像素重量級網遊正式更名 定位格鬥網遊

7月8日本站新遊報道 今日,國內知名遊戲研發公司像素軟件通過其官方網站,宣佈旗下重量級3D網遊刀劍2-封魔錄》正式更名爲《刀劍2》,並首次確認該款產品定位格鬥網遊。作爲刀劍系列精品遊戲的全新力作,《刀劍2》將延續像素遊戲一貫的寫實中國風,同時強調硬派感覺,希望帶給玩家全新的格鬥體驗

全新LOGO曝光 較之老LOGO更加張揚熱血

中國式格鬥,是中華五千年傳承下來的一項生存技能,一種源自血脈暴力美學,不論使用何種武器,不論擊打套路如何迥異,都是“格鬥”的承載道具表現形式。格鬥的根本目的,就是最有效的擊斃對手。從《刀劍2》之前曝光的大量資料視頻中可以看出,《刀劍2》不僅有浮空、擊倒、擊退、擊飛、對地追加、抓投、擋拆、閃避、受身、防禦、連招拼刀等經典的格鬥元素,還有全新的副兵器及武器雙持概念,和最具次世代感的怪物上身玩法。用冷兵器時代實招硬打,來展現中國式格鬥應具備的熱血與激情

傳統動作遊戲相比 《刀劍2》格鬥感更強

《刀劍2》所闡釋的格鬥,代表着像素九年來對MMOARPG孜孜不倦的探索與領悟。在目前國內網遊市場上,還沒有一款3D格鬥網遊,我們暫時無法將《刀劍2》與任何一款市面上網絡遊戲做類比。像素此次爲《刀劍2》鄭重改名,將“封魔錄”弱化、將LOGO鬥氣化、又推出格鬥定位,是否都可以理解爲像素要把《刀劍2》的強PVP做到極致。“腳踏實地、做好遊戲”的像素究竟會在《刀劍2》中如何展現“中國式格鬥”,讓我們拭目以待。

十八般武器齊上陣 兵器將在《刀劍2》的格鬥中得到深度闡釋

據悉《刀劍2》的核心內容已經基本研發完畢