五臟俱全,還是麻雀 《馬里奧運動:超級明星》評測

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除了穩穩的《馬里奧賽車》之外,連續幾作馬里奧運動主題作都因口碑不佳難以爲繼,爲了完成品牌建設的任務指標,這一次老任選擇將它們合併收攏,以5個運動項目合集的形式進行聯動推廣。

大家對於運動類馬里奧遊戲並不陌生,這次又有什麼新花樣呢?

我們都知道任天堂一哥是馬里奧,但是在《荒野之息》突破天際的神作表現和皮神可愛即正義的宇宙真理面前,作爲“地獄領主”的馬里奧多少會感到一些壓力,尤其是在平臺正統作“震驚業界程度”此消彼長的情況下——既然我們說的是馬里奧的正統新作,所以標準定得多高都不算高。而勞模在副業上的表現也難以令人滿意,前兩年任天堂還公開表示爲了給馬里奧這個形象一個緩衝的空間,會暫時減少他的工作量,等到休養生息時機成熟,再對他名下品類繁多的支線品牌作進一步打算。

運動類題材無疑是馬里奧最爲熱衷的一大副業,不僅每逢奧運年便呼朋引伴助興盛典,還以《馬里奧賽車》爲首,推出過《馬里奧網球》,《馬里奧高爾夫》,《馬里奧足球》,《馬里奧籃球》等等運動類遊戲。然而這裡面只有老牌強隊《馬車》脫穎而出成爲了可以比肩正篇的王牌IP,爲了讓剩下的那些運動遊戲繼續發光發熱,任天堂選擇了用內容集中的方式進行整合,於是就有了今天這款《馬里奧運動會:超級明星》。

任天堂官網的宣傳頁面

五臟俱全

《馬里奧運動會》一共收錄了5個體育項目,分別是足球、網球、棒球、高爾夫球和賽馬。不同於4年一次拉着索尼克軍團純蹭熱點的《奧運會》系列中(追加冬奧兩年一見面)每個項目只是點到爲止,本作這次至少從內容上來說做到了集中與完善。

5個項目對於我們的玩家來說,除了賽馬離普通人太遠,高爾夫比較遠,棒球一般遠,網球不是很遠以外,其他全都是大家日常能身體力行的項目。咦,好像這樣一算就只剩下足球了。不過這並不重要,因爲《馬里奧運動會》本來走的就是超現實卡通路線,水管大叔的運動會所這些年經營不善,關鍵問題還是出在遊戲內容上的乏味,使得單單一個項目已經很難支撐起一整個遊戲。細看這5個項目,既有足球的團隊戰,也有網球的1V1,棒球的排兵佈陣,賽馬的馬匹選擇,這些都增加了遊戲玩法與養成要素,讓玩家可以在體育這個大的類型裡體會到細分的遊戲樂趣。

遊戲中每一項運動製作的還算用心,足球是11對11的形式,並且和真實足球一樣有陣型的概念,每一方可以選擇兩名明星人物,剩下位置的用“雜兵”自動填滿,沒有換人。實際踢起來的感覺介於《熱血足球》和《雷電十一人》之間,有必殺技但是離“殺人足球”尚有一定距離。進攻中還原了真實足球的進程,包括長短傳,邊中結合都可以很容易的實現,像是“彩虹過人”,“馬賽迴旋”等技巧也能夠使出。遊戲最大的亮點無疑還是必殺技射門,在這一點上製作組已經從前作中積累了豐富的經驗,每一個必殺都結合了角色特點兼顧觀賞性和個性,比如大金剛的“香蕉球”堪稱本作中的“貝氏弧線”,可以實現在零角度的迴旋鏢式破門。

天若有情天亦老,看我金剛蒙一腳

網球則是從之前3DS版《馬里奧網球》中儘量還原(由此可以看出單獨那款馬里奧網球是多麼缺乏誠意),分爲單打和雙打兩種模式。不同於足球不是必殺射門或者下底頭球就別想得分的戰術思路,基礎動作運用得當也可以把AI對手玩弄於網前和底線之間。

