夏洛克,有新案子了!《福爾摩斯:惡魔之女》評測

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“貝克街旁的圓形廣場

盔甲騎士臂上

鳶尾花徽章 微亮

無人馬車聲響

深夜的拜訪

邪惡在維多利亞的月光下血色的開場”

上面這段是出自周杰倫《夜的第七章》的歌詞,也是筆者最喜愛的歌曲之一,它歌頌的是福爾摩斯的智慧和正義,每次聽到那黑色奢華、詭異而聖潔的曲調,就彷彿看到夜色中一襲風衣的福爾摩斯獨自行走在倫敦街頭,內心深處不自覺地在爲之祈禱。

《福爾摩斯》作爲世界上最受歡迎的偵探小說之一,主人公福爾摩斯那高超的探案本領、對細節的觀察入微,和對真相的執着追求等品格都深入人心。自1887年首篇福爾摩斯小說《血字的研究》從柯南道爾筆下誕生以來,該人物題材作品遍佈於諸多領域,其中柯南本人執筆的案件故事就有近60篇,還有英國ITV電視臺在84-94年間播出的長達7季的電視劇《福爾摩斯探案集》等等。

偵探小說中總是充滿着懸疑,講述的事件也最爲離奇,其中還伴隨着大大小小的危險,這種精彩紛呈的故事拿來做推理遊戲自然再合適不過了。本月中剛剛上市的《福爾摩斯:惡魔之女》受到了不少劇情解謎玩家的關注,其製作商Frogwares可能大家並不熟悉,這家工作室前後已經出品過10來部與福爾摩斯相關的遊戲了,他們對該題材的詮釋有着自己的一手,上一部作品《福爾摩斯:罪與罰》首次加入的“道德選擇”將系列帶到了一個新的高度,並將繼續在本作中將發揚光大。那麼,這次編劇究竟會給玩家帶來什麼樣撲朔迷離的案件呢?我們一起來看看吧。

接下來內容會涉及到輕微劇透,請謹慎閱讀。

首先從遊戲劇情的編排結構上來看,《福爾摩斯:惡魔之女》可以分爲兩條發展線,一是作爲遠近聞名的大偵探,福爾摩斯會時不時地接到一些獨立的案件;二是男主角經典敵人,莫里蒂亞的女兒凱特琳·莫里亞蒂登場,她認爲是福爾摩斯殺死了她的父親,爲此特地搬到主角隔壁,並開展了一系列報復行動。

遊戲的前幾章是以那幾個獨立案件爲主要內容,偶爾穿插一點新鄰居凱特琳的日常拜訪,但隨着劇情的發展,她的復仇計劃逐漸顯露出來,劇情開始聚焦到福爾摩斯與“惡魔之女”的恩怨情仇上來。總體來看這樣的編排比較合理,畢竟涉及到多個獨立的故事,如果是RPG或沙盒遊戲,可以簡單地做成支線任務,但對於像本作這樣的一本道推理遊戲來講,在劇情和形式上保持連貫和統一纔是正解。另外,每當真相出來後,主角將面臨處決還是赦免罪犯的抉擇,但偏偏本作的罪犯也不是完完全全的惡人,他們有着自己的無奈,這樣的設定進一步提升了故事的深度和參與感(是不是濃濃的柯南既視感)。

《福爾摩斯:惡魔之女》預告片(來源:本站

本作講述的幾個故事本身也很有吸引力。福爾摩斯一生受理了無數案件,但根據柯南的描述,對於一般的小案件,咱們的大偵探足不出戶就能推理出結果把案子給斷了。而那些真正搬上熒幕的都是有看點的,比如本作一開始在對失蹤的小男孩父親的調查後,發現了一樁更大的陰謀;再比如神秘的瑪雅雕像殺人事件帶來了後續福爾摩斯對瑪雅神話的研究等等,每個故事都非常吸引我。

通常破案時主角需要去檢查現場,用他過人的偵探本領在蛛絲馬跡中找到疑點,形成線索,再用他專業的技能深入調查,在家裡復原損毀的證據、查閱資料,或者外出跟蹤關鍵人物等等。大偵探有時還會帶上旺財來協助自己,隨着線索越來越多,案件逐步明朗,最後通過推理並驗證來得到真相,整個流程跟前作“罪與罰”一樣,主要在強調玩家觀察力邏輯性。不過需要提出的是這一代福爾摩斯的老搭檔華生戲份實在太少,大多時候他只是站在一邊,跟他互動也只會機械的回你一句“元芳,你怎麼看?”(福爾摩斯,接下來怎麼辦?)。

