遊戲產業的一大步!PS投降《要塞英雄》實現跨六平臺連線

記者周之鼎臺北報導

索尼互動娛樂社長兼CEO小寺剛昨(9/26)日在官網屬名刊出一篇文章,正式宣告PS版的《要塞英雄》即日起將可以和其他平臺玩家跨平臺連線,包含了PC(Windows&Mac OS)、XBOX ONE、Nintendo Switch、iOS、Android,讓《要塞英雄》成爲世界首款可橫跨三大主機,也是橫跨六種平臺的連線遊戲

小寺剛在文章中提到:「我們認知到玩家一直在等待這個更新,我們也很感謝玩家們的持續等待。過去24年來,我們都致力於讓PlayStation提供獨有的最佳體驗,而到了今天,遊戲社羣已經進化,一部份的遊戲能否跨平臺已經是玩家們最重要的考量,我們也認知道了這一點,我們也完成了商業面的全面分析,來保證PlayStation使用者能保持完整的體驗。」但也提到目前的跨平臺連線還是測試版,將會持續關注和改善。

在今年E3展時,歐美當今正火紅的《要塞英雄》的Switch版本正式免費上線,並在24小時內就達成200萬的下載佳績,但卻被玩家發現如果已經登入過PS4的帳號無法登入Switch,雖然反之亦同,但是Switch卻可以跟XBOX平臺交互登入,這消息一出引爆軒然大波,而PS4卻允許和PC、手機等平臺連線,這也代表並非技術上的問題,而是Sony單純爲了保護商業利益而做的決定。 而Sony對於此風波只發了一則不痛不癢的聲明,表示PSN上8000萬的使用者已經建立的龐大的社羣,當時並沒有要改變的意思。而任天堂卻搶先和微軟聯手推出了《我的世界》的跨平臺連線,當時還趁機偷酸了Sony一把。

▲任天堂與微軟今年率先打破高牆,讓玩家頗爲驚歎。

從過往的案例看來,遊戲跨不跨平臺其實主要並非技術問題,直接點說是「政治」問題。由於獨佔遊戲將會很直接的影響玩家對於主機本身的購買意願,因此三大主機商的壁壘分明過往是難以突破的高牆,除了各致力於獨佔遊戲外,還會爭搶第三方遊戲的宣傳權,也因此在遊戲上市前,幾乎根本不可能在官方影片中看到另一家的任何一丁點元素出現,就算可連線的遊戲也是壁壘分明,大多隻能跟自家平臺連線。而《要塞英雄》能成爲第一個打破所有高牆的遊戲,除了遊玩的玩家夠多,PS發現惹不起外,也許也不得不提其開發商「Epic Games」正是目前當紅遊戲開發引擎「Unreal Engine 4」的擁有者,在目前全世界大量3A級遊戲都用UE4引擎開發的情況下,也許就算強如Sony也不得不讓步或是和Epic Games達成某些協議

但無論如何,《要塞英雄》已經爲玩家們跨出了成功的一步,這也代表着未來也許有更多遊戲有機會打破過往的連線障礙。不過截至目前,《要塞英雄》國際版並未支援繁體中文,也成了臺灣遊戲玩家進入最大的障礙之一。