一筆一畫盡窺江湖世界 《畫中人》評測

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對於一個武俠遊戲迷來說,一款有特色有深度的武俠開放世界遊戲可以說是一輩子的追求,也可以說是一輩子的痛。儘管我們經歷過羣俠傳三部曲的黃金時代,卻沒能抓住機會讓這個中國特有的藝術題材閃耀出光芒。隨着近年來單機遊戲和獨立遊戲的重新擡頭,國產遊戲也趁着這股風努力復活,前有河洛工作室重組,後有多家業內大咖紛紛入局,國產武俠似乎又迎來了靜待發展的春天。近期上線的《畫中人》測試版便是幾個熱愛傳統文化和武俠遊戲的設計師製作出的武俠開放世界獨立遊戲。

《畫中人》的連環畫風標新立異引人入勝

民俗風情盡收畫中

《畫中人》是一款畫風相當清奇的作品,類似早期連環漫畫筆鋒搭配上水墨畫場景人物關節活動處更是投射出濃厚的皮影戲風格。根據整體的服飾裝扮,可以推斷遊戲的時代背景爲宋或明,儘管遊戲設定爲架空人設方面,由於參照早期連環畫,所以遊戲中人設臉譜化現象嚴重,根據人設風格就能大概推斷出人物的好壞,但是作爲一個不分對錯的江湖世界,這些預設的好壞反倒成爲了阻礙。

人設和服裝的考究還是比較嚴格的

儘管如此,遊戲中大量的細節可謂精雕細琢。不論是人物角色身上配飾的考究,還是師傅傳授的武學招式,甚至是門前的兩聯都是有根有據,透露出對傳統文化的熱忱。特別是遊戲中的bgm都是經典的古琴曲,聽來令人神清氣爽,心神一下子就放鬆下來,然後不自覺的跟隨進入遊戲世界。

當我們在遊戲中行走,一幅幅暢想江湖的民俗風情畫就呈現在我們面前。村裡各種雞毛蒜皮的小事落地於實際酒館山寨中各種身世離奇高深莫測的角色人物又脫離於實際,一派着眼於實際又遠離於實際的江湖武俠世界就在這一筆筆當中被勾勒出來,這便是所謂的代入感。

如何從一個江湖小蝦米成長爲一代大俠

雄心壯志最終淪爲一紙空談

有了很好的世界觀構建之後,在裡面填充內容可謂是事半功倍,然而這些內容的實現到了本作中卻是一團糟。首當其衝的便是遊戲的戰鬥機制,遊戲的戰鬥以自動戰鬥形式展開,玩家可以根據戰局選擇戰鬥傾向,強攻固守還是攻守平衡,跟師傅學到的武學招式會在戰鬥前進行選擇和裝備然後以技能的方式使用。遊戲更是爲了戰鬥部分專門構建了一個擂臺場景,兩人之間的動作顯得滑稽而僵硬,看來令人無語

戰鬥方式只能用滑稽來形容

令人智熄的打擊感

在基礎設定方面,遊戲竟然沒有給我們提供任務提示和地圖,想要知道自己身上有什麼任務只能靠筆記,村落裡不同地點的位置更是讓路癡們操碎了心。連續遊戲還好,關掉遊戲第二天繼續的時候又是一臉懵逼。這一點我們姑且認定爲設計師爲了提供跟真實的體驗,但是這個體驗並不算好,甚至可以說會勸退玩家。

除了這些表象上的問題,遊戲最核心的自由世界設定也是一個值得推敲的僞命題。在這個小小的武俠世界中,我們目前可以結識的人真是少之又少,與他們有關的各種任務故事也是少之又少,所謂自由世界目前來看只是全地圖開放,任何時候都可以到處走,僅此而已。但是地圖開放並不能給我們帶來自由的感覺,我們除了可以進行更多的選擇,更多的是我們可以進行更多的提升,哪怕是類似《俠客風雲傳》一樣在家苦練基本功或是偷出家門觸發各種奇遇故事,都會比現在在這個方寸之地無所事事要好很多,不是麼?

跟着老師習文學武也是不錯的選擇

各種神秘人物出一些探究故事人物形象就會豐滿許多

平鋪直敘也不過一幅畫

除了遊戲內容設定上產生了一系列問題,劇情上本作也產生了不可避免的缺失。一直以來,不少開放世界或者是高自由度遊戲在提供大量的選擇和支線道路的同時,一般都有一條主線貫穿,通過主線的連接,玩家在探索世界的時候會更有目的性,而且同時滿足了不同需求的玩家。於是這時候,一個引人入勝的故事就顯得相當重要。

然而,這些內容到了本作中卻沒能有比較正常的表現。先不說遊戲整體主線劇情鬆散,故事平淡,但就是短至不足半小時的主線流程,都是交不了差的。同時遊戲中各種其他的任務數量少的可憐,而且在豐富程度方面相當簡陋,故事沒能出村,武俠相當平淡簡單,簡單的就如一幅畫一般,一眼望穿。不用說玩家心目中的武俠,現在的武俠也僅僅是在平淡生活上的點綴,無法令人滿意。

故事到了山寨便戛然而止

所謂自行選擇故事發展方向,在目前來看並沒有什麼明確的影響,人物屬性也可以通過遊戲中明顯的bug反覆刷來獲得。好在遊戲最初設定上我們看到人物門派的設定,可見村裡也只是現階段情況,官方也明確表示主線故事並沒有專門製作現在只是演示階段,至於劇情發展的選擇,這就有待繼續提升。畢竟只是一個小團隊,想要利用全新畫風構建出一個龐大的武俠世界,這難度甚至不能用難於登天來形容,即便如此,現在這樣表現的《畫中人》作爲一個演示級的demo還勉強讓人滿意吧!

親密度等各種數值都可以反覆刷來提升

武俠是什麼?這個問題一直以來都是小說和遊戲在探討的問題。儘管故事裡英雄們輕功腳不沾地,劍法出神入化,但它們大多來自臆造,那麼武俠也只是臆想麼?並非如此!

《畫中人》極力用還原的筆觸給我們描繪了現實中的武俠故事,連環畫一樣的形象,平淡中略有波瀾的故事,沒有對錯傾向的自由選擇,就算沒有冠絕天下的武力,也能成爲萬人敬仰的英雄。但是有着有趣的創意、絕妙的想法是不夠的,《畫中人》在想法實現上因爲各種各樣的限制產生了不小的誤差,在這個武俠世界裡,想要提升實力只能找弱質女子一決勝負,甚至搶奪她們的財物,而大世界的自由也因爲無所事事變爲無趣,況且村子這麼一方天地如何稱之爲大?

這是一款完成度相當低的作品,我們甚至不能稱之爲demo,但是着眼於微、着眼於實的方向似乎沒有走錯,如果再經過足夠漫長的發酵,這一罈小酒或許會成爲傳世佳釀,當然這一切建立在沒有兌水的情況下。

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