在神秘遠東的DLC,《天命》爲遊戲中的亞洲國家增添了一個基於遊戲附屬國系統的全新玩法——朝貢國。

遊戲中的朝貢國系統,可以被看作是一種強化、或者說是東方特供版的主僕政治關係宗主國只能有信奉東方宗教的政權,或是中華帝國與遊牧帝國方可擔任。在遊戲中,一個完整的朝貢體系應由一個位居核心的大國,以及周圍一衆小國組成。這也就意味着,在遊戲起真正能將朝貢系統建成一個體系的,只有鼎盛時期的大明、平定三番的大清國以及統一日本幕府等寥寥幾個政權而已。

而在現實中,真正把朝貢體系玩轉的國家,唯有大明。大明的朝貢體系,其實可以被看作是中國上千年主僕政治關係的一個終極形態,在此之前還有無數年的積累。今天,我們就從遊戲出發,談談歷史上的朝貢制度,感受當年萬國來朝、天朝上國的榮光與輝煌。

遊戲中大明幾乎是BOSS級的

朝貢的歷史

正如方纔所言,朝貢制度實際上作是一種東方特供版的主僕政治關係,西方世界實際上也有這種類似的國家關係。在遊戲世界中,《巫師3》的一個結局,就是北方國家泰莫利亞成爲了南方帝國尼弗迦德。在日本人制作的《火焰之紋章:紋章之謎》中,主角所在的國家阿利緹亞也是阿卡內亞聖國的附屬國。但由於歐洲歷史上還有個教權不可忽視,這就令他們的僕從關係顯得有些複雜,這一部分也與本文的主旨無甚關聯,因此暫且跳過不提。我們就將注意力放在祖國的廣闊河山上,看看朝貢制度是如何發展、建立並最後走向滅亡的。

《巫師3》泰莫利亞復國結局

在中國,朝貢制度的建立最早可以源於商周時期。雖然在我們的文化中,夏朝一直被認爲是中華文化的起點,但是大多數時候夏朝還被認爲是一種鬆散的部落聯盟,夏部落大多數時候只被認作是一個名義上的領袖,真正的政權間主僕制度尚未建立,因此我們還是先從商周談起。

在商朝,統治者建立起了“越在外服侯甸衛邦伯”的內外服制度,正式將統治者所在的“中央”與僕從們統治的“外地”分割開來。之後周朝建立了分封制,則是從制度上確立了兩者間的主僕關係,分封國必須給周天子提供上貢。但隨着生產力發展,諸侯們漸漸擁有了足以挑戰天子的力量,分封制也就因此土崩瓦解了,春秋戰國的混亂時代便隨之到來。

《歐陸風雲3》春秋戰國Mod

這時候有個十分關鍵的歷史事件發生,阻止了中國變爲西方中世紀那種複雜主僕關係,這一事件就是秦始皇統一中國。在秦建立後,大一統的觀念逐漸深入人心,秦之後的後繼者大多數已統一中國爲己任。鑑於中國的體量,不算後期發育的俄羅斯,統一之後在亞洲很難找到對手。再之後漢武帝首次將主僕制度推行到了外國,這也成爲了之後朝代,特別是明朝朝貢制度的基礎藍本。

漢武帝時期,鑑於匈奴的威脅,許多西域小國爲尋求保護紛紛向漢朝尋求冊封。漢朝出於軍事與政治上的考慮,也樂於爲這些小國提供庇護,換來的是包括但不僅限於奇珍異寶、美女以及軍隊的上貢,胡蘿蔔、葡萄等作物就是這一時期傳入中國的。

基於《騎馬與砍殺》引擎研發的國產遊戲《漢匈決戰》就是描寫這一時期歷史的

這一制度經過不斷的演變,最後在明朝航海技術發展的幫助下,形成了一個以明帝國爲中心,由東南亞各小國、朝鮮、少數西域國家等形成的朝貢圈。其中一些國家,由於長期主僕關係在明帝國滅亡之後,依舊不願意從法理上承認後期這清帝國的合法地位。譬如朝鮮,就在很長的一段時間內收留明帝國的遺民,並繼續使用明朝的年號。這一點,曾任職於香港中文大學歷史系主任的陳學霖教授有過詳細論述,有興趣的讀者可以自行查找相關資料。

