我們有宏偉藍圖!CAPCOM解釋爲何《街霸5》單機內容過少

街頭霸王5》的發售格鬥遊戲界引起了巨大關注,不過發售後的一系列負面事件卻使Capcom和玩家高興不起來。貧乏的單人遊戲內容和簡陋的故事模式飽受批評。近日,Capcom發言人Matt Dahlgren接受了記者採訪,對Capcom在做的事情以及《街霸5》未來的藍圖加以闡釋。

休閒玩法

隨着格鬥遊戲圈越來越小衆、越來越不景氣,如何吸引休閒玩家、擴大用戶羣就成了製作格鬥遊戲的重要命題,其中手段之一就是精彩的故事模式。我們已經看到不少格鬥遊戲在故事模式上耗費心力,比如《蒼翼默示錄》等。然而遺憾的是《街頭霸王》在故事方面沒有絲毫進步,而是越做越敷衍,自然激起了玩家不滿。不過Capcom已經承諾,一個大幅擴充故事模式的免費DLC正在準備之中,預計將在6月更新。

創作者總是希望在作品中加入更豐富的內容,任何娛樂形式都一樣,但因爲許多客觀條件制約,我們不得不對內容進行一些刪減,使其能按時發行。好消息是,對《街頭霸王》來說,發售日並不意味着開發工作的結束,我們將長期保持《街頭霸王5》後續內容的開發,隨着時間推移,遊戲內容和服務都會有所改善。”

“我們當然明白在遊戲發售之初完善這些內容會使遊戲更易於讓玩家接受,但我們真的盡力了。希望玩家們請保持耐心,相信新內容很快就會到來,這些內容一定會改善休閒玩家的遊戲體驗。”

競技體驗

“儘管單人內容不讓人滿意,但格鬥遊戲核心的多人玩法還是取得了進步,在《街頭霸王5》發售第一天Capcom就舉辦了很多比賽。我也參加了一個在西雅圖本地的比賽。比賽有50名選手參加,其中一些是我熟悉的‘格鬥老炮’,更多的則是第一次參加比賽或者只參加過一些休閒比賽的輕度玩家。”

“現在職業選手將獲得比以往更多的比賽機會,同時我們也有更好的機會向新玩家展示競技和Capcom杯巡迴賽魅力。《街頭霸王5》比系列以往任何一作都更直觀、更易於理解,現在是新人瞭解、體驗格鬥遊戲魅力的完美時機。”

“我已經見過許多參加對戰的選手,他們曾經認爲自己只是輕度粉,並不視自己爲核心向玩家,現在也已經愛上多人對戰,這對我們是非常大的鼓舞。而且《街頭霸王5》提供了系列前所未有的絕佳網絡體驗,連線遊戲的體驗跟你置身於街機廳中一樣好。”

服務體系

Capcom深刻理解競技性和比賽對一款格鬥遊戲的經久不衰有多麼重要。如果休閒玩家都不嘗試競技,那麼久而久之骨灰玩家也就沒多少比賽可打了,所以Dahlgren強調,他們並不是疏遠休閒玩家,相反非常重視,只是在遊戲發售初期能做的事情有限,必需有所取捨,而多數玩家沒有理解Capcom現階段所做的事情,他們試圖眼於長期,建立一個格鬥遊戲服務體系。

“讓玩家興沖沖地把遊戲帶回家,享受幾個星期後就把光碟束之高閣可不是我們的初衷。我們希望建立一整套格鬥遊戲的服務體系,使玩家長期保持對遊戲的興趣。我們希望休閒玩家理解,我們並沒有疏遠你們,只是遊戲發售之初能做的事非常有限,而這個階段我們做的事情可能並不符合你們的期望。”

Dahlgren表示,《街頭霸王5》這種運營策略對整個Capcom都是一種全新嘗試。他們不打算再發售任何加強版,因爲在新的運營體系下根本沒這個必要。他們將長期保持對遊戲內容的更新,並且將破天荒地實現家用機版與街機版同步更新。同時各種服務也會隨着時間推移越變越好——必需兩手一起抓,一旦某一方面出了問題,那麼在另一方面做得所有努力也將付諸東流。所以,他呼籲粉絲在現階段保持耐心並相信他們:

“我們希望不論新玩家還是骨灰粉都能繼續支持我們。相信我們,遊戲會變得越來越好,這是一場馬拉松而非短途衝刺,我們對《街頭霸王5》有一整套宏偉的藍圖規劃。”

崛起

“對某些人來說,《街頭霸王5》初期給他們的遊戲體驗或許非常糟糕,因爲確實單人內容比較匱乏,他們不想再給這款遊戲機會了。對這批玩家,我只能說太遺憾了。事實上他們所重視的內容恰恰是骨灰玩家所忽視的;而骨灰玩家所期望的進化,這款遊戲做的都不錯,所以不應短視地因爲初期版本缺乏單人內容就評價這款遊戲失敗。”Dahlgren也強調,希望他們能與玩家共同成長、共同崛起。

“使一款核心體驗很糟糕的遊戲變得好玩是非常困難的;相反,通過更新爲核心體驗上佳的遊戲添加內容、豐富其玩法則容易得多。《街頭霸王5》的基礎素質很過硬,我們非常有信心把它打造成格鬥遊戲的新巔峰。對於喜歡《街頭霸王5》的玩家,請讓我聽到你們的聲音,因爲沒有你們的支持,我們就無法成長。請相信一場偉大的變革正悄然降臨,但這需要我們所有人共同努力,讓我們一起見證《街霸5》的崛起吧!”