亞特魯荒島求生記 《伊蘇8:達娜的安魂曲》評測

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“在海邊如果遇到昏迷不醒的年輕紅髮男子,那麼請直接打死。”某身經百戰的老冒險家如是說。

落水漂流昏迷不醒愛好者亞特魯

著名紅髮無口冒險家、萬年落水者、被妹子喚醒光環持有者(本作失效)亞特魯在21歲這一年因爲意外漂流到了“賽連島”,開始了一段奇異的冒險,這段經歷便是今年Falcom最新發售的PSV遊戲伊蘇8:達娜的安魂曲》的故事。作爲Falcom曾經的鎮社之寶,《伊蘇》系列一直有着不俗的口碑,然而法老控這幾年經營策略發生了重大改變,不斷推出新IP並重置經典作品,使得該系列新作的開發與發售受到了一定程度的延遲。掐指一算,系列上一部作品《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》的發售已經是2012年的事情了。

時隔數年的新作

苦苦等待的玩家終於今年在PSV平臺玩到了《伊蘇》系列的新作品,而且日文版發售後不久,Falcom便推出了《伊蘇8》的繁體中文版,這對於不少想體驗劇情的日文苦手玩家而言是一個福音。現在我們終於又能和紅髮淫魔一起征戰各個遺蹟,和形形色色的妹子們談笑風生,並順手打敗一羣想搞個大陰謀的反派,這真是炎炎夏日裡難得的娛樂享受。Falcom出品的遊戲一直以“小而精”聞名業界,而這次他們也沒有讓《伊蘇》的粉絲們失望。

高速暢快的戰鬥系統——還是原來那個伊蘇

伊蘇系列從7代開始便放棄了之前“三寶具”的戰鬥系統(伊蘇6中的三把劍,菲爾蓋那的誓約中的三個指輪),轉而使用三種武器屬性(斬、突、打)來突出人物的戰鬥特點,意在讓玩家使用更多的角色,而不是讓亞特魯一個人唱獨角戲。靈活運用不同人物的特點可以在戰鬥中獲得事半功倍的效果,而本作則是完整地繼承了這一戰鬥系統。

伊蘇的戰鬥就該這樣:

《伊蘇8:達娜的安魂曲》流暢戰鬥演示(來源:本站

與前作相同,本作中每個人物都有固定的武器屬性、若干消耗SP的技能以及威力強大的EXTRA技能,並且隨着使用次數的累積SP技能還會獲得強化。從實際體驗來看,這一代保持了伊蘇系列一貫優良的打擊手感,戰鬥體驗相當爽快,怪物AI與戰鬥系統配合相得益彰,體現了《伊蘇》系列最核心的精髓:流暢爽快的戰鬥!配合上Flash閃避與Flash防禦系統,高手玩家甚至可以越級挑戰,成就感極強。僅從這一點來說,《伊蘇8》便是一款值得系列老玩家入手的遊戲。

打擊感十足,戰鬥暢快

爲了讓經過精心設計的動作系統有用武之地,Falcom非常貼心地爲玩家準備了“強敵套餐”——本作中BOSS非常的多,每個BOSS的戰鬥風格和弱點不盡相同,打敗它們無疑是老玩家目標清單上的一個重點。

EXTRA技能釋放時的裝逼紅髮男子

當然戰鬥系統也不是全無缺點,EXTRA技能動畫算不上華麗,而且同時按L和R鍵釋放技能的默認鍵設定很容易讓玩家誤操作,從而浪費辛苦積攢起來的EXTRA能量條。

荒島求生——村莊建設無人島探索

早在本作發售之前,Falcom便不遺餘力地宣傳《伊蘇8》與系列其他作品的不同之處——內容豐富的漂流村建設系統。遊戲一開始亞特魯與多奇搭乘“倫巴底號定期船,不料遭受到巨大不明生物襲擊,客船分崩離析。大難不死的亞特魯漂流到了無人島上,並遇見了倖存下來的其他乘客,然後一行人開始計劃在無人島上建立據點,探索島嶼,並最終離開這個無人島。