網球和原本單項遊戲比減配比較明顯

棒球是《馬里奧運動會》里人氣僅次於足球的項目,一來這個棒球運動在主要市場——日本和北美,有着深厚的羣衆基礎;二來這是一個之前較少涉及的項目,遊戲本身新鮮感比較強。筆者的棒球實戰經驗有限,真實授權遊戲自然是玩不轉,但是當年《Wii sports》裡面的baseball卻一度是我每天的飯後消食兒佳品。此次的棒球就讓我感受到了Wii sports中那種能夠真實傳遞給玩家的打擊感,無論投球還是擊球,都需要全神貫注作出判斷和指令,看似比較慢節奏的遊戲但其投入的精力不亞於前兩者。操作之外,排兵佈陣也是考驗玩家的一個地方,如果你前段時間玩過《如龍6》的話,可以把本作的棒球看作是桐生老師那個民間社區球隊的低配卡通版

棒球對玩家的瞬間判斷與操作有一定要求,要玩好並不容易

《馬里奧高爾夫》是任天堂少有的在同行競爭中不能拔尖的一款休閒運動遊戲,因爲大法那邊的《大衆高爾夫》牢牢制霸了這個二線運動類型王者的位置。這次《馬里奧運動會》似乎也無意在這個項目上投入太多精力,算得上是五個收錄項目中最沒有特色的一個,擊球與雷達視角的切換輔助功能,風向、球杆、場地間的相互影響雖然也做得有模有樣,但是在最重要的揮杆一擊上沒有讓玩家產生與角色招牌必殺技之間感同身受的聯繫。

最後,現實中基本誰也玩不起的賽馬(最近一次看到因爲玩得起賽馬而出名的就是崔大媽後院那位巨坑無比的炫富千金了)反而成爲遊戲中一個不大不小的驚喜。《馬里奧運動會》這種靠人氣角色撐場的遊戲必然會多出現系列IP中的人物,然而除了角色之外,爲了符合賽馬本身的特點,怒貴的名駒——遊戲中馬匹本身也被作爲重要的角色來對待。每一匹馬都有獨特的外形和性能,遊戲方式模仿《馬里奧賽車》,即速度與策略並重,一邊積累強化道具一邊伺機趕超,並且配合馬里奧家族特別能跳的特點還在賽馬的同時融入了“馬術”(馬上雜技)的元素。另外,賽道方面也參考了類似《馬車》的設計,但是在豐富程度和道具種類上(只有兩種)顯出了它只是合集中一份子的水平。玩家可以裝飾賽馬,餵養賽馬增加好感度等養成元素的加入似乎預示着該遊戲接下來的一點點野心。

這萌外形的賽馬一看就是從《牧場物語》片場借來的

但終歸還是麻雀

當年Wii主機如日中天的時候,《馬里奧家庭棒球》(Mario Stadium:Family Baseball),《馬里奧足球2》(Mario Striker Charged)等遊戲雖然藉助體感風潮和角色魅力賣得順風順水,但這也暴露出了此類體育遊戲一些先天弱點。比起《馬里奧賽車》不遜於一流動作遊戲的“關卡”式賽道設計,球類運動本身的規則限制了其成長空間,真實系講究拼真實性和授權;幻想類如《雷電十一人》則是披着足球外衣的SRPG,受衆羣體都相對固定。《馬里奧運動會》則是搬過來一個運動的規則,把尺度放寬,用必殺技把比賽的激烈程度和玩法從對運動本身的詮釋變成卡通化的再創作。

當每個運動作爲一個單獨項目時,如何讓玩家儘可能長時間留在遊戲裡,或者換句話說就是讓玩家覺得這個遊戲200多塊錢買的值,是一件非常困難的事情。尤其在單人模式下,CPU往往處於可憐型弱智和無腦型彪悍兩個極端,以本作的足球爲例,錦標賽第一回合時玩家還能輕鬆得到兩位數比分,而到了決賽在一切不變的情況下,對方門將卻突然若林源三附體,禁區內的必殺技都難以攻破球門。接着巧合之下玩家發現原來還有一種命中率奇高的得分方式,於是遊戲就變成了刷這種得分方式的重複勞動,運動本身的不可預知性與競技性兩大魅力蕩然無存。

滿屏烏龜讓人總有想踩一腳的衝動

在電腦AI難有起色的情況下,要想解決遊戲的耐玩度一般有兩個手段,一是增加遊戲模式,《馬里奧運動會》5合1的形式就是想通過運動項目的相對豐富,以及每個項目內部的可玩性留住玩家。項目數量理論上已經足夠,但是問題出在每個項目均可玩性有限,並且相比於原先的單獨作品還刪除了一些關鍵要素,比如足球的特殊場地事件,網球的迷你遊戲等,最後造成的結果就是單一項目難以吸引非該運動愛好者的玩家,項目多了反而每一個又都缺少精心打磨。

