線上遊戲平臺受惠宅娛樂 Roblox首季營收疫外增140%

線上遊戲平臺Roblox在10日美股盤後公佈上市後首次財報新冠肺炎疫情帶動居家娛樂需求,Roblox第一季營收激增140%,金額超越市場預期,不過直接上市相關費用投資成長的開銷增加,導致該季虧損擴大。

Roblox大部分的用戶年齡在13歲以下,該公司努力吸引其他年齡較高的羣族,並拓展北美以外的市場,例如西歐東亞

Roblox創辦人執行長巴斯基(David Baszucki)受訪時指出,雖然許多國家放寬防疫措施,但Roblox的每日活躍用戶和預定收入依然有驚人的成果

Roblox首季營收由一年前同期的1.62億美元攀升至3.87億美元,反映遊戲代幣Robux銷售預定收入(Bookings)達6.52億美元,優於市場預期的5.73億美元。

不過Roblox首季淨損擴大至1.34億美元,或每股虧損46美分,相較於一年前同期的淨損7,440萬美元和每股44美分。Roblox首季財報包含一筆5,190萬美元上市相關的顧問法律開支。分析師預估該季每股損失22美分,實際數據大於預期。

Roblox首季吸引更多用戶至其平臺,平均每日活躍用戶達4,210萬人,較2020年同期激增79%,主因爲核心市場美國加拿大以外用戶增加。第一季平均每日活躍用戶的預定收入年增46%,至15.48美元。 Roblox財務長葛斯瑞(Michael Guthrie)透過聲明稿表示,第一季財報讓公司能夠繼續投資能帶來長期成長和價值的重要領域,特別是聘僱優秀的工程產品人才,以及爲開發商社羣提升業績

Roblox於10日並未提供本季財測,不過該公司先前曾示警,隨着社交距離措施放寬,公司的成長可能減速。巴斯基表示,有別於公佈第二季財測,Roblox計劃公佈每月業績數據,以及每年舉辦一或兩次投資人會議