葉文忠/有電玩冠軍就能發展產業?別搞錯方向了

文/葉文忠

又是一樁揚名國際的斗大標題,寫着世界電玩臺灣電競隊伍「臺北暗殺星」打敗南韓,奪得今年的冠軍小標上又不忘給南韓隊補上一腳,他們作弊

我不想說打敗南韓該有多驕傲,勝敗乃兵家常事,場上鬥法,他們喜歡使小動作,早是世人皆知的常態,也不必再刻意放大,只要是競賽,大家都想贏,我們常被韓國打敗,無形中把「宿敵」當「宿便」,成爲只要幹掉韓國,那就是天大的喜事,一股更勝於奪冠的舒暢感。

▲臺北暗殺星電玩大賽奪冠踢走韓國   (圖/取自臺北暗殺星臉書)

今天我想說的,是另一個問題,而且這是個馬蜂窩,敢捅的不多,但我覺得這依然是人的問題,也是個社會矛盾,更該拿出來討論一番。

電競拿冠軍,可以放鞭炮,但媒體一家家又開始藉機放炮,也把十一年前WCG的冠軍曾政承搬出來,查出他如今靠送貨餬口,硬是標榜這是國家之恥,暗指政府沒有把「好手」教化成材,培育成國棟樑,正是“無能”再添一樁。

我不想幫誰說話,但是我真的不齒媒體這唯恐天下不亂,只知道擴大矛盾衝擊社會的嘴臉,牛頭馬嘴的硬在喜事裡塞訃聞。成功與落魄是人生常態,個人命運不同,這裡面還有鬥志與人生奮戰的課題,我相信如果曾政承能拿出他當年奮戰電玩的鬥志闖天下,我不認爲會無路可走,一切都是自己的選擇。

就像各類運動員一樣,一定從小開始。從小喜歡棒球才能成爲王建民,喜歡籃球,纔有可能成爲林書豪,但是中間一定還有一個苦練的過程。所以電競玩家,一定是自小就迷上線遊戲,玩成精了,可能被相中,也可能自己報名組隊,於是電玩企業開始網羅,成爲職業選手,並由企業進行魔鬼訓練,參家國際大賽。而企業們會贊助這樣的賽事,不過是透過繼續炒熱賽事,大賣其電腦周邊商品以及衝刺上線的人數罷了。

段宜康說,政府可以協助遊戲廠商,多多舉辦相關比賽,增加選手的經驗,也鼓勵更多的年輕人投入。但他不知問題關鍵就在這「從小」兩個字。職業電競,可以想見,政府是絕對不敢敲鑼打鼓的鼓勵年輕人多多參與的活動。我想問問,有幾個父母肯願意讓孩子「從小」泡在電玩世界裡,將來成爲職業電競的選手?如果政府大力鼓吹,那來自家長的雞蛋,恐怕多過掌聲。國情不同,我們沒有那種不管死活,到處撒泡尿就要搶地盤的國格

▲臺灣電玩奪冠抱走三千萬獎金 (圖/中天新聞提供)

參與電競職業運動者,把這當作一種工作成就或挑戰,絕對無法贊同老一輩的人口中的「成天打電動」,嚴格說來,兩者都沒錯,新生代說這是職業運動,只要發展好,就能創造商機,甚至創造新的事業版圖;老人家也沒錯,畢竟只有「電」在動,人沒動,時間都耗掉了,書一定念不好,人也只會搞出一堆職業病。這是起頭的認知就不同了,從小打球,身體會好,體能會好;從小玩電玩,眼睛會壞,身體會肥,差別就在這兒。

回想自己小時後,有幾男娃兒沒被電玩吸引過?又是誰幫自己踩了煞車?當然多數是父母。但電玩是有一股強大魔力的,韓國相準的這一點,大力發展電競的相關產業,簡直成了線上遊戲王國。透過這魔力,讓產業迅速擴展全世界,但是他們也明瞭,孩子若玩不出名堂,所消耗的時間可能也會毀了其他的學習,所以韓國乾脆利用電玩來變成學科的教學工具,這一點是咱沒學到的。

其實你我皆知,會大量時間投入電玩的人,多數有點宅的傾向,想想看,要玩到打遍世界無敵手,一天要蹲在電腦前幾個小時?這些孩子玩電玩能玩出名號,必定自小熱愛電玩,再往深裡推,那意味着孩子恐怕必須成天宅在家,掛在網咖裡,成了標準的宅男。偏偏宅男猝死電腦前的新聞屢見不鮮,多數原因都是因爲瘋電玩瘋到廢寢忘食。

行行出狀元,曾政承曾經是電玩的狀元,如今的行業是他自己的選擇,臺灣其實要念書與深造一點不難,走向專精,深入電玩相關的軟體、動畫設計或是周邊商品開發,也需要專業的術科學習過程不是嗎?他國中畢業,當年聲勢大放異彩如日中天,就像所有的運動明星一樣,沒在當紅線上,很快就會淘汰,企業只會努力尋找下一個曾政承。錯的是,他不知未雨綢繆,替自己繼續灌漿打地基,等同自廢一身功夫,我想不出這和政府有甚麼關係?

電競能不能發展,要看誰能消除那層「曠日廢時」與「廢寢忘食」的懷疑?如果社會不支持,家長不贊同,這運動就是會玩不下去!畢竟幼時玩電玩的銀子,仍是父母給的。我們一天到晚宣揚上班族與學生要控制使用電腦的時間,否則職業傷害很快就會上身,那電玩打得沒天沒地的,傷害不就更可怕?

政府唯一要思量的,是「好手」將來有沒有機會轉爲「好腦」,打造如同「英雄聯盟」吃遍天下的電玩,而不是嗜血的考量如何把孩子送上戰場。但「好腦」也必須靠當事人真的願意投入,深化專業知識,投入學術領域的學習,或是電腦科技技術的提升,如果只是一個高段的電玩小子,那他最厲害的強項手眼協調的快速反應能力,未必是開創產業競爭力的人才,這注重手眼反應能力的行業太多了,運動員、飛行員、賽車手,即便是個司機又如何?工作無貴賤,有的是個人方向選擇而已。

運動賽事看到的英雄,是真人生龍活虎的在場上馳騁;電競看到的英雄,卻是戴着耳機手握着滑鼠飛舞。但不論哪種英雄,留給觀衆歡呼的,不會是戰績多麼彪炳,應該是對於人生奮戰的勇氣。

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