形兵之極妙用 率土之濱形兵混搭隊伍武將搭配

率土之濱手遊玩到X賽季了,除了現在戰場上能看到的那麼幾種常見的強力配將外,很少有一些比較新鮮陣容,今天小編就爲大家帶來一個形兵混搭隊伍,以作拋磚引玉。

形兵之極可以算作率土之濱配將多樣化改革試水。改版後一直覺得這個技能用好了很不錯,也出現過大量魏之智、蜀之智、黃巾、蜀形兵等的成型隊伍。使用起來取得一定的效果,最近無聊主力部隊家裡呆着種田空餘了形兵之極這個技能,再加上其他的一些空餘技能和沒用上的武將,看着湊一隊混搭形兵隊,當然這隊強度可能不如前面幾個成型的形兵隊伍,大家可以當作業餘玩樂試試效果。有些正好有這些武將和技能的也可以嘗試組組,初步設想是戰場上作爲5隊6隊這種打平就是賺的隊伍也不錯。

此隊伍重點想用起來形兵和弓諸葛(由於沒有一個五星蜀騎,沒羣呂,弓諸葛倉庫放的都弱智了),配形兵之極就要考慮步兵騎兵。另,設想中這個隊伍至少看着 “高端大氣、上檔次”,那麼就得有控制、有輸出、有奶。各種奶媽現在都是搶手貨,排名靠前的都有固定好基友了,也拆不下來,只能拿蔡文姬這種單身女青年來湊合用用,雖然主動治療,但是改版之後奶量不小,配上形兵之極大營正好彌補觸發機率軟肋,只要不被封,還是穩穩的奶水很足的。有碼(嘿嘿,注意看字)的搞定了,下面挑選步兵,由於公豬菜雞的輸出能力不強,步兵就一定要有輸出了,開始在趙雲、大小甘寧甲魚等中選擇,此隊小甘寧放中軍技能衝突,第一個排除;甲魚太被指揮技能欺負,也放棄;趙雲和大甘寧看着都可以,但是大甘寧由於自身戰法特點帶一個控制技能效果更好,而且公豬硬控之後的控制銜接很重要,所以大甘寧入選。

由於最初希望就是“打平就算賺”的作用,技能選擇上儘量避免與主力部隊衝突。

最後隊伍爲:

大營 菜雞 重整(重整被佔用就援軍)+連環

中軍大甘寧 覷隙+破魂(斬鐵)

前鋒 公豬 佔比+形兵

注:佔比由於魏騎隊伍我用了空城,所以佔比僥倖空餘出來。蔡文姬自帶主動加血不夠穩定,靠重整或者援軍來補強穩定性;甘寧沒有五星物理戰法剩餘了,覷隙有不錯的輸出,而且二次攻擊也較適合甘寧的傷害增加觸發,所以用的此技能;破魂(斬鐵)是重點---首先接續公豬硬控之後的空餘;其次距離只有3,甘寧有先手並能增加觸發機率,正好控制對方的有控制能力的中軍和前鋒,給菜雞製造良好的治療環境,彌補菜雞的主動治療的缺陷;菜雞用的連環也是技能正好剩餘,由於甘寧最後一個技能選擇了帶有控制的技能,傷害不是很足,補足一定的傷害,而且菜雞200+的謀略也算不錯的小法師

此隊伍目標是能進準一線或者僞一線,目前簡單測試了幾場,效果本本分分。希望賽季末有空餘精力小夥伴幫忙補充。或者類似隊伍還有其他組法也希望多提意見和建議。在此謝過。

暫時,連環可以替換任意法術傷害技能;覷隙可以替換五星物理技能;佔比儘量不要替換,會降低一定的隊伍強度。這裡公豬的高謀略比較浪費,公豬前鋒我加的全防禦,加上形兵之極和兩個硬控,還是比較能抗的。由於是中軍位置主力傷害輸出,且爲了平衡控制,傷害技能略有不足。算是偏向奶的隊伍吧。

下面介紹下此隊伍的各種變型

變型隊伍一:

大營菜雞 形兵之極+重整

中軍公豬 大水+大火

前鋒甘寧 全防禦加 斬鐵+破魂

注:甘寧全防禦也能達到220的防禦。防禦水平和公豬差不多,公豬中軍後高謀略+指揮降謀略很好;前鋒甘寧依舊是重點,雙控制合起來每回合有90%機率控制一個人,只要不被控制。8回合戰鬥可以控制7次,實戰試過很變態的暴走控制流隊伍。

缺點:沒佔比,怕菜刀;主動技能過多,穩定性不夠,容易被控制。

但是總體來說解決了原來隊伍沒有輸出的問題,又增加了大量暴走控制,效果好於原來的隊伍組合,另爲了穩定性高一些,可以大水變成佔比。降低輸出,增加防禦的替換辦法

以上就是率土之濱手遊中形兵混搭隊伍武將搭配解析,希望對大家有所幫助!