小德新生命之樹評析 這天賦感覺怪怪的

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也許很多德魯伊玩家們都已經知道,在大災變中,生命之樹形態這一技能進行了重做,不再是一個常駐的變身技能,而是成爲了一個應急技能,同時還能提高傷害輸出。那麼這個技能在大災變裡到底會何去何從呢?今天就讓我們來仔細研究一下大災變中的樹形態。

·大災變中的生命之樹技能目前是怎樣的?

截止到6月底/7月初封測剛開始時,生命之樹的詳細數據如下:

現在的生命之樹形態天賦

新版生命之樹形態天賦

生命之樹形態  需要5點回春增效  需要40點恢復系天賦  100碼距離  瞬發  變形爲生命之樹形態,使你造成的治療效果提高15%,並使你的護甲提高120%,但是會使你的移動速度降低50%。此外,你的某些法術在變形期間會暫時得到加強。持續45秒。5分鐘冷卻時間

舊版強化生命之樹形態天賦

新版強化生命之樹天賦

強化生命之樹(3點)  需要1點生命之樹形態  需要40點恢復系天賦  使你的生命之樹形態的冷卻時間減少30/60/90秒,並使你在生命之樹形態時所造成的傷害提高5/10/15%。

啊呸——一個減速懲罰

沒錯,鬼蟹(首席系統設計師)提到他們可能會砍掉或者減少這個懲罰,我衷心希望他說的是真的。他們想要這麼改動理由是可以理解的,但是除非暴雪今後都不再設計有着很高的躲避和跑位要求的副本戰鬥,否則在這些場合下樹形態就會變得非常尷尬。

讓我們看看新的樹形態在英雄難度的冰冠堡壘裡都會帶來些什麼麻煩:

·瑪洛加領主:你需要在骸骨風暴期間保持跑位,但這恰恰又是整場戰鬥中最需要大量治療的時候。  ·亡語者女士:英雄難度+鬼魂=BOOM。  ·腐臉:運氣不好的話,變樹後5秒腳下就出綠水。  ·普催賽德教授:這也是一場十分考驗樹形態使用時機的戰鬥,“何時纔是變樹的最佳時機?”——變樹在第三階段中會非常有用——但是同時你也會疑惑,爲了這些治療效果提高去冒中延展軟泥的險到底值不值得。  ·辛達苟薩:我賭50美元來賭你會在跑冷酷嚴寒(吸人AOE)的時候浪費掉大半的樹形態持續時間。  ·巫妖王暗影陷阱以及污染。你變樹的時候腳下出污染的話,神仙也救不了你。

我不由得感覺到這個大招會把你的移動能力牢牢的限制住;使用這個大招的最佳時機應該是治療變得十分困難或是更緊迫的時候,因爲團隊戰鬥需要保持移動。但是我不能斷言。大災變中的高血量也許會證明我的擔憂只是多餘的,但是我實在不喜歡這種要求玩家爲了應對團隊副本中的威脅而迅速做出反應點掉一個重要buff的設計。

·當我們告別目前版本的樹形態時我們失去了什麼?

基本上沒有失去什麼。目前版本中的樹形態所能提供的一切——包括提高護甲——都已經被整合進專精或者其他天賦中了。

我在想他們會不會把樹的外形作爲一個完全可選的變形形態選項,然後把生命之樹這個大招改成別的名字(比如超厲害大樹治療什麼的),然後就人人都會期待這個恢復系中除了自然迅捷以外的第一個真正的大招了。但是自然也會有很多人討厭這個在85級團隊戰鬥中實戰表現不明,而且還替換了大家所喜愛的樹形態的大招。

·那麼這個新的樹形態到底有什麼“不對”呢?

我承認我確實帶了點個人情緒,雖然不是很嚴重,但是我只是感覺這個大招和暴雪在新資料片裡的新思路放在一起顯得有些奇怪。下面是我審視大災變的時候,所發現的暴雪在設計85級團隊內容時的幾個要點

·玩家的生命值將會大大提高。  ·治療效率將會降低。  ·團隊成員將需要更多時間纔會受傷。  ·治療法術將更注重於選擇正確的法術治療不同的傷害,而不是不管目標掉不掉血都無腦猛刷。  ·總的來說治療職業趨向於同質化,因爲10人和25人的難度似乎會變得非常接近,暴雪沒有理由再讓某些職業在某些戰鬥中無法施展拳腳,比如神聖聖騎士在瑪裡苟斯漩渦階段和樹德在英雄難度巫妖王戰鬥中的尷尬境地

你們得知道,當我寫這篇東西時,我想起了當年我作爲一個熊坦帶着樹皮術和生存本能進入巫妖王之怒,卻只發現不少團隊戰鬥都是圍繞着這些大招進行的。你不得不使用它們,正如戰士們以前使用破釜沉舟和盾牆作爲應急技能,爲了在治療卡了或者是BOSS還有1%而大多數團隊成員卻都已經死了的時候爭取一點時間;你還得利用這些大招撐過黑曜石聖殿的1+3或者是米米爾隆的等離子衝擊。在當時的裝備水平下,你別無選擇。

·這有啥問題嗎?它們設計了這些戰鬥,然後給你工具讓你能夠活下來。

沒錯,他們賜予你這些大招,然後圍繞着它們設計戰鬥來讓它們能派上用場

假設德魯伊不去使用變樹大招的話,遊戲就會變得不平衡……但是隨着暴雪爲使10人和25人的難度儘量接近,並且減少治療隊伍構成對團隊的影響而作出的努力,那麼假設樹德根本不會出現在團隊裡的話,遊戲也會變得不平衡。沒有任何一個其他的治療職業有着類似於新的樹形態的技能或者大招;這個技能的獨特之處在於它可以在相對很長的時間裡(45秒)提高你的治療輸出。德魯伊在治療時必須圍繞着樹形態進行平衡,但是整個團隊戰鬥卻無法允許這一點。

我過去所看到的暴雪在過去對那些真正的特色技能做出的解決和平衡使我對這一切到底會變成怎樣而感到疑惑,而我最擔心的是,在大部分戰鬥中,樹形態會被嚴重的浪費。這已經在術士惡魔變身上體現出來了:一個比起DPS來,更多的是應對型的技能,而且還並非是一個戰鬥中必不可少的技能。我覺得這個大招有點奇怪是因爲,它是一個在全團傷血嚴重(好)的情況下非常有用(好)的大招,但是在暴雪的新設計思路下,它卻無法發揮太大的作用(壞)。

總之,讓我們拭目以待吧。在beta中我們還不足以知道以後到底會如何,而我也很可能誤解了新的樹形態的設計意圖,但是當人們能有機會測試大災變中的raid團隊內容時,我們就可以對新的樹形態到底有多適合未來的團隊戰鬥有一個更直觀的瞭解了。