續寫全新史詩!《超級馬里奧:奧德賽》評測

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在NS主機剛剛發售的第一年,馬里奧系列正統續作《超級馬里奧:奧德賽》(下文簡稱《奧德賽》)便震撼來襲。如果說之前已經吹無可吹的《荒野之息》是任天堂獻祭WiiU之後呈給玩家的貢品,那麼《奧德賽》就是馬里奧專爲NS開拔的一次御駕親征,和那位叫做奧德修斯的希臘人一樣,馬里奧的出走與歸來同樣充滿了各式各樣的艱難險阻,然而在那些已經和他一起走過數個主機世代的玩家來說,這趟環球之旅既有目不暇接的新風景,又有記憶中感動的點點滴滴,玩家在這款遊戲面前將重新變回那個充滿好奇心的孩子,像公元前的人們專注聆聽《奧德賽》史詩中那聞所未聞的冒險故事一樣,感受我們這個時代屬於電子遊戲史詩中最新最動人的篇章。

各位請扶穩坐好,保證刺激有趣但是絕對不安全的奧德賽之旅就要啓程了

(特別說明:《奧德賽》果不其然又是那種“任何對遊戲內容的描述都會涉嫌劇透”的鼓勵探索型神作,但有些話題評測實在無法迴避,對此在意的玩家直接拉到下面看看評分和綜述就好了)。

海闊天空——塞滿誘人主題箱庭世界

既然名爲《奧德賽》,那麼任天堂這次擺明了就是要帶着玩家到遊戲中的世界各地展開一場深度遊。

主題鮮明的豐富關卡是《馬里奧》系列祖傳的DNA,當年經過《馬里奧64》的基因突變,類似開放世界的“箱庭”概念便從此在系列中佔有了重要的一席之地。對於很多FC之後便很少關注《馬里奧》系列發展的我國玩家來說,《奧德賽》箱庭世界的遊戲類型恐怕多少會顯得有些陌生,不過這絲毫不會成爲“新人”玩家初來乍到的門檻,因爲任天堂的能工巧匠們把遊戲中的一座座箱庭打造地美輪美奐,就算是奧德修斯到了這裡,恐怕也會忘記家鄉的老婆孩子,沉迷於遊山玩水瘋狂收集月亮吧。

“今天我,寒夜看雪飄過,懷着冷卻了的心窩飄遠方”

《奧德賽》以傳統關卡形式分割出不同主題的箱庭世界,也就是遊戲中的“虛擬國家”。儘管一些爲黑而黑者在發售前嘲諷《奧德賽》只有5個多GB的容量,但是這些國家依然能給玩家帶去強烈的第一眼震撼,它們整體呈現出明快亮麗的色調,每個都具有自己鮮明的視覺風格,並以文化解構的形式將我們現實中世界中的風土人情、地標建築、神話傳說變成了一座座歡樂的主題公園。其中包括湖之國童話夢境般的水下廣場,森之國原生林混搭蒸汽朋克的色彩拼接,都市國對紐約城車水馬龍、摩天大樓巧妙的比例模型式“種植”,亞平寧風格的料理國,以及作爲庫巴主場威嚴聳立着天守閣的“酷霸王之國”等等。

越是這種世界公園型的關卡建設,就越是考驗製作組在搭建現實世界與遊戲風格過程中的深厚功力,這種選題比以往完全童話仙境的《馬里奧》遊戲更具有文化上的親和力,這個在現實世界裡早已經家喻戶曉的遊戲形象,終於越過了虛擬與現實的那道無形門坎,假如《奧德賽》像《馬里奧銀河》那樣還有續作,我真的希望能在裡面看到自己的祖國(龍之國的熊貓裝?想想就帶感)。

聽說有個叫《刺客信條:起源》的最近也在這個片場

大蘋果城向來不乏奇人異事,但是如此自由落體卻毫髮無傷者尚屬首例

如果以絕對面積而言,這些箱庭的體量並不大,玩家以一本道遊戲的玩法矇頭狂奔的話分分鐘就能衝過終點。然而在實際的開放性環境裡,地圖的整體規劃和局部雕琢保證每個國家的可玩性都足夠充實,如果把其他開放遊戲比作在玩家面前鋪開一張平面大地圖,那麼你在《奧德賽》裡體驗到的則是10多個從頭到腳360度全方位擴張的迷你世界。

