無雙大蛇3終極版:真神仙大亂鬥

這幾年真的是把遊戲廠商給難壞了,隨着玩家對於遊戲的要求越來越高,許多遊戲廠商都開始變着花的進行創新。

2008年,光榮的《無雙大蛇》遊戲初次登場,這款融合三國無雙》與《戰國無雙》雙版本內容的遊戲受到了大量光榮玩家的誇讚,畢竟在一款遊戲中能玩到雙倍角色,那感覺絕對是“真香”;

《無雙大蛇》的好評讓光榮嚐到了甜頭,2011年《無雙大蛇2》登場,第二部除了擁有第一部的悶頭苦打的遊戲特點之外,還增加了《無雙大蛇》系列的故事性,至此《無雙大蛇》系列成爲了獨特的獨立世界觀

2018年,因《真三國無雙8》口碑的不佳,《無雙大蛇3》救急登場,雖然第三代很明顯就是用《無雙大蛇2》、《真三國無雙7》與《戰國無雙4》素材堆砌出來的作品,但是卻意外地安撫了衆多玩家。

當初,《無雙大蛇3》有明顯趕工的痕跡,但是在設計上《無雙大蛇3》卻擁有兩部《無雙》系列的雙重優點,即使核心是割草遊戲,但是也在“刷刷刷”的內容中增加了許多創新。時隔一年,我們迎來了這款遊戲的終極形態——《無雙大蛇3終極版》。

神仙打架!

雖然“無雙”系列的特點就是刷刷刷,玩了這麼多年,遊戲模式也透出陳腐味兒了,但是真要玩起來還是很容易上癮,並且《無雙大蛇3終極版》中增加了人神大戰劇情,單這一特點就值得玩家關注,畢竟神仙打架是值得期待的。

《無雙大蛇3終極版》PV(來源:本站遊戲頻道)

各路神仙都匯聚一堂

在遊戲中,有玩家熟悉的東方神話人物女媧”,“神農”“孫悟空”和“哪吒”;

來自希臘神話的“宙斯”,“雅典娜”和“阿瑞斯”;

北歐神話的“奧丁”,“洛基”也加入進來;

日本神話中的“酒吞童子”和“輝夜姬”等諸多人物也在其中。

【終極版】中還加入了《忍者龍劍傳》的“隼龍”,《劍刃風暴:百年戰爭》的“貞德”,《特洛伊無雙》的阿基里斯,人氣角色“哈迪斯”以及“蓋婭”。

在如此之多的人氣角色和衆神面前,原本還是《無雙大蛇》系列的終極魔王“遠呂智”也成爲了陪襯。

相較於《無雙大蛇3》,《無雙大蛇3終極版》並不是後傳內容,更多的像是一款擴充人物以及遊戲世界觀的遊戲版本。

終極版的開端與《無雙大蛇3》的內容相同,時間再次迴歸到《無雙大蛇2》之後的時間點,光榮採用了韓劇慣用的套路“失憶”來填補“跨越時空”的大坑,同時透露出“三國英雄”與“戰國武將”能跨越時空的原因就是宙斯在瞎胡鬧。

隨着故事的展開,遊戲中的衆人逐漸接觸到真相,人神大戰又再一次發生了。而這次,遊戲對於北歐神話的奧丁和洛基有了新的人物介紹,使得《無雙大蛇》系列的世界觀更加完整一些,但是依舊有許多坑還沒有填補。

擁有原版的玩家則需要再花300多元才能升級到“終極版”,性價比嘛……就先不討論了。

神仙配神技,合理;英雄配神技,炫酷。

區別於《戰國無雙》系列的“神速動作”、“無雙極意”,《三國無雙》系列的“蓄力攻擊”,光榮爲《無雙大蛇3》引入了新的系統“神技”。

戰鬥中,玩家可以消耗神技能量槽來發動普通神技/蓄力神技/固有神技這三種額外的攻擊。根據每個角色配備的神器不同,所產生的效果也全然不同。可以是大範圍低傷害的聚攏效果,也可以是範圍小高傷害的爆發效果。

前作中,部分神技的效果堪稱逆天。以本多忠勝爲代表的“三叉戟”神器而言,普通神技“踏浪飛燕”不僅擁有大範圍AOE效果,還具備一定的技能打斷能力,技能附帶的移動速度都能與騎馬相匹敵,可以說是殺人趕路的必備技能。

而蓄力神技則能包含了“打斷+擊飛+聚攏+移動+二次技能”的逆天功效,讓無數武將對於“三叉戟”的技能效果咬牙切齒,孤苦的坐着冷板凳

但是在終極版中,這一現象得到改善。在《無雙大蛇3:終極版》中,神技的自由度也被光榮開放,隨着遊戲進度的推進,玩家可以通過自定義來進行更強勁或者更適合自己習慣的招式組合,再也不用因爲喜歡的英雄招式垃圾而感到鬱悶。