但在清朝閉關鎖國政策以及殖民主義的入侵之下,朝貢制度還是逐漸瓦解,在《江華條約》簽訂後,清帝國最後一個朝貢國朝鮮退出朝貢體系,朝貢制度正式退出歷史舞臺

說完了朝貢制度的簡史,接下來我們把回到《天命》這款DLC上。雖然遊戲開發商paradoxinteractive一直被國內外玩家冠以魔幻歷史主義遊戲公司之稱,但是他們在還原歷史這點上,不得不說是行業中佼佼者。接下來,我們就來看看這家被玩家們稱爲“瑞典蠢驢”的遊戲公司,是如何還原數百年前,朝貢制度最輝煌時期的盛況。

我大P社自有天命(摸魚)在此

遊戲內外的朝貢制度

在中國的互聯網世界,曾有很長一段時間流傳着這樣一個觀點:所謂朝貢制度只不過是賠本賺吆喝而已。

這種觀點的流傳主要來自於明成祖朱棣組織的幾次遠洋航行活動,也就是著名的鄭和下西洋。但有一部分史學家認爲,七下西洋導致了明政府“支費浩繁,庫藏爲虛”,整個活動收支不平衡才導致了其被叫停。

且不論下西洋究竟是不是真的耗損過多,把這項遠洋航行活動當做商業行爲去計較利益這種想法本身就是錯誤的。一開始,鄭和下西洋的一個目的就是“且欲耀兵異域,示中國富強”(《明史·鄭和傳》),最終也成功恢復了“四夷朝貢”的制度,因而在政治上這項活動它是成功的。而朝貢制度,在本質上就是一項政治行爲,在遊戲中,朝貢國爲玩家帶來的收益也大多是政治上的。

在遊戲開局,只要你願意,甚至能把女真收爲朝貢國…

話題回到遊戲,我們先來看看朝貢國能爲他們的宗主國做些什麼。在遊戲中,宗主國每年可以從朝貢國處收取政治、外交、軍事三大點數中的一種或是獲得後備人力資源亦或是直接獲取金錢。其中獲取點數這項,在歷史上基本是找不到任何原型,畢竟我們從來也沒有聽說過哪個古代政權是用點數進行貿易交流的,這一項是《歐陸風雲4》自上市以來就一直被詬病的一點,鑑於遊戲中的科技能用點數解鎖,就權當朝貢國上貢的奇珍異寶激發了大明科學家的想象力了吧。

重點在於金幣與人力資源。

金幣還好理解,本身朝貢制度就源於大國間的博弈,小國爲防止自己被強者爭鬥所波及,自然要選隊站然後交保護費,這種政治交易直到現在依然存在,只不過換了一些名稱罷了,那麼人力資源呢?在《歐陸風雲4》中任何陸地作戰部隊的徵集與補充都需要耗費後備人力資源,那朝貢國上交人口豈不成了某種跨國人口交易?難道我大明數百年前就建立起了自己的外籍兵團?別說,還真是這樣。

大明皇家(阿薩姆)奶茶衛隊

在生產力並不突出的古代,人口其實是一項極其珍貴的資源。三國時期,國力本就孱弱的蜀國北伐的一個原因就是掠奪當地的人口(“亮拔西縣千餘家,還於漢中”——《三國志》)即便是到了人口已經到達5000餘萬的明朝,依舊接受朝貢國送來的人口。在《明孝宗實錄》中就有這樣的記載:“十二月,阿黑麻獻還金印一顆,城池十一座,人口五百餘。”這個阿黑麻就是當時吐魯番地區的一名君主。

當然,因爲當時朝貢的許多國家都是些體量較小的國家,所以說實在的這幾百人要真的用來填充戰鬥力是不怎麼靠譜的。在歷史上,這些上貢上來的人口也大多留在臨近的明朝領土充當建設兵團一類的耕種工作。真正能讓這些朝貢國在軍事上發揮作用的,只有戰爭