基友一直相伴,但戲份卻少

《福爾摩斯:惡魔之女》是以劇情爲導向,集探索、解謎、圖文互動和其它若干小遊戲大雜燴。本作中這些小遊戲大多很淺顯,比如開鎖、打草球、跟蹤、走地板陷阱等等,基本上只要稍加觀察就能找到方法,算是走一遍固定流程吧。比起這些分支玩法,這個系列的“觀察和推理”纔是真正的核心元素。破案的一大要點就是看人,遊戲中允許玩家在定格畫面中觀察一個人的細節特徵(配飾、健康狀況、皮膚上的痕跡等等),來推測人物信息;同時這會記錄肖像檔案裡,另外收集的證據也會記錄在玩家的案件本里,以便你隨時查閱已獲取的相關信息,爲破案提供參考。

觀察關鍵人物的細節

肖像檔案中會做相應的記錄

有些情節則需要玩家讓一系列靜態的全息影像按照合乎邏輯的順序動起來,從而再現案發過程,也是影視劇裡的經典手法;

開啓上帝模式

最後還有一套網狀的結論推理系統,主角在破案過程中收集的線索如果有兩條是相關的話,就可以把他們組合起來並得到一個結論,這個結論可能是唯一的,也可能是二選一的,需要你自己來判斷和選擇哪個更合理。如果多個結論表現出一致性的話,就會連接到一個更大的結論,這樣一級一級直到推出最終結論。如此一來就有了一個清晰的脈絡,方便玩家在錯綜複雜的線索羣中更好地理解福爾摩斯的推理過程。

獲得證據,建立脈絡

不過由於這些故事線都是編劇事先寫好的,所以很多時候我們不得不接受系統所給的大小結論。首先一個結論最多隻有2個選擇,但你心裡可能想的是第三個;其次各個結論有無矛盾是由系統判定的,你無法推翻它們,假設A、B結論有1和2兩個選擇,你既認可A結論的A1,又認可B結論的B1,但是系統可能判定A1和B2才具有一致性,這時你如果堅持自己的判斷,就無法得到更一步的結論,遊戲也就沒法往下進行了。這個問題在涉及到三個嫌疑人的案件中尤爲明顯,筆者認爲每個人都有強有力的殺人動機和不在場的證據,所以我思來想去沒法決定,雖然最後根據矛盾的提示纔得到了正確的真相,但有些疑點顯然是說服力不足的。

根據衆多信息和推理,得出最後結論,然而你不知道這是否正確

最後,說說本作的畫面及音效,《福爾摩斯:惡魔之女》那虛幻3引擎製作的畫面總體看上去還是蠻漂亮的,但是人物動作僵硬、表情面癱,NPC互動少,這些方面明顯落後於時代了。音效和背景音樂也都中規中矩,其中BGM有很明顯的影視風格,算是比較有feel。

當然,作爲一家小開發商來說,把有限的資金花在刀刃上這是正確的。一款偵探遊戲成功與否,不可缺少的一個元素便是懸念設計。本作在真相查明前基本上都是疑點重重,吸引你繼續往下走(例如第三章那個着了魔一樣想演好福爾摩斯的明星演員,其怪異的行爲就令人很費解)。玩家參與度也不錯,因爲你對破案過程中一系列結論的思考結果會決定劇情走向,就像是你自己真的在參與辦案一樣。

別想歪,只是檢查身(shi)體而已

但可惜的是,遊戲的偵查方式還是太固化了,比如檢查一張桌子,指針移到關鍵處就會變形,這等於很直白的告訴你“這裡有關鍵線索”了;查完之後還會自動退出,相當於是告訴你“好了,這裡的線索就這麼多,你可以不用管了”。這樣的關卡設計永遠是劇情帶着玩家走,我們並沒有太多自由發揮和想象的空間,然而作爲遊戲想要打破這種形態也絕非易事。

總結

相比前作“罪與罰”,《福爾摩斯:惡魔之女》在遊戲設定上並沒有太大的改動,只是替換了全新的獨立故事章節和主線劇情。如果你對偵探題材感興趣,那麼本作還是值得一玩的(這次有官方中文版哦),一方面它的情節很不錯,基本上保持了印象中的福爾摩斯故事風格,玩下來之後留下的可回味、可思考的點不少;另一方面遊戲儘可能讓你以一個偵探的視角去體驗探案的全過程:對關鍵人物進行細緻觀察、通過案發現場的蛛絲馬跡找到線索、在藏書中查閱相關文獻、用試驗檯來檢驗關鍵道具等等,再次向我們展現了大偵探的傳奇人生。

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遊戲信息

名稱:福爾摩斯:惡魔之女

平臺:PS4/XB1/PC

發行:Bigben Interactive

開發:Frogwares

評分:7.0

優點:

+ 頗具懸念的獨立和主線劇情

+ 福爾摩斯個人魅力的展現

+ 辦案的代入感也算不錯

缺點:

- 破案流程過於固化,被編劇牽着鼻子走

- 畫面一般,細節操作讓人着急