英雄聯盟?還是流浪的英雄? 談臺灣電子競技困境

記者力天臺北報導

在衆所矚目的賽事之後,臺灣電競團隊在國際間發光發熱,然而當全臺玩家瘋狂投入一款遊戲時,真正的電競產業似乎沒有獲得相應成長。本土電競先驅曜越科技董事長林培熙試着從制度面及選手的心態,解釋臺灣因何陷入現階段的困境電子競技是否能夠造就一個滿是英雄的聯盟?還是埋葬更多流浪的英雄?

▼曜越科技董事長林培熙分析臺灣電競環境現階段困境。(圖/記者張力天攝)

企業該有的社會責任

曜越科技在2010年成立Tt eSPORTS電競品牌,但再前一年已率先創建「曜越太陽神戰隊,成爲臺灣電競聯盟(TeSL)的其中一支隊伍。林培熙表示,作爲一間致力發展電競環境的本土企業,引導風氣走向是最重要的。他說,國際間提供高額獎金的單一杯賽,有可能讓喜愛遊戲的玩家盲目追逐,失去了原本長時間「磨劍」的毅力,只想一戰天下成名;這種競賽模式不應該被稱作「電競」,反而像是一種「博奕行爲」。

▼曜越太陽神隊隊徽。(圖/記者張力天攝)

林培熙認爲,完整的電競環境必須從體制面着手,有了穩定的平臺、賽事以及妥善的制度以後,才能把選手放進來。他說,目前TeSL有妥善的聯盟規章,選定《SF Online》、《跑跑卡丁車》、《星海爭霸2》等遊戲平臺,定期且頻繁舉辦比賽,最後所有想要走入電競的成員要先登入聯盟,才能正式成爲「職業選手」,受到聯盟保障。

遊戲需要聯盟例賽支持,纔有辦法走得長久

競技類型遊戲有很多種,有些不是靠着個人單打獨鬥就能獲得好成績。林培熙指出,一個盃賽可以端出高額獎金,吸引各國選手角逐,可是或許有一天遊戲會沒落,屆時若無法再提供足夠獎金,原本以此爲業的選手該怎麼活?再者,大型盃賽一年舉行一次,戰隊沒有比賽時難以檢驗自身實力;若是單淘汰賽制的杯賽,有時又牽涉到運氣臨場抗壓性,隊伍不幸被淘汰不一定代表技不如人。

林培熙說,所以每年舉辦120場賽事的電競聯盟就相當重要,穩定出賽機會才能比較出隊伍間的勝率及實力。此外,一款遊戲有了聯盟支持,才能作爲比賽項目,保有固定觀衆及玩家,也比較能夠走得長久。如果遊戲只是仗着一時人氣,吸引大量玩家卻沒有其他積極作爲,不僅無法對本土電競產業有正面幫助,反而會讓好不容易建立起來的制度受到打壓。

是職業選手,還是賺外快?「臺北暗殺星」(TPA)在《英雄聯盟》S2賽事拿下冠軍,除了「世界第一」的頭銜之外,100萬美元獎金也是所有人關注的焦點。林培熙說,那陣子在路上偶然聽見別人的談話,討論的全是「100萬美金」。他認爲,電競風氣若是以錢爲導向就已經走偏了,舉例來說,網路上有專門幫人代打積分的打手,他們靠這項服務賺錢當外快。TPA抱了獎金回來,隊員開心分掉100萬,他們瞬間成了熱衷、沉迷《英雄聯盟》的玩家的美夢;可是這些玩家無長期賽事的規矩道路可以遵循,讓美夢成真的那一天遙遙無期。有多少隊伍能像TPA一樣浮上臺面?在電競產業正向發展的道路上,有此偏頗現象着實令人憂心。

林培熙再次強調,職業選手在聯盟完善的制度規範下,才能讓電競演出及投入更爲全面且多元;規定出固定的薪資範疇、活動出席費等,也不會有選手懷才不遇,看見別的贊助者開出更好條件就隨意轉隊的情形。他也說,「曜越太陽神」享有勞健保公司福利、特休假等,出國比賽的住宿機票錢亦由公司提供;但他們也會遵照制度,每天上班八小時,盡到員工的責任和義務,這纔是真正的職業選手。如果選手們光只有住在一起,偶爾開實況表演,並不能算是真正的「職業」。

▼曜越太陽神在臺北的團練室。(圖/記者張力天攝)

林培熙說,電競選手都很年輕,有些人可能因爲練習而放棄學業,少數人更因此與家庭產生衝突;但選手一旦登入TeSL,聯盟會提供建教合作管道輔導選手學習,使學業不致荒廢,兼顧學業和工作。另外,選手表現不佳時會被企業釋出,類似「自由球員」的概念,這時未受聯盟制度保障的選手很可能失去方向,但聯盟底下的選手或許會有其他企業簽約,或是能夠投入聯盟後勤工作,擔任裁判、播報員等。林培熙表示,唯有遊戲、硬體、電競三項一齊發展,才能成爲完整的產業。然而現在電競環境仍舊混沌有待調和與解決,每個人都以爲自己能夠成爲英雄,但其實還在流浪的選手更多,也因此讓政府不敢出手支持。如果遊戲公司、硬體企業都能投入資源,扶植電競這一塊成長,建立起妥善的制度、完備的賽程,並由第三方營運,不會圖利特定公司,這樣方能讓臺灣本土電競產業真正壯大,接下來纔有辦法與國際電競強權接軌。