陰陽師致死流小黑單核陣容推薦 致敬逝去的一波流

陰陽師玩家大家好,今天爲大家帶來小黑單核陣容——致死流。

我們在構建陣容的時候,要先想,我的這個陣容的核心打法是什麼?我要加入什麼元素去豐富這個核心。

首先我們帶來的是“單核陣容”,何爲單核?即整個陣容僅此一個核心點,而其他的式神、或者我們稱元素,都是爲了圍繞這一個點來打的。

而今天的內容是“小黑單核陣容推薦”。

陣容配搭:陰陽師:晴明丨 鬼使黑(主C)

丑時之女(增加輸出、收割能力)

鐮鼬(拉條)、食發鬼(推條)、座敷童子(供火)

爲什麼我要推薦小黑作爲單核?

1、小黑較爲容易獲得(各方面來說,至少靠運氣獲得的容易的多),同時代表技能比較容易升滿。

2、由於是單核,對輸出型御魂數量需求大大下降,玩家比較容易做出一套比較好的套裝,從而減輕玩家負擔。

3、擁有穩定且媲美茨木童子的爆發的AOE。

4、被動有助於小黑進入收割節奏,這是所有其他式神不具備的。(妖刀姬除外)

5、相對於茨木這種比較依賴高強度御魂才能打出AOE的式神來說,無論從入手難度、培養難度上小黑都要更勝一籌。

從陣容類型來看——屬於OTK陣容,也就是我們俗稱的一波流

從陣容思路來看——增加對方式神所受到的傷害,使鬼使黑的死亡審判更具威脅,從而進入收割節奏。

從陣容缺陷上說——具有速度制霸以及對T流的劣勢這兩點上,

第一點表現在於:”速勝則盛、速敗則亡”的這麼一個特點。這屬於單核陣容的共有缺陷。(速度本身就是這個遊戲重要一環,單核陣容尤其明顯)。

第二點表現在於:面對T流以及反傷流的的時候,是處於大劣勢的,面對高強度高硬度的T流以及反傷流,前者很難進入收割節奏,後者會讓爆炸傷害的你殺死自己。

從陣容優勢來說,面對有座敷童子、山兔、瑩草等硬度相對較低的陣容時,單核的小黑有足夠的爆發帶走他們,從而觸發被動進入收割節奏。

若搶到一速毫無疑問,第一輪就可以讓對方大量減員,從而打斷對方節奏或終結鬥技

陣容構建上爲什麼我選擇了單拉條和單推條而不是選擇別的增傷輔助呢?

首先第一點和雙拉條原理相同,爲了不讓你插隊超車,本人沒有很仔細的研究過行動條機制。

但是我們要清楚的是,無論你是200速度還是300速度,速度要具體表現在行動條上,需要一個量的區間才能實行,最簡單的例子就是,我就站在了終點線的前面,就算你以光速前進也好只要我們同時起步必定就是我比你先。所以雙拉條除了保證自己已經行動完的拉條式神在下一輪當中處於一個比較靠前的站位以外

還有一個防超車的意義裡面,而一拉一推同理,那爲什麼我不選擇更穩定的雙拉而選擇了有少數情況下會被超車的一拉一推呢?

丑時之女

這裡面的一個重要意義在於“確定斬殺目標”。在這套陣容裡面我選擇了丑時之女來作爲一個收割前奏

首先不是看到C位就往上套,第一判斷“我的傷害足不足以秒殺他”或者說是“他是否能在我的兩段AOE中活下來”。

因爲你沒辦法查看對方式神的御魂和屬性,唯一的依據只有進入戰鬥前的星數顯示,純粹看那個不靠譜,最好的方法就是用打一下,根據食發鬼打出的傷害逆推防禦和血量,如果某個式神不算太硬,那麼這個式神不會是丑時的目標。

食發鬼的作用在於控速以及尋找合適目標——你不會願意你把娃娃放在一個本就該死的目標身上,那是在浪費輸出(傷害溢出)。

丑時之女的作用在於“輸出聚焦”,如果小黑純粹打一個AOE,但是不死任何人,那是沒有任何意義的(針對小黑單核陣容而言),丑時之女不單單能免費”讓小黑刷新行動次數,而且能讓鏈接目標承受鉅額的輸出,因爲娃娃的防禦是鏈接目標的一半,所以小黑傷害更爲直觀,爆炸。