庫巴乃真·紳士也,所以救公主急個毛線啊,周遊世界開心最重要

月亮代表我的心——把你收集

幾乎每一個已經玩過《奧德賽》的玩家都會告訴後來者:這個遊戲以滿足過關要求的月亮數打通關,最多就只是玩到了遊戲三成的內容。

“問我愛你有多深,月亮代表我的心”所以我不是沉迷遊戲,而是沉迷愛情

如何收集月亮(以及每個世界的紫色貨幣)是《奧德賽》真正的核心內容,這些散落在開放場景中的收集物將遊戲從本質上變得既有趣又充滿挑戰,既激發你的想象力,也在必要的時候檢測你在平臺跳躍遊戲上的內力是否深厚,換言之其肩負着內容充實與否和遊戲難度調節器的雙重重任,而《奧德賽》的月亮收集大致有以下幾種:

一、看!那裡有個月亮耶——那些月亮就老老實實地待在那裡,你要養成頻繁轉換視角,勤於觀察的習慣,享受最基礎的發現樂趣。

置頂高亮了,還等什麼快去收入囊中啊

二、5!4!3!2!1!沒啦…最多十幾秒的倒計時,玩家要趕在時間結束前跑到月亮所在的地方,一旦超時水中月就會跟你Say Goodbye,等待你的輕則回頭重來,重則萬丈深淵。

三、呀哈哈!並不說那些在《荒野之息》裡爲難收集控的小賤人真的跑到了《奧德賽》中,而是玩過《荒野之息》的玩家會下意識察覺到某些似曾相識的佈置,不用猶豫,那裡準有一顆月亮在等着你。

呀哈哈在累死了林克之後接受來自馬里奧的挑戰

四、扶老人過馬路——幫助場景中那些有困難的人,因爲馬里奧相信好人有好報。

五、One More!除了好人有好報,《奧德賽》還鼓勵“貪得無厭”,一次行動收穫兩個月亮的情況也是存在的。

六、線性玩法模式。玩家最熟悉的方式,從A點出發,B點放置一個月亮作爲獎勵,在規定路線上來秀一段freestyle,嗯,還是熟悉的味道。

七、新手柄已下單,挺急的,發順豐!那些還覺得馬里奧是小孩子游戲的觀點早已經錯得離譜了,《奧德賽》中依然有一些讓人咬牙切齒怒摔手柄的月亮收集挑戰,突出一個刁鑽,各位猛男加油。

助跑、起跳、空中控制落點...操!這遊戲誰設計的,讓不讓人活了!

除了上面所提到的,遊戲中還有另外三百多種收集月亮的方式,而月亮總數量則有九百多個,如此數百個充滿想象力甚至腦洞的收集計劃等待着玩家去一一探索,其中會有挫折感,但是基本上不會產生厭倦感(還記得小時候憋屎憋尿也要打過這一關的執着嗎),如此保質保量的內容,比那些只會用重複支線誘導玩家疲勞駕駛的遊戲強到不知哪裡去了。

通關纔剛剛開始這種事,不是很正常的嗎

看我72變——附身與換裝

這次《奧德賽》改變了馬里奧系列傳統的“食補”型強化,改之以直接附身到敵人身上的靈魂轉移。

“今天 新鮮 改變 再見”

觀察、學習、應用——附身系統曲線平滑地解決了所有玩家的上手問題,每個世界中都有自己獨特的造物,玩家把帽子君“凱皮”扔到可以附身的事物上面之後,就能佔有該造物的身體,並使用其功能。僅從形式上來看,這和以前的吃蘑菇變身並沒有本質區別,但是遊戲中可變化的形態遠遠多於變身蘑菇,涵蓋了定點移動、高空跳躍、強力攻擊、體態彎折等各式表現手段,實際應用起來更是五花八門。

附身還有助於強化每一個世界的獨立性與完整性,因爲附身很多時候是建立在本關專有造物的基礎上,因此就可以把學到的相關應用在本關集中釋放,而不必再把變身蘑菇當做提示一樣四處放置。另外附身的實現與解除都十分方便自由,玩家既能就地取材,還可以根據需要來回切換。當然無論變身還是附身,最後考驗的都是開發組的關卡設計能力,既要讓玩家打心眼兒裡覺得言之有物,又不能失去平衡性,在BOSS戰中還必須有所體現,尤其後面這點,在一週目流程的最後給玩家帶來了系列正統作有史以來最大驚喜,具體的還是大家自己去用心感受吧。

