印度智能手機用戶人數今年達2億 市場迎爆發增長

(原標題印度智能手機用戶人數今年達2億 手遊市場爆發式增長)

如今,你在幾乎任何地方都可以玩到Teen Patti了。Teen Patti的玩法德州撲克類似,在印度非常流行,而隨着智能手機普及率的迅速上升,它得以藉助移動遊戲觸達全球數以百萬計的玩家

在2014年,印度智能手機數量同比增長了兩倍以上。專家預測到明年,印度智能手機用戶數量將會達到2.19億,超過美國的智能手機用戶數量。The Freedom 251(售價500盧比,約合人民幣49元)等低價智能手機推動着印度成爲下一個大規模智能手機市場。“數據正在變得更好,手機出貨量增長,技術也變得越來越好。”印度遊戲推廣機構NODWIN Gaming的Akshat Rethee表示。“使用智能手機玩遊戲印度人比過去更多了。”

雖然遊戲行業在印度剛剛起步,但這個國家的智能手機遊戲市場增速很快。印度遊戲公司99Games的助理副總裁、《明星廚師》(Star Chef)開發者Anila Andrade說,“印度人使用手機的48%時間都用在了遊戲上。”因此,雖然絕大多數印度人不認爲自己是傳統玩家,卻很歡迎市面上那些讓人上癮的移動遊戲。在這種情況下,印度涌現出了很多移動遊戲工作室,他們以面向本土玩家創作遊戲產品爲主要業務。Andrade建議開發者注重遊戲內容的ABCD,四個字母指代的分別是:占星術(astrological signs)、萊塢(Bollywood)、板球(cricket)和禮拜(divinity)。

與全球其他國家的玩家一樣,印度移動遊戲玩家也很喜歡《部落衝突》、《糖果傳奇》和《列王的紛爭》等風靡全球的遊戲。但硬幣的另一面是,印度本土開發團隊也在迅速成長,並推出能夠進入暢銷遊戲榜前列的遊戲作品——在製作遊戲時,他們經常將板球和寶萊塢等具有印度特色文化元素融入到遊戲中。

99Games與寶萊塢的一家電影公司合作,獲得寶萊塢動作電影《幻影車神3》(Dhoom: 3)的IP授權,開發了一款賽車競速類遊戲。“我們的這款遊戲在印度本土的下載量達到了2000萬次。” Andrade表示。“我們意識到印度是一個巨大的市場,我們需要面向它推出有針對性的遊戲作品。”

與此同時,快速發展的印度智能手機市場也吸引到了全球幾家科技巨頭關注。蘋果CEO蒂姆•庫克對印度智能手機市場浪潮給予好評,並認爲印度市場爲蘋果公司帶來了重要的增長機遇。在今年2月份,前Zynga知名設計師、《鄉村度假》聯合創作者Mark Skaggs加入了位於孟買的印度遊戲工作室Moonfrog Labs。毫無疑問就移動遊戲來說,印度市場的增長速度令人興奮,並且應當引起遊戲開發者們的注意——到今年年底,印度智能手機用戶數量預計將超過2億,誰都不能忽視這樣一個用戶數量龐大的市場。