《英雄聯盟》「滾上路雪球」觀念淺談

圖、文/英雄聯盟官方提供

「滾雪球」通常是資源分配所產生的一系列結果,在《英雄聯盟》中它是一個核心概念,從選角、進入召喚峽谷起,此概念就貫穿了遊戲思維的整體運作。「滾上路雪球」意謂打野會將遊戲前期的重點放在地圖上半部,待上路取得經濟或等級領先後,再採取不同方式擴大優勢,例如分推牽制、傳送打小會戰、團戰衝排

滾上路的遊戲方式從《英雄聯盟》出現以來就存在於召喚峽谷之中,但在職業競技場上,並不是每支隊伍都會採用這種方式來提高勝率,有幾項重要因素導致這現象,而對於會採用滾上路雪球的隊伍,他們的選擇又往往出於不同考量。本文不涉及專精的技術分析,卻爲滾上路雪球的當前處境提供了淺顯易懂的說明。

▲工作辛勞的記得與 Clement  (圖/英雄聯盟官方提供)

被 meta 流放的上路

近一年的《英雄聯盟》遊戲環境中,許多原因導致滾上路雪球不是一個廣受採納的策略,其中,傳送技能的 buff 與塔盾的出現有着舉足輕重的影響。Winds 說道:「以前我很愛滾上路線,但大家開始瘋狂帶傳送後我就比較傾向滾下路線,幫下路線拿到優勢後,輔助就能幫團隊做更多事情。」在上路選手仍習慣帶點燃與閃線的時期,若能在前期打出擊殺,獲得的不只是人頭優勢,而是還包括了一至兩波兵線的經驗與經濟差,這使得上路很容易拉開實力差距。S4 中期傳送的改動使得上路開始流行起這項招喚師技能,其中影響最大的是 4.40 版本大幅降低傳送友方防禦塔的冷卻時間。因而,即便上路能打出擊殺,當對手總能很快回到線上追回劣勢,這條路就不是一個投資效益很大的地方。另一個較爲複雜的因素是塔盾的出現,自 4.20 版塔盾被髮明以來,分推陣失去了它原有的威力,上路選手在團隊中的定位也改變了,他們不再有能力分推消磨塔的血量,這也降低了滾上路雪球的團隊效益。然而,Riot 當初提出這項遊戲設計時候似乎有着截然不同的初衷,他們在版本說明上如此寫到:「我們仍在尋找像榮耀頭盔那樣[抵制 poke 陣]的有效攻勢,而會重置的塔盾則屬於『一般性防禦』的類別,塔盾使得抵抗此陣型(或與之搏鬥)成爲較容易的事,然而這也不會使 poke 陣完全失去它的力量。」塔盾的立意是要降低 poke 陣在推塔上的影響力,這卻引來專業人士的批評,freddy122 ( SK Gaming Top ) 在三月初受訪時建議 Riot 將塔盾移除,Clement 也表示:「那時 Riot 在遊戲設計上有一個嚴重的誤解。所有分析師都知道,poke 陣真正的對象不是塔而是人,如果給人一次性的盾,其實對此陣型的威力沒有什麼影響,因爲將盾打掉之後,其實你還是沒有辦法守塔。然而,分推的對象不是人而是塔,Riot 發明塔盾的初衷是要削弱 poke 陣,但卻使 poke 陣成爲唯一能打的方式。S5 有一陣子雙 AD、齊勒斯特別流行,那是 poke 陣的高峰期,儘管後來此陣型被削弱,但大家卻仍是失去了相剋的打法,於是 poke 陣仍是 meta 中的絕對主流。」

5.20 版本以提高內塔血量爲代價,大幅降低了塔的護盾值,但這仍不會讓分推陣回籠,主要原因仍是分推角如賈克斯與希瓦娜的削弱,「近期之內如果角色特性維持原樣,分推陣還是很難再出現於 meta 中。」Clement 說。