你可以讓任何一個能威脅到你的輸出死亡,並且在擊殺娃娃後重新制定收割目標。

座敷童子

幫助小黑打出兩個大招。(後面會有詳細的打法說明)

陰陽師選擇了晴明,毋容置疑,選擇他是因爲擁有全遊戲最op的全體增傷debuff和與單體控制+增傷deff。

對於鬼使黑爆炸傷害的貢獻作用是巨大的。

御魂配搭

鬼使黑:破勢四件套+暴擊二件(因爲這個陣容御魂配搭很隨意,有條件能弄到高檔貨也可以做6星爆傷或者 6星爆率+攻擊二件這種)

無需考慮的破勢,小黑只適合破勢,帶心眼的都是邪教。(開玩笑,只是針對單核陣容而言。)

丑時之女:地藏/鏡姬/被服/薙魂/木魅四件+生命二件丨堅決不推薦招財貓,因爲費用是算好的,你多出兩點鬼火沒任何意義。

雖然打的是OTK,但是不能一次過清完也是會有的,所以可以帶一些保命或者新出的保護隊友的御魂。

(本人帶了鏡姬補傷害)

食發鬼:任何除了暴擊以外的的都可以,日女也好,鏡姬也好,千萬不要帶暴擊因爲暴擊會觸發地藏會增加你的收割難度。

推薦2+2+2攻擊/控制類四件套,前者遵循OTK原則就是懟,後者爲打中速陣容提供一些有利因素。

鐮鼬:拉條,只要是速度就行。

座敷童子:火靈四件+防禦二件。(因爲百分比耗血帶血不科學。)

打法介紹

首先鐮鼬拉條-3火(擁有比山兔更高的速度及面板,以及更高的攻擊加成buff與山兔無法媲美的效果抵抗buff) 丨 8-3=5 1

食發鬼推條-3火(擊退對方行動條,爲了讓腿短的鬼使黑不會被超車計算式神擊殺難度與確定擊殺目標) 丨 5-3=2 2

丑時之女放娃娃-2火(決定首殺目標 ) 丨2-2=0 3

打火機供火 +3 (讓己方式神有鬼火釋放技能) 丨0+3=3 4

晴明使用滅30%增傷(這裡很關鍵的一點是,娃娃也受到了增傷debuff的影響) 丨3+0=3 5

鬼使黑使用死亡審判(收割部分) 丨3-3=0 0

擊殺娃娃刷新行動次數並且在行動條5點後獲得3點鬼火得以釋放多一次死亡審判。

我們首先從面板算,小黑的傷害是106%血量大於/等於60%時增傷50%→156%

晴明增傷30%→186%,娃娃防禦減少一半,我們就算打一個100防禦的人加了10%的傷害→196%

如果丑時觸發被動加傷害15%→211%/不觸發196%

暴擊我們只算基礎的150%,196%+98%=294%

最終結算的時候還有破勢的百分之40%的傷害加成。這只是打在娃娃上面的傷害。

本體還要受到本次傷害的一半,基本吃到就必死。

106速號稱全平安世界最短腿的他,因爲有了一拉一推的幫助也能在全堆輸出的情況下不被超車,並且輸出最大化

儘量依靠每次死亡審判的AOE效果讓對方式神持續死亡,從而讓硬度最高的敵人在2次死亡審判中削減血量,並且於最後的行動回合中死亡。

可更換式神—丑時之女→鐵鼠丨鐵鼠是一個整體的傷害增加,丑時的單體目標性強,但是面對椒圖的時候如果怕速度被壓制可以選擇鐵鼠去增加整體輸出。

其實還有很多其他想法,但是這是唯一一個我經過實戰和測試做出來的攻略,圖片幾乎沒有,也沒有十分詳細的數據說明,但這個陣容的造價比較的低,也沒有需要升很高的技能纔會有質變的式神(沒有鐮鼬是可以換山兔的)

所以我非常推薦喜歡小黑的,喜歡OTK的和一些主力御魂較少的玩家去選擇這麼一套鬥技陣容。

速度是先決條件,堆是必然的,所有隊都需要一個速度快的,你後續的鬥技都需要速度。