仙俠大作不止有單機 2013仙俠網遊盤點

廠商供稿,以下內容並不代表本站言論

從95年的DOS系統到2013年的WIN8,從“仙劍奇俠傳系列”到“古劍奇譚系列”。或許當初誰也不會想到,時至今日“仙俠”二字不僅代表了國產遊戲經典,更讓中國獨有的仙俠文化廣爲人知。然而,以仙俠爲題材的遊戲中,不僅只有單機RPG才能堪稱經典,仙俠遊戲在網遊化之後,一樣能夠成就屬於國人的經典力作

提到“仙俠”二字,“仙劍奇俠傳系列”自然是首當其衝。雖然“仙劍奇俠傳”曾經的網絡化嘗試一度失敗,但此次向網頁遊戲領域的轉變的確讓不少玩家眼前一亮。3D頁遊化的“仙劍奇俠傳”—《新仙劍ol》已於2012年年底進行了首次測試,雖然從戰鬥模式以及玩法上,《新仙劍ol》仍然沒有脫離回合制RPG的套路,但其精美的畫面還是吸引了不少玩家的關注。

《新仙劍ol》

與“仙劍奇俠傳系列”齊名的“軒轅劍系列”,則也在2012年爆出了即將網絡化的消息,同時更直接將其定名爲《軒轅劍7》,作爲該經典系列的延續。就目前官方所放出的遊戲場景設定而言,自然是延續了“軒轅劍系列”的唯美畫風,但其是否會在遊戲模式上進行嘗試與突破,就只待2013年的測試才能知曉了。

《軒轅劍7》

《古劍奇譚》作爲國產單機遊戲的一匹強勢黑馬,打破了國產單機遊戲繼兩大經典系列後再無突破的僵局,而在其爆出《古劍奇譚2》以及《古劍奇譚ol》的研發消息後,便被玩家自然而然的稱爲“古劍奇譚系列”。雖然目前《古劍奇譚ol》的遊戲資料僅爆出了些許場景設定,但就只是一項“計時收費”的運營模式,便已經吸引了不少玩家駐足。

《古劍奇譚ol》

除了三大經典單機系列的網遊化之外,作爲仙俠文化的開山之作—《蜀山劍俠傳》亦被搬上了網絡遊戲舞臺。值得一提的是,雖然以仙俠文化爲背景題材,但《蜀山劍俠傳》則一改傳統回合RPG的遊戲模式,採用了極具競技性的橫版格鬥玩法,同時以3D化的遊戲畫面大幅提升了橫版格鬥的打擊快感。目前,《蜀山劍俠傳》已經歷了3次技術封測,在2013年第一季度極有可能進入不刪檔測試階段

《蜀山劍俠傳》

回首望去,“仙俠”貫穿了我們的遊戲人生,伴隨我們成長,刻印在每一段生活之中,不曾讓人忘記。而現在,已經步入社會的你,還記得兒時那個成仙成俠的願望嗎?雖然,如今80後已經不再那般天真,但我們可以在遊戲中圓夢,這也許就是我們對於“仙俠”難以忘懷的原因吧。