優勢劣勢都很明顯 鎮魔曲半年玩家淺談星術心得

不知不覺轉星術有半年了,也算對星術有了比較全面的認識,這裡與大家分享一下。

星術這職業優勢劣勢都很明顯,優勢是技能聖印強到逆天,劣勢是屬性極差

星術的技能有多強勢?

閃現全屏指定目標位置的位移,cd8.6秒

分身擋子彈,迷惑對手,外加瞬間額外提升180%-240%傷害的爆發力,cd才14.4秒

失重控制對手3.6秒,cd才6.4秒

時光減速子彈90%,可以視爲將敵人攻擊你的距離提升了10倍,咫尺天涯.....持續9秒cd12秒

聖使降臨同時大幅度增加移速攻攻擊力和會藍,還解控,持續10秒cd16秒......

龍捲風全屏無彈道遠程羣控兩秒,幾乎算鎖定控制,而且是雙元控制,無視紫氣東來特效,cd居然只有8秒.....

要知道,星術還有聖印能每次暴擊有機率降低所有技能1秒cd,實戰中這些技能的cd還會大量降低......還有4w聖印能刷新閃現和時光的cd......

主攻技能也強得沒話說,火流星超高傷害無彈道,0.5秒的延遲對於強控的星術根本不是問題,火鳥的超遠射程和無視地形特性,簡直是流氓,閃電鏈鎖定攻擊全遊戲獨一份,冰星免費還帶60%減速,這些技能分身居然都能繼承.....

說實話,這樣的技能,如果屬性和其他職業公平的話,我是想不出其他職業有任何辦法對抗的,完全是碾壓級的。

但是實戰中星術卻無法碾壓,爲什麼?

也許你想說,裝備提供的屬性對所有職業都是一樣的,技能的屬性星術看起來還有巨大優勢,星術屬性爲什麼就差了?

那是因爲,在裝備屬性和技能屬性之外,還有兩個隱藏屬性,一個是基礎攻擊,一個是基礎免傷,這兩個屬性是留給開發組的後門,和職業相關,就是拿來暗改職業平衡的。

經過很多版本的調整,現在星術已經是全職業基礎攻擊最低,基礎免傷最低的職業了。簡單說,穿相同的裝備,有相同的屬性的星術和其他職業用普攻對擼,星術受到的傷害大概比其他職業高很多。而300%傷害的火流星,打出的傷害可能還不如龍將240%傷害的怒斬,而同樣吃同一個對手的狩心或者靈能,星術掉血明顯比其他職業要多很多。

星術現在的平衡,大概就是由技能優勢帶來的能更多的命中對手能力被屬性造成的更低的傷害能力平衡掉了,能更多的躲避技能的能力被更高的單次掉血平衡掉了.....

平衡歸平衡,但是星術多變靈動的玩法,比起聖修這樣木頭一樣的硬吃屬性的,明顯有趣和好玩得多,個人認爲,沒玩過星術的,真心算沒玩過鎮魔曲

星術的PVE

星術的PVE核心技能是星流漩渦

星流漩渦有着全屏的攻擊範圍(穿透奧義),超高的打擊次數,可控的高傷害範圍,這些都爲星術帶來不可思議的pve能力。

以打異界挑戰3-2爲例。

每個星流漩渦大概能發射五次小流星,前四次每次5個,最後一次10個,總共30個小流星,對於3-2這種超大boss模型,這些小流星能保證全中,實際傷害超過了1200%,這是其他任何職業無法企及的傷害(用另外一個奧義能達到40個小流星,這個傷害更誇張,但是不穿透,適用性太差不討論),而且30個小流星造成的擊中回覆也是驚人的,星流漩渦的擊中回覆很低,只有5%,但是乘以30,就是150%了,已經超過了聖修120%的驅鬼

一般星術單挑修羅3-2,不吃能量球,差不多隻需要80秒-100秒,這個真不需要什麼土豪,我5w秒傷的時候就能做到了。

當然,不可能每個怪都有那麼大的模型,30個火流星全中是不可能的,但是在漩渦經過的路徑上,一個小型精英怪一個漩渦中10個流星一點難度沒有,而漩渦的屏幕攻擊範圍,配合線性的高傷害攻擊範圍,下副本,打千層窟,打挑戰,絕對的遊刃有餘。

星術的PVP

星術的PVP套路很多,其中最常見的龍捲風火流星套路就不詳細說了,這個套路的優勢是爆發力超強,留人能力強,特別適合戰場搶人頭殺殘血。這個打法的關鍵問題是切入時機,看清對方交了完保命再下手,要有犧牲隊友的覺悟,反正要隊友吃傷害,要隊友吃技能,要隊友逼出敵人的保命技能,然後你下手拿人頭。

如果對手滿技能滿血,或者別人人多,一定要跑,等對手交技能追你,同時讓對方落單,然後靠爆發力打一波,然後再跑再打。這個套路一個屏幕內的死戰能力其實不強,除非戰力碾壓。這個打法比較適合河谷獨行。

這個打法比較考究玩家的注意力和信息收集能力,不能記住對手什麼時候交過什麼技能的,不能自帶計時器,不能對地圖和距離有很強的掌控,用這個套路打不出什麼驚豔的效果,但是也是大神秀比較出彩的套路。羣p由於必須進入主戰場,非戰力碾壓不要去嘗試,和送死沒區別。

第二個套路就是無控生存流,具體如下:

這種打法的優勢是生存強,操作簡單,單挑不吃虧,羣p後排視距輸出,有輸出環境,弱點是留人能力差,戰鬥節奏慢,很容易被人圍毆。但是如果隊友有個龍將幫你擋前面,那酸爽....

這是中低戰星術唯一的羣p打法吧,其他打法都需要進入主戰場,根本就是炮灰

這個套路其實和電網流是一回事,就不專門套路電網流了,個人覺得比電網流適用性更大,畢竟沒有電網的距離劣勢。

第三個套路是我最近比較喜歡的近戰

技能是:閃現(踢飛),分身(遺志或者免傷),冰環(失重),聖星庇護(免傷),爆裂炎(毀滅之息),閃電鏈,激活御卷時光之輪(時之沌)

聖印是:啓發,秘法,6w聖印,(無形,4w和加攻擊三選一)

打法的核心就是靠失重,踢飛,時之沌和靈獸的嘲諷構成的密集控制,貼身攻擊,靠時光造成的1:10的不對稱距離優勢,形成星術能靠近戰保證技能命中,而對手卻是咫尺天涯打不到星術的局面。

毀滅之息攻擊距離短,容易被靈獸分身召喚獸等非關鍵目標擋住,既不適合遠程盲射(距離不夠),也不適合中程對擼(容易被擋),但是近距離格鬥優勢很大,低效果高傷害,範圍傷害使得近程無視靈獸分身和召喚獸。

這種打法的優勢是留人能力強,單挑能力強,弱點也很明顯,不適合羣戰。混戰只適合外圍收殘血。所有靠控制鏈吃飯的,基本都有羣戰乏力的問題,任何遊戲任何職業都是如此,甚至包括現實中的格雷柔術這樣的格鬥流派。