玩家甚至能通過戰爭強迫一個國家成爲自己的朝貢國

在遊戲中,只要君主國對某一國家宣戰,所有朝貢國自動跟隨宗主國與該國家宣戰。這樣倒也說得過去,老大要打人,這些小的怎麼能不跟隨呢?不過就筆者自己的遊戲體驗而言,這些朝貢國在戰鬥熱情上是遠低於附屬國的,除非是在地理上比較接近的敵國,大部分情況下他們都是按兵不動的。倒也不是這羣撮爾小邦無視我大明天威,而是朝貢國制度在軍事上的作用更多的是提供保護與補給上的便捷。

吸收外邦進朝貢體系最早源於漢朝,當時這麼做的目的就是爲了聯合各個小國一同對抗匈奴。《史記》中這樣寫道“漢方欲事滅胡,聞此言,因欲通使。道必更匈奴中,乃募能使者。”意思就是漢朝打算徵滅胡人,聽說此言,就想派人出使月氏,可匈奴國又是必經之路,於是就招募能夠出使的人。而這個讓朝貢制度傳播到中國之外的人,就是大名鼎鼎的張騫。他的這次出使雖然沒能促成“反匈奴聯盟”,但還是開拓了絲綢之路的中線。

而在保護這點,在遊戲中的設定爲任何國家對朝貢國的戰爭,都會引發宗主國的干涉。簡單來說,就是這些小朝貢國只要抱緊宗主國爸爸的大腿,基本上一片地區內就不會有任何國家敢於找自己的麻煩。不過凡事都有例外,發生於1592年至1598年的萬曆朝鮮戰爭,就是由於大明的一個朝貢國朝鮮受到日本太閣豐臣秀吉的侵略而引發的。這張戰爭中、朝、日三國的記載和表述各有不同,但結果都是明朝聯軍在激烈的戰鬥後取得了勝利。

我大明天下無敵*2

朝貢制度的衰亡

任何政治關係都有適合自己的時代,朝貢制度源於封建制度最終也隨着封建制度的衰亡而離開歷史舞臺。

朝貢這種政治關係存在的原因在於農業國無法統治過於巨大的領土,但隨着工業革命的發生,人類的通訊與交通手段都得到了跨越性的進步,殖民成爲了文明國家的主流。在加上當時政府的海禁政策,中國在對外關係先進性上,被工業國家遠遠的甩在了背後。

“光緒元年(1875年)秋,日本以兵艦突入朝鮮江華島,毀其炮臺,焚永宗城,殺朝鮮兵,掠軍械以去。”次年(1876年),日本與朝鮮在江華島簽訂不平等的《江華條約》,朝鮮給與日本貿易特權並互相承認爲自主獨立的國家。存續了數千年的朝貢制度,正式消亡。

成也朝鮮,敗也朝鮮

在《天命》DLC中有這樣一個設定,擁有中華帝國的天命,即中國正統的國家,若是有過多陸地鄰國不是自己的朝貢國的話,“天命值”就會不斷下降,其結果就是軍隊戰鬥力下降、工業能力退步、國家內亂的可能性也會增大。而天命值高,則能得到相反的增益。而現實中的大清就像遊戲裡失去天命的帝國一樣,在朝貢體系徹底消失後二十年後戰敗與海上,並簽署了喪權辱國的《馬關條約》,之後沒過幾年就徹底消失在歷史的舞臺。

不過,朝貢制度作爲一個偉大的制度,還是爲我們留下了豐厚的遺產。鄭和七下西洋讓世界感受到了中國人勇於探索熱愛海洋的拼搏精神,而張騫出使西域不僅極大的豐富了我們的餐桌,更是間接讓西域文化融入了中華民族的血液之中,其開闢的絲綢之路至今都在影響我國的西部商貿。

在國家與國家平等交流的今天,我們也許只能在遊戲裡體會當年萬國來朝的榮耀。但是,這卻不是一件壞事。在我看來,現在我們雖然不再以天朝上國自居,但是新中國崛起這數十年來爲世界、爲人類文明作出的貢獻,足以讓每個國人心中的驕傲都不下當年。

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