▲YellowStaR 與 Huni 於EU LCS 春季總決賽 © Riot Esports(圖/英雄聯盟官方提供)

着重上路發育體系

當今職業聯賽中,儘管存在着先前所提的因素使滾上路雪球的遊戲方式越來越少見,但仍有隊伍願意採用這樣的做法以提高勝率,這之中最具代表性的莫過於 Fnatic,而他們如此進行遊戲的理由與 meta 較無關係。Clement 說:「Fnatic 選擇滾上路和隊伍體系有比較大的關係,所以他們的上路幾乎不選茂凱這種沒有 carry 能力的英雄,而是會選赫克林藍寶、甚至李星這些在前期能夠強勢碰撞的角色。」在他看來,「隊伍體系」意指隊伍分配遊戲資源的方式,通常是以各線實力爲分配原則,但資源分配並不存在唯一解,照常理而言,carry 位雖應得到最多資源,但比重過爲懸殊也可能令團戰增添風險。隊伍體系的定型有時是出於客觀的評估考量,有時是出於相當主觀的因素,記得爲 Fnatic 的體系做了一個簡單明瞭的註腳:「如果你今天是玩打野、你和朋友雙排,你一定會對朋友所在的那條線比較情有獨鍾,Huni ( Fnatic Top ) 和 Reignover ( Fnatic Jungle ) 就是在作一個韓國人的雙排,而你當然會比較想滾自己信任的那條線。」然而,選手實力仍是團隊在決定體系時最現實的考量,記得繼續說:「如果上路在團戰中能夠壓制到對方的 carry 位,你就能做那種選擇。像 AS 的體系就是保 Bebe,所以 MiHanna 常在下路作視野、確保 Bebe 不會被 gank、不會少掉任何兵。這就是團隊在對選手實力的瞭解上、以及隊伍體系上有一個定義,而越強的隊伍能夠做的變陣當然越多。」

▲EDG 於 MSI © Riot Esports (圖/英雄聯盟官方提供)

話題轉往剛結束不久的 MSI。第一次在國際賽中獲桂冠加冕的 EDG 在四強賽對上 ahq 時,就是採用了滾上路的手法,這在 EDG 的體系中並不常見,賽後Clearlove ( EDG Jungle ) 表示,一方面 Koro1 ( EDG Top ) 的伊瑞莉雅能夠剋制 ahq 的陣容,一方面 Koro1 掌握了 Ziv 第一隻眼的位置,這促成了他的第一次上路 gank,稍後下路陷入的劣勢也使他將焦點轉往上路,配合逆命促成了接下來的兩次單抓。EDG 的實力有目共睹,Clement 用淺白的方式爲我們說明這樣的隊伍何以難以應付:「你隊上到底誰強?你隊上三條路到底誰的實力比較強?所謂實力強的定義就是當你給他一樣多的資源,他能做到比較多事,這會直接影響到你的戰術,因爲有限的資源應該要分給最能 carry 的人,這在不同隊伍之間一定會有差異。EDG 每個點位都能做成 carry,你不太容易抓到他今天要重點投資哪個點位。《英雄聯盟》一般的打法是你投注一條線然後擴大這條線,但如果你在開場前沒有辦法抓到敵方要投注哪條線的話,就會很難打。某方來說,所謂風格多變就是你抓不到對手要重點投資的路線。」LMS 隊伍各有特色,但多數團隊仍習於將發育重點放在中、下路,最典型的莫過於 ahq。而所有隊伍之中,打野路線最難捉摸的應屬 MSE 的 Empt2,Clement 強調,MSE 雖很有潛力,但這和所謂的「風格多元」仍有差距:「MSE 要面對的問題又不太一樣,他們目前的問題是沒有辦法把一個點養起來、再把這個優勢帶到地圖其它地方,簡單來說,他們分散了優勢。一場比賽中同時投資上下兩路,這代表打野需要花費很多時間在往來的路程上,這對他的發育非常傷,比較好的做法會是側重中上路或中下路,但他們的中路仍需要時間適應。」