至於聯機對戰,此類遊戲能否長賣以至於成爲明星產品的標誌,就是對戰的火熱程度,《馬車》從使用聯機線時代就是玩家們難以忘懷的經典。然而《馬里奧運動會》因爲每個項目上受力不均,不同項目之間的愛好羣體也會分化,導致實際聯機人數進一步減少——明明玩的是同一個遊戲,但是玩足球的不可能找玩賽馬的,掌機本身又不像家用機的《奧運會》那樣本地雙人遊戲彌補樂趣,所以一旦玩家掌握基本規則並對單人模式有限的內容感到厭倦之後,也就找不到任何繼續下去的理由。

馬匹育成和外觀裝飾也沒有拯救遊戲的可玩性

相比那些真實系體育運動遊戲都在爲留住用戶拼命鑽研“大師聯賽”、“終極球隊”、“一球成名”等模式的可持續發展(騙錢)性,玩法單一的《馬里奧運動會》在遊戲時間上會顯得非常可憐。當然任天堂似乎也意識到了這個問題,而且並沒有繳械投降,而是引入了遊戲之外的要素給內容加量,那就是發行對應的Amiibo卡片

來抽卡,實體

《荒野之息》的火爆具有很強的連帶效應,除了各種第三方主題商品受到追捧以外,相關的幾款Amiibo也全都超越了官方售價,成爲了量產的限量品。因爲生產工藝以及任天堂對於產量的控制,一些高人氣Amiibo始終處於一種供不應求的狀態,這也是很多玩家不太在意,但任天堂卻能夠悶聲發大財的業務。爲了進一步普及Amiibo事業,任天堂在實體玩具之外還推出了主題卡片,卡片中也包含相關遊戲數據,能夠讓玩家在遊戲中獲得相應的獎勵。這次的《馬里奧運動會》就在Amiibo卡片上做足了文章,以至於在某種程度上達到了比肩氪金手遊的地步。

多出來的藍黃格子就是卡片加成能力,問誰將成爲任天堂第一位旅法師?

在這裡不評價遊戲中引入這種機制帶有的“花錢變強”之目的性,會對平衡性產生何種影響,僅就這種銷售方式與遊戲捆綁的策略本身來說,《馬里奧運動會》卻達到了實戰和推廣Amiibo卡片的目的。通過在現實中購買實體卡可以增加玩家遊戲中角色的能力,讓使用者直接獲益,本質上來看這和FIFA的UT模式裡花錢抽卡是一個思路,而且還多給出我幾張球星卡。

然而抽卡的意思就是有概率在裡面,本作的Amiibo卡400多日元一包,每包5張卡,按照稀有程度和作用大小分“明星卡”和“超級明星卡”,卡隨機插放,提升數值的同時卡中的數據還自帶訓練迷你小遊戲。全套下來,一共有90種卡片供愛好者收集,意味着如果你很想得到其中某一張卡的話,只買一包是遠遠不夠的。

在“角色玩具”這個領域,任天堂要說自己是第二,真沒人敢當第一,包括財團B

因爲無法預測這個卡片在未來的升值空間,所以現在我們說它“值”或者“坑”未免顯得主觀,尤其是囤積Amiibo玩偶的商家大都賺到的情況下,日後一旦形成穩定的市場,其本身的經濟價值不可估量。這次《馬里奧運動會》更像是試水,而且我們知道這卡以後在別的遊戲上肯定還能接着用,所以任粉可以做有限的嘗試——但是整盒屯着升值這種事最好別幹,因爲拆卡有時候比遊戲有趣,但是特別敗家!加上任天堂向來就有“主機和遊戲賺錢,周邊商品搶錢”的傳統,入坑之前還望三思。

相比高爾夫,我還是接着玩《毛線耀西》吧

結語:

將幾個日益式微的遊戲集合到一起的《馬里奧運動:超級明星》並沒有帶來遊戲體驗的升級,在對戰環境不佳的情況下,玩家只能通過切換項目來維持對該作的熱情;反而是Amiibo卡片帶來了遊戲之外的選擇,加上未來NS平臺將會出現的《馬里奧運動會》升級完整版,都讓本次的3DS版更像是一個順其自然的過渡試驗品。

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