“沒有你,我是一隻魚,水裡的空氣,是你小心眼和壞脾氣”

取消變身蘑菇有一個設定上的損失在於不能看到馬里奧兼具可愛與性能的COSPLAY造型了,爲了彌補這一損失,同時更是要迎合周遊世界的主題,《奧德賽》用換裝系統補償了玩家的視覺需求。

追趕林克的腳步,馬里奧正式“出道”,這年頭沒有女裝好意思說自己的大佬

《奧德賽》的換裝類似於純粹的皮膚,在每個世界中玩家都可以用收集到的貨幣購買相對應的主題款式,其中既有常規的民俗款,發售前引爆話題的無上裝,也有寒冷地區專用的防寒服,以及掃描amiibo玩具獲得的“女裝大佬”特殊款,數量繁多可以盡情變化。俗話說得好,賣萌可恥但是有用,三頭身的馬大叔無論換上哪一款服裝,活蹦亂跳間都顯得十分可愛,服裝的細節也製作的十分考究,不同面料有明顯的質地區別,防寒服配備的雪地靴在視角拉近到腳底之後可以看到分佈清晰的碎釘,在冰上行動可以有效防止打滑。儘管穿什麼不能真正提升你的遊戲水平,但是對於心情的調節作用確是立竿見影的,配合本作加入的拍照模式,可以讓馬大叔在鏡頭前輕鬆應對各種拍攝環境與角度的挑戰。

賣萌可恥但是可愛

那些花兒——最走心的致敬

在新作中以翻新的手法加入一點懷舊的內容,勾起玩家回憶的同時也展現百年老鋪的底蘊,這在《馬里奧》的遊戲中並不稀奇,但是《奧德賽》讓人感動的地方在於把致敬徹底融入到了當代遊戲當中,並在必要的時候把這種形式一次性釋放出來,將玩家尤其是老玩家的情緒推向了最高潮。

燈光,攝像注意啦,對準站在寶琳老師前面那個搶鏡的民工

我們都知道製作組在“都市國”準備了海量的彩蛋,但是當最大的那顆在寶琳市長優美的歌聲伴奏下隆重打開時,還是讓人有些忍不住感慨時間的流逝,不知不覺這個系列居然已經陪伴很多人走過了這麼長的時間。我們都毫無疑問地成長了,而他出走半生,歸來時依然是少年。

不如跳舞,鑽水管不如跳舞

《奧德賽》中最明顯的致敬是當馬里奧進入特定的水管後會進入到一個2D的平面空間,空間內的像素繪圖完全模仿FC上的初代,音樂也會同時切換到模擬8bit的風格,一進一出,彷彿穿越了時空。除此之外,《馬里奧64》中登場的積木關依然是系列的保留項目,玩家可以去嘗試進行極限操作;還是《馬里奧64》,當年馬賽克畫風的碧琪城堡如今有了1080P精裝修版本,房頂上還有系列的頭號萌神作爲喜上加喜等待着你;“海之國”的飛行墨魚調侃了《陽光馬里奧》的水槍揹包;而amiibo不愧爲“沒有花錢的不是”,特定玩具可以第一時間解鎖瓦里奧、小金剛等經典角色的服裝,假如這部分能有DLC的話,發(keng)揮(qian)空間巨大。

鑽進去,就會變成8位機玩法

這只是致敬的開始,之後玩家將坐上時空列車,回到電子遊戲的文藝復興時代

還有很多致敬的細節就不在這裡說破了,總之遊戲裡的這部分內容會讓你對《奧德賽》這個名字有更進一步的體會,從形式上,奧德修斯和馬里奧一個是長途跋涉回家,一個是出門周遊世界,但是後者卻做出了某種精神層面的迴歸,相信每一個熱愛遊戲熱愛馬里奧的玩家,都會在其中有自己一份獨特的記憶與感動吧。

記憶會褪色,但是馬里奧不會

愛的鋼琴手——操作與操作模式

NS的特殊性決定了即便是最常規的遊戲也會自帶兩種操作模式,之前幾款話題遊戲如《ARMS》、《烏賊娘2》、《荒野之息》也都存在操作“應該選擇按鍵還是體感”,以及TV模式與掌機模式哪個體驗效果更好的此類主觀問題。

“想法在我的左手,旋律在右手,就這樣找到了自由”