▲MSE 打野 Empt2 (圖/英雄聯盟官方提供)

划算的交易

上路生態特殊,在獲得擊殺之後,後續的處理纔是能否滾起雪球的關鍵。Clement 說:「現在滾上路最主要想達到的效果仍是在傳送下路打團、傳送野區碰撞、或是傳送龍區的時候有優勢。」從上路流行帶傳送以來,傳送的判斷幾乎成了上路選手實力差距的分水嶺,記得說道:「現在4-1分推單帶的那方多半有帶傳送,而某條路有優勢也就代表他能壓兵線,並握有傳送的主動權,你不可能兵線被壓在塔前然後傳送到其它地方,因爲這就代表送掉一座塔。沒有兵線就沒得推,這遊戲就是這樣。」滾上路雪球代表着失去對地圖下半部的控制權,下路防禦塔、下路雙人線的發育、一半的野區、小龍,因而上路能否取得優勢就像是一場賭注,有些團隊不熟悉這樣的體系,因而無法承擔放棄這些目標物的代價,或者,在實際操演上無法精準拿捏遊戲節奏。極度擅長於滾中下路雪球的 ahq 在季中邀請賽對上 BJK,遊戲初期雖以雷珂煞、逆命的組合替 Ziv 拿到對線優勢,但卻令 AN 的發育充滿變數,也因此錯失了一些本可以拿到的下路資源,例如第二條小龍。談到這場比賽,Mountain 說:「Ziv 是個很能 carry 的上路選手,所以幫他滾其實是蠻好的選擇,但那場我們下路輸線,所以龍是一定會掉的,差別只是什麼時候掉而已,我們因而選擇在掉龍的時機去換取其它路的經濟。」ahq 不常採用滾上路的打法,這和他們在下路的宰制力有很大的關係,ahq 與 Fnatic 的資源分配方式幾乎是兩種不同的極端。Clement 說:「像 Fnatic 這種打法等於是犧牲下路線,Steelback ( Fnatic ADC ) 很多時候是龜在塔下自己默默清兵,你想想看,他說他喜歡玩路西恩、希維爾,他這麼說的原因是什麼?其是就是能在塔下清兵。YellOwStaR ( Fnatic Supoort ) 也常常放他一個人留在下路,然後自己去中路遊走,這就是犧牲 AD 的打法,但他們評估後覺得划算。」

▲ahq 於MSI © Riot Esports (圖/英雄聯盟官方提供)

防範滾上路線的體系其實有很多選擇,許多 EU LCS 的隊伍都選擇以逆 EU 的方式限制 Huni 的發育,或者選擇重點投資下路,期待這樣的發展曲線能夠讓天秤傾向己方,Clement 說:「你可以拼上路 2 打 2,你也可以選擇把 Steelback 住爆。我認爲這是 Fnatic 會選擇烏爾加特的原因,他在線上比較不容易出事。」記得補充道:「其實提升團戰實力也是牽制這體系的方法,ahq 就是這樣贏的。對上 ahq 時 Fnatic 的下路崩了,但 Huni 也有順利成長,然而 Huni 在團戰中衝不死小安。ahq 前一天對上的是 Koro1 的赫克林,我認爲比賽後他們有在思考如何防範這隻角色,他們最後選擇用克黎思妲與瑟雷西的搭配躲過了Huni 的衝撞。」LMS 夏季聯賽第二週,MSE 出人預料地擊敗了 FW,在這場比賽中,MSE 考慮到伊瑞莉雅的角色特性,於是採取了滾上路線的方式,FW 一次在上路 2 v 2 團戰的失誤使 LOFS 順利滾起雪球。賽後 Empt2 與我們分享思路,他認爲第一條小龍在這個版本中的影響力不是這麼大,因而用上路野區、上路外塔交換第一條小龍與下路野區的資源是一個可行的選項,但重要的是不能失去對下路視野的掌握,因爲第二條、第三條小龍仍是必須守護的標的物。