遊戲設計課程走進央美 推動產學研深度融合

2020年12月7日,由網龍網絡公司與中央美術學院設計學院共同舉辦的“央美遊戲設計課程推薦作品報告會”在北京舉行。網龍網絡公司首席產品官、資深副總裁汪鬆作爲作品評審官受邀出席報告會並進行主題分享;中央美術學院設計學院副院長張欣榮出席報告會並作開場致辭及課程報告總結;中央美術學院設計學院數碼媒體教師黎明出席報告會;5位來自央美設計學院的學生進行了遊戲作品立項報告成果展示與分享。

央美遊戲設計課程推薦作品報告會合影

近年來,我國遊戲產業高速發展,隨着5G商用落地,中國遊戲產業朝着精品化方向邁進,在此背景下,遊戲產業人才需求量也大幅增長。爲培養具備遊戲設計思維、設計與製作能力,以及實操經驗的遊戲製作專業人才,遊戲業界領先企業網龍與央美設計學院強強聯手,推出遊戲設計專業方向課程,經過第一學期的學習,學生們完成了遊戲作品立項報告,網龍與設計學院特別聯合舉辦此次“推薦作品報告會”,旨在通過遊戲創意設計及作品產出的探討,進一步提高學生們利用設計思維解決問題的能力,併爲學生們提供一個展示自己的舞臺,同時發掘、培養高校優秀的遊戲研發人才和創意作品,打造屬於未來遊戲製作人的作品發佈會

會上,網龍資深副總裁汪鬆以“職業遊戲人”的身份與到場同學進行了以“遊戲和設計”爲主題的分享,他表示,遊戲行業是一個特別的行業,它要求設計者既要有技術知識和理論的支持,也需要反覆摸索積累出實踐經驗,而要成爲一名出色的遊戲設計師,需要多看、多思考,敢想敢做,突破思維的侷限才能真正實現設計的跨越。

設計學院學生們在《娛樂設計認知》課程的指導下,大膽創新,在本次報告會呈現了多份精彩的立項報告作品。馬瑜徽同學的作品《墨焉》,以水墨畫風爲基調,構建了一個如詩如畫、奇幻玄妙劇情向闖關解鎖遊戲;王愷同學的《莫比烏斯區》則以恐怖和詭異的氣氛烘托,結合虛擬現實技術,設計了一款冒險體驗類VR遊戲。同學們創意十足的作品,獲得了評審官汪鬆高度認可,汪鬆從專業角度出發,結合市場及技術現況,分析了各個設計作品的優勢,並針對作品需要進一步完善的內容提供了評審意見。

自今年10月網龍與設計學院開設遊戲設計專業方向《娛樂設計認知》課程以來,央美設計學院的老師和同學們都對課程內容和授課效果給予了高度的評價。中央美術學院設計學院張欣榮副院長在課程報告總結中表示,希望設計學院的同學們不僅能從《娛樂設計認知》課程中學習到遊戲設計方法論,更要提高自身的格局意識,未來創作更有價值、更有意義的作品。中央美術學院王黎明副教授則表示,此次與網龍的合作,是校企互動的一次有益嘗試,同時也是校企聯合培養創新型人才的一項有益探索,希望未來能繼續發揮雙方優勢,實現學校、企業、學生的三方共贏。

“授人以魚不如授人以漁”,遊戲產業日新月異,對創意型人才的需求與日俱增,網龍以自身優質的資源儲備與雄厚的企業實力肩負起人才培養的社會責任,攜手國內頂尖美術設計院校,將公司多年沉澱的遊戲製作能力進行輸出,推動產學研融合,在高校源頭髮力培養實踐型人才,未來也將積極探索更多途徑助力優秀人才的成長,推動中國遊戲產業的進步。