終極版還添加了“哮天犬”神技,以及全新的系統“神格化”。神格化只有特定的角色能夠使用,並且比前作中“覺醒”的設定更加強力。

哮天犬的存在相對於國內玩家而言並不陌生,可是楊戩的得力夥伴,“楊戩”也在本版本中正式登場。

數十種的神技組合讓《無雙大蛇3終極版》擁有了更高的可玩性,神技可以與普攻、C技、無雙等攻擊手段無縫連接,一套組合拳之後又能再發出一套組合技。從紙面上談,各路神仙用神技似乎也是合情合理。

角色養成計劃

許多玩家對於割草遊戲的熱情往往是集中在遊戲的前中期,當角色滿級之後,遊戲難度下降就很容易讓玩家產生厭煩心理。《終極版》增加了類似“轉職”的系統——“轉生”:角色可以保留技能進行轉生,並且在原來的基礎上進行“屬性上線突破”,“無雙量表回覆提升”以及更多的技能,爲追求完美主義的玩家提供了新的目標。

轉生後的角色除了擁有更大的拓展性之外,還會獲得“成長玉”的物品,可以讓玩家對角色的屬性進行自定義,往特定的屬性進行發展,比如“火焰遠呂智”。

每個英雄最多能9轉,別看次數不多,但是在實際體驗中,想讓自己的主力英雄達到3轉都是一件非常困難的事情,更不要說全英雄了。

刷子游戲也變成了氪肝遊戲,英雄的專屬武器也不再是通過故事劇情獲取了。《無雙大蛇3終極版》加入了“永恆模式”,在這個模式中不會有大量的經驗值獎勵,還會獲得打造英雄專屬武器的素材,也算是給重度玩家一個挑戰的機會。

夠好但還不夠完美

雖然《無雙大蛇》系列並沒有太多的作品,但是衆多熱愛無雙的玩家對於本系列的期待度並不低。在《真三國無雙8》滑鐵盧之後,《無雙大蛇3》更是成爲了玩家眼中的給力作品,《無雙大蛇3終極版》在英雄的數量上進行了擴充,英雄冷板凳問題也利用“神技自定義”解決掉了,但是《無雙大蛇3》中固有的毛病依舊還是存在。

在無雙的近年來作品中,《三國無雙》系列開設了英雄在基地自由閒逛的操作,玩家可以自由的操控當前的角色進行閒聊,培養好感度,觸發事件等操作,雖然村民家不能進,到處也是空氣牆,不過起碼有了自由的樂趣。

在本作中,編組角色依舊在你面前傻站着,不能調視角,也不能互動。《無雙大蛇3》的建模還是很精細的,但是編組角色依舊在你面前傻站着,玩家也只能在主界面盯着編組角色看,不能調視角,也不能互動,還是說光榮開始搞心理學了:得不到的纔是最好的?

除了畫面之外,英雄“武者修行”的設定更像是掛機得經驗的存在,“陣地技能”也沒有鮮明的特色,存在的意義只是讓今後的遊戲難度變低,而不是讓自家兵種變得有特色。

作爲具有融合色彩的《無雙大蛇》系列,英雄亂鬥其實是非常容易勾起玩家興奮點的遊戲類型,但是光榮在《無雙大蛇3終極版》中仍在部分地方有偷懶的嫌疑:對部分英雄幾乎是套用模版,沒有專屬動作,遊戲更多的是進行補丁般的修改,增加了新英雄以及新故事的DLC拓展包。

結語

雖然光榮對於《無雙大蛇》系列的更新主要是不斷增加英雄,增加技能這樣保守的操作,但是當光榮將多款遊戲的衆多元素融合在一起的時候,卻給熱愛無雙系列的玩家帶來了莫名的吸引力,畢竟《無雙大蛇》更像是《三國》以及《戰國》系列的彙總,謹慎一點操作也是好的。

支持兩人分屏戰鬥的設定也讓玩家不再孤單,玩家可以同屏雙人戰鬥,也可以選擇聯機模式進行遊戲,無疑是讓玩家擁有了更多的樂趣。

對於沒有《無雙大蛇3》的玩家而言,如果你想體驗無雙割草的感覺,這部作品應該是光榮最近幾年中最能令人滿意的作品了,但是對於手中已經有《無雙大蛇3》的玩家而言,還是需要仔細思考一番,畢竟不便宜。

《無雙大蛇3終極版》將登錄PS4,NS以及PC平臺。