《永劫無間》製作團隊專訪:想做一款沒有太多拘束的遊戲

永劫無間》自從公開亮相後就受到了國內外玩家的熱烈討論,雖然官方也放出了不少的最新預告片以及預覽圖,但是每次的預告內容都會讓人意猶未盡,也使得遊戲玩法以及世界觀仍然披着一層面紗。帶着諸多疑問,我們有幸地採訪到了《永劫無間》的製作關磊,瞭解到不少關於《永劫無間》的最新消息

Q:通過現有已公開的資料來看,《永劫無間》擁有着很濃的ACT元素,可否介紹一下《永劫無間》到底是什麼類型的遊戲?

A:《永劫無間》是一款主打“我身無拘”,希望帶給玩家無拘束的戰鬥體驗的生存競技遊戲。

Q:有計劃登錄到次世代主機平臺嗎?

A:目前遊戲已經可以在PS4上運行,但更多的優化與更多平臺的開發將會在PC版本更完善後進行。

Q:《永劫無間》遊戲中會有哪些模式,會有故事模式嗎?(如有,遊戲時長是多久)

A:新手引導將會是一段單人內容,帶有簡單的世界觀介紹。除了新手引導的其他模式,都是PVP的內容。但未來有機會,也不排除增加pve或pvpve。

Q:能否介紹一下《永劫無間》的世界觀以及背景

A:世界觀將有濃厚的東方神秘色彩,並不是外界猜測武俠背景,在遊戲上線之後,玩家可以體驗到更多的內容。

Q:武俠元素在國人心中一直處於一個獨特的位置,《永劫無間》當中會出現哪些與武俠相關的設計細節呢?

A:首先,我們會讓一些角色會有比較重的武俠色彩,但是不會讓所有角色只具有單一的特點,還會設計一些具有中東故事背景的角色。另外我想遊戲“我身無拘”的戰鬥體驗或許會喚醒熱愛武俠的玩家心中的一股熱血

Q:能否介紹一下《永劫無間》的戰鬥系統,目前所公開的鉤鎖是否會在遊戲中經常用到?

A:飛索將是遊戲中非常重要的一部分。既是玩家能充分利用複雜地形基礎,也是近戰能得以生存的關鍵。我們飛索是全自由的,不僅表現在可以自由瞄準,且在接觸到不同表面後連接不同的動作人物狀態;也表現在他的攻擊性上,飛索可以直接瞄準敵人,命中將造成硬直並帶玩家突進至目標位置。飛索系統可以說是遊戲的根基之一。

Q:遊戲的玩法機制能否介紹一下,是角色屬性升級?還是依託於裝備屬性加成?

A:局內成長將會用一種不同於同類型遊戲的方式進行設計,玩家在遊戲的過程中會更有一種在玩Roguelike-RPG類型遊戲的感受。

Q:不同角色是否能力不同,還是說單純地能力相同模型不同?

A:不同英雄除了背景故事,在戰術上的定位也都不同。每個英雄都有兩個專屬技能大程度影響了玩家的策略團隊搭配。