遊戲設計大賽《夕生》獲頭獎 第二屆賽事10月開放報名

記者樓菀玲臺北報導

EPIC GAMES 與遊戲開發商唯晶科技去年共同宣佈舉辦「2016-2017 UNREAL ENGINE 4 臺灣首屆創意設計大賽」,歷經一年多的比賽時間,於 7 月 14 日在臺北三創舉行競賽成果頒獎典禮校園團體頭獎雲林科技大學作品夕生》奪得,並且於頒獎典禮上宣佈,第二屆遊戲創意設計大賽並將在 10 月於活動官網開放報名。

「2016-2017 UNREAL ENGINE 4臺灣首屆創意設計大賽」評分標準分爲四大項,創意表現 30%、整體程式美術音效介面表現 30%、技術能力、製作品質 30% 及市場性 10%。經過 20 多位 EPIC GAMES 及唯晶科技邀請的國內專業評審試玩及評選,於今日正式揭曉得獎名單。主辦單位表示,這次參與角逐的比賽選手達126人,最後總計 12 件作品獲獎。

*校園團體組

官方表示,由於本次投稿優秀作品中多,校園團體組除了頭獎、二獎和三獎之外,額外增設了三名優選獎的名額,其中分別爲文藻外語大學的《痕裂效應》、世新大學的《Mi Bo Project》、國立東華大學的《最後守護者》。

▲ 團體組頒獎。(圖/記者樓菀玲攝/點圖可放大)

*校園個人

▲ 個人組頒獎。(圖/記者樓菀玲攝)

此次比賽團體組頭獎由國立雲林科技大學學生作品《夕生》奪得,本作是一款PC單機遊戲。遊戲世界是由主角夕生的記憶所組成,由於這世界是由記憶亂數組成, 因此會出現許多超現實的人物、建築、物品等隨機或特定組合,影響來源是夕生的價值觀。這個世界存在的目的是探討、淨化自我、以便進入下一個輪迴,這將是一場由過去情感組成的最終考驗。

主辦單位表示,由海內外專家組成的評審團對於《夕生》的製作品質感到驚喜,尤其這是一個年輕的臺灣學生隊伍,已經展現成熟的技術駕馭能力。目前《夕生》的學生團隊分別面臨學業兵役的問題,希望能在暑假結束前及時完成遊戲中英文版登上Steam 給全球玩家嚐鮮,讓全世界的玩家看到有別於以往的臺灣遊戲創造力。團隊成員表示「畢竟是UNREAL ENGINE 4 首屆學生設計遊戲比賽的臺灣冠軍隊作品,不能給臺灣人丟臉,所以一定要加強試玩版的品質」。

比賽承辦方唯晶科技更進一步表示,「VR遊戲產業將會是未來的新經濟、新消費,爲了鼓勵學生勇於嘗試開發VR遊戲,此次的優選獎評選也以VR遊戲類別爲主要評選作品。」唯晶科技公關人員受訪時透露一段秘辛,曾有學生團隊,因爲無力添購HTC Vive頭顯進行開發,唯晶科技創始人得知這件事後,便默默地寄了一套HTC Vive給他們,鼓勵他們積極開發VR類型的作品。

首屆UNREAL ENGINE 4大賽頒獎典禮上,唯晶科技執行長詹承翰先生也特別宣佈將延續首屆比賽精神,持續與各大專院校以產學合作的模式,培養更多多方位整合性技術人才。今年更加開社會獎項,凡持有臺灣公民資格者均可參加報名社會團體組。旨在鼓勵不具備學生身份的獨立遊戲團隊也能報名參賽,作品相關權利仍屬於原團隊所有,主辦單位提供的獎金純屬贊助性質,並藉着EPIC GAMES的品牌知名度,讓優秀的作品在全球有更大的能見度及創造商業價值。例如本屆學生組作品的影片精華,已經送到EPIC GAMES美國總部進行全球性的宣傳和播放。

於頒獎典禮結束後,吳灝和詹承翰接受《ETNEWS遊戲雲》以及其他媒體訪問,吳灝表示由於 UNREAL ENGINE 4 引擎的學習門檻較高,就連 Epic Games 內部開發人員也得花上一點時間熟悉,直到推出藍圖系統之後才稍微降低學習難度,同時也表示很開心能夠收到這麼多件作品,期許明年能有更多的優秀團隊願意投稿作品。

同時也表示,自第二屆賽事開始會考慮搭建一個人才及創作產品的媒合平臺,讓亞洲範圍內使用 UNREAL ENGINE 4 的廠商能有機會和這些參賽選手接觸,獲取人才。對參賽選手來說,也可以提前接觸到日後可能的就業機會甚至是商業發展的機會。

*第二屆比賽活動頁面