實際上這個無人島比玩家想象中的要大得多,在不計算支線要素情況下,筆者預計至少需要35小時才能探索完整個島嶼並通關本作。如此豐富的探索內容自然是和本作中的漂流村建設系統息息相關的,甚至可以這麼說,《伊蘇8》中的探索、養成和戰鬥系統是三足鼎立之勢,共同撐起了這個遊戲。

荒島求生第一步:建設大農村

從亞特魯醒來到遇到船長巴巴羅斯開始,玩家們在這座巨大的無人島上便有兩大主線任務:找到船上其他倖存的乘客與繪製無人島地圖。散落在無人島上各個地方的乘客看似平凡無奇,但是實際上他們是建設過程中必不可少的人才。玩家們絕對不會想到,一艘普通的定期客船上,居然彙集瞭如此多能人異士,包括醫生鐵匠、士兵、裁縫商人和“運送員(快遞?)”。在找到他們並邀請他們加入漂流村之後,這些能人異士便會用自己的專業能力,爲村莊建設貢獻自己的力量,併爲亞特魯探索無人島提供各種各樣的幫助。

鐵匠、醫生、裁縫等專業人士需要玩家自己找到他們

不僅如此,島嶼上存在不少僅靠亞特魯一人之力無法破除的路障,這個時候假如漂流村人數到達一定數目,便可依靠羣衆的力量把這些路障去除,掃清探索路上的障礙。當劇情推進到一定程度,漂流村會遭受到野獸襲擊,這個時候玩家必須立即趕回村子參加迎擊戰,擊退來襲的怪物。漂流村村民雖然無法和玩家一起直接作戰,但是會用其他方式對玩家進行援助,比如加buff,給怪物加debuff和發射特殊投石機炮彈。在戰鬥過後玩家會根據戰鬥表現獲得大量的素材獎勵,這些素材又可以反過來用於村莊的建設。

迎擊來襲的野獸獲得大量素材獎勵

可以說,本作最大的一個亮點便是突出了“荒島求生”的要素,只有所有幸存者齊心協力,衆人才有可能在這個充滿未知危險的島嶼上生存下去,並最終找到離開這裡的辦法。在遊戲設定中,無人島受到了“永遠的詛咒”,所有經過那裡的船都會莫名奇妙地沉沒,而且從來沒有人能夠登上島嶼再活着回來,水手們都談之色變。荒島落難的衆人無法奢望有船隻經過這裡,因此只能自力更生探索島嶼,實現自救。

但是對於“冒險家”亞特魯而言,這簡直是爲他量身定製的冒險舞臺。島上充滿了各種各樣壯麗的“天然奇觀”,亞特魯一邊探索這座充滿秘密的島嶼,一邊收集建設村莊所需要的素材,直到最終把整個賽連島的全貌展現在玩家眼前。看着原本空白的地圖一點點充實起來,心中的成就感無疑是十分巨大的,而且探索系統比前作優化了不少,少了很多苛刻的要求,對於收集強迫症來說簡直是福音。

隱藏着許多奧秘的賽連島

充滿驚喜的劇情設定(以下無劇透)

《伊蘇》系列一直都是主打動作性,在很多時候劇情只是爲了交待世界觀和人物設定而存在,然而本作中劇情的充實和精彩程度遠遠超乎筆者的想象。每次亞特魯因劇情進入野外營地休息的時候,都會夢見美麗的藍髮巫女“達娜”,然後遊戲視角便會切換到另外一個世界,玩家以達娜的身份繼續進行冒險。

紅髮亞特魯夢見藍髮達娜,自古紅藍出啥來着?