儘管剛開始的時候有些傳統玩家不太願意接受,但是《奧德賽》依然還是把TV模式下雙持JOY-con手柄(類似Wii)當做了官方推薦。TV模式全程60幀(有個別的場景下短暫掉幀,稍縱即逝),配合遊戲的亮眼美術絕對是賞心悅目;相比之下掌機模式卻可以說是NS到目前爲止第一方遊戲中做得最爛的,除了幀數不足以外,甚至連畫質都有下降。

而官方之所以強調雙持操作,是因爲馬里奧與帽子凱皮可以分開行動,並且可以用上下揮動手柄的方式進行帽子的上下曲線投擲,當你不想冒死去收集懸崖邊的錢幣時,該操作可以助你一臂之力。另外,凱皮作爲一個獨立角色也滿身都是戲,既可以旋轉攻擊,當帽子以固定拋物線擲出以後,按鍵和體感的相互配合還能夠實現複數打擊的效果,同時還存在跳起扔帽子-空中騰躍藉助帽子二段跳的上位操作。

大量的操作技巧隱藏其中,磕磕絆絆還是如履平地全看玩家的技術

雖然從帽子的操作上看Joy-con是當然之選,不過在專注收集月亮的過程中,我也發現在一些需要連續做精細操作的傳統跳躍部分,左手柄略顯mini的搖桿不容易進行穩定操作,個人建議那些對體感存有牴觸的玩家還是用PRO手柄來的更習慣一些。另外HD震動會涉及到月亮的獲取,也是任天堂對自家產品又一次教科書般的技術演示。

本作的上位技巧

雙人遊戲模式則比想象中要來的有趣,兩名玩家將會分別扮演馬里奧和凱皮,馬里奧自不用說,另一名玩家化身凱皮可以多嘗試一些回頭望月,指東打西的操作,這在BOSS戰和高速移動中會產生不錯的收益,可以說2P絕非簡單的打醬油,玩得溜甚至可以和馬里奧左右開弓。至於那個藉助帽子的二段跳,如果你一個人實在練不出來的話,請相信我,再找來一個2P也依然沒戲。

2P絕非打醬油的場內觀衆

滿分——不代表完美沒有缺點

愛玩的評測體系,對於滿分是比較吝嗇的。

但筆者在經過激烈的思想鬥爭之後,依然還是給出滿分(你可以說“《奧德賽》獲得滿分無數,不差你這一個”,沒錯,是這樣的),因爲我由衷的想把這款遊戲推薦給大多數人,這種因喜愛而願意與人分享的心情,是我在評測所有遊戲時能夠體會到的最正面的情感。我敢保證,無論你現在是不是一個玩家,只要你對遊戲沒有偏見,不討厭任天堂或者馬里奧的話,就一定能在這款遊戲中獲得快樂,而且是一份純粹而充實的快樂。更何況《奧德賽》還有同步官方中文這個加分項。

本來猶豫着要不要給滿分,看了一眼庫巴的臉色,覺得必須滿分啊

技術層面的優點差不多都已經說了,最後提一下本作的缺點和稱不上缺點的缺點。首先是BOSS戰,《奧德賽》中達到平均水準以上的BOSS戰大概有三場,剩下的要麼是重複系列之前的套路,要麼就是因爲場地關係沒有發揮的空間,還有就是附身的作用在BOSS戰裡面沒有得到更進一步的昇華,不得不說是一個遺憾。

其次,所謂“稱不上缺點的缺點”,就是《奧德賽》很遺憾沒有能夠超越《馬里奧銀河》和《馬里奧銀河2》,在滿分的世界裡差距依然存在並顯得更加殘酷。帽子附身這個想法足夠有趣,應用也十分到位,但是在讓遊戲體驗產生質變這個關鍵問題上,《奧德賽》略遜於《銀河》。本作沒能用一個驚世駭俗的點子徹底給一個傳統遊戲帶來翻天覆地的變化,在其他絕大多數遊戲面前,這無疑是一個過分的要求,但是既然《奧德賽》是馬里奧的正統作,就必須面對最高難度的挑戰。最後,就是《奧德賽》既然趕在了NS發售的第一年推出,那麼無論從時間上看,還是內容本身的擴展性上,都還存在進步的空間。如果《奧德賽2》能夠實現當年《銀河2》對比前作的進化幅度,那麼作爲前輩的《奧德賽》到時候也算是功德圓滿了。

別看了,都說了是滿分啦,不信你去問庫巴

當然也希望下一部續作不會讓我們等太久,這樣的滿分遊戲,真的是有多少都不嫌多呢!

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