作爲整個遊戲的關鍵人物,達娜在遊戲中扮演了非常重要的角色,無人島背後的秘密都和她緊密相連,但更多時候玩家們接觸到的還是漂流村裡性格各異的倖存者。這些倖存者出身、背景和能力各異,唯一相同的地方便只有“離開無人島”這個目標,因此在與這些倖存者互動的過程中能夠深入體會到絕境之下的人性。

向許願樹祈禱願望實現

Falcom這荒島求生的劇情設計得非常巧妙,把不同性格的人物完美地融入到無人島的環境中,而亞特魯在探索無人島的過程中也會找到越來愈多的倖存者,並與這些NPC產生十分有趣的互動。倖存者們一開始並非齊心協力,團隊中甚至出現打壓士氣、自私自利,把衆人置於極度危險之下的人,因此玩家必須克服重重難關,團結所有幸存者,才能在充滿神秘與危險的島嶼上找到生存下去的辦法。

解開心結,互相扶持才能生存下去

除了運用各自的專業能力爲村莊建設做貢獻之外,這些倖存者們在絕境之中表現出來的懦弱、勇敢和彷徨也會感染到玩家的情緒。每當玩家外出冒險回到漂流村,看到辛苦建造的設施和辛勤忙碌的大家,心中會有一份不自覺的感動,這是以往的伊蘇作品從來沒有出現過的。

本作劇情由Falcom社長近藤季洋親自監製,展現出了極高的水準。荒島求生、島嶼探索、神秘古代種生物、古代文明真相這些要素十分巧妙地融合在一起,並在遊戲劇情中對整個《伊蘇》系列的整體世界觀和設定進行了補完,以小小的賽連島爲舞臺,上演了宏大精彩的故事。

白玉微瑕——不穩定的畫質和幀數

受限於PSV機能或者其它原因,YS8的PSV版多多少少還是出現了畫面不穩定的問題,複雜場景下幀數下降明顯。爲了獲得流暢的遊戲體驗,Falcom在遊戲的複雜場景中會選擇犧牲一定的畫質,於是出現了十分感人的馬賽克場景。好在本作2017年還會在PS4上發售,特別看重畫面的玩家可以後續體驗高清版的遊戲,由於本作的素質很不錯,這也更讓人期待PS4版了。

個別複雜場景會出現畫質感人的情況

先前日版中出現的死機問題,但由於這次評測版本是繁體中文版,遊戲體驗中未出現死機的情況,而且 Falcom承諾後續會通過補丁的形式解決問題。

結語

對於苦苦等待《伊蘇》系列新作的老玩家而言,《伊蘇8》所展現出來的素質可以說是充滿了驚喜。本作既保持了濃濃的“伊蘇味”,又加入了全新的養成元素,給了系列老玩家一種全新的體驗,由此可以看得出Falcom在本作上傾注的心血。比起系列的其他作品,這一代在內容上非常充實,不管是漂流村建設系統還是島嶼探索,還是經過精心策劃的遊戲劇情,都能讓玩家感受到Falcom滿滿的誠意。

寺院已經決定了,你來當巫女

雖然遊戲在PSV上的畫面表現有些不如人意,但是Falcom在自己擅長的BGM領域仍然保持了業界頂尖的水平。本作的遊戲音樂一如既往的優秀,從OP動畫到BOSS戰的音樂都非常應景,給了玩家們舒適的音樂享受,因此筆者建議最好戴上耳機體驗遊戲。另一方面,遊戲本地化的工作也做得很好,繁體中文版的翻譯可以算優秀,不會給玩家帶來任何理解上的障礙。

整體而言,本作是Falcom近年來少有的力作,從這部作品中玩家們會發現Falcom並沒有忘記或是糟蹋過去那些經典的IP。那還猶豫什麼?快去和紅髮紳士亞特魯一起探索無人島,打敗大恐龍,展開驚(fu)心(li)動(man)魄(man)的大冒險吧!

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遊戲信息

名稱:伊蘇8:達娜的安魂曲

平臺:PSV

開發:Falcom

發行:Falcom

評分:8.5/10

優點:

+ 一如既往的爽快戰鬥

+ 充滿驚喜的漂流村建設系統

+ 廣闊無比的探索區域,充實的遊戲內容

+ 精彩豐富的劇情

缺點:

- 畫質不穩定,優化有待提高