遊戲是人生的實驗場:教會你寶貴人生經驗的10個遊戲

當我們對人生宇宙感到困惑時,我們不會從遊戲中找尋答案。遊戲通常是我們用來逃避的選擇,我們通過玩遊戲來忘記現實世界的痛苦。

但事實卻並不總是如此。自從遊戲出現以來,人類一直將它作爲體驗人生的一種實驗。仔細想想確實如此:沒有其他媒介能夠像遊戲這樣,讓我們真正探索人生的各種可能性。

動物之森(Animal Crossing)》

任天堂的這款經典遊戲發生在一個動物村莊。你可以收集東西,給鄰居幫忙,根據季節選擇釣魚種花。這個遊戲關乎於鄰里和諧的樂趣、我們與自然間的和諧節奏,是一個非常放鬆的遊戲。

時空幻境(Braid)》

由Jonathan Blow開闢的小遊戲《時空幻境》,以蒂姆(Tim)尋找一位“被邪惡可怕怪物所綁架的公主”爲主線。令人意外的是,主線故事與精巧的閃回線索完美結合,讓我們認識到了記憶易錯性,也客觀地讓我們體驗了我們對自身和自身動機的看法。遊戲最後的解謎也非常出色。

文明(Civilization)》

《文明》系列遊戲把重點放在了人類生活微觀角度,這個策略遊戲涉及到了生活動力、宇宙規則等等。遊戲主線是從石器時代到太空時代的發展史,但遊戲中每個決定都將決定你的人民幸福度。正如陀思妥耶夫斯基所說:“通過社會囚犯態度,你就可以判斷出整個社會的發展程度。”不過在《文明》中,玩家代表了整個社會。

旅途(Journey)》

《旅途》在視覺基調優美平和,甚至帶有輓歌的氛圍。遊戲的主線講述了在沙漠中跋涉最終到達有着燈塔山峰的故事,這個故事本身就是對人生的喻指。這個遊戲要求你與一位玩家進行在線合作,但在整個遊戲過程中,這位玩家對你來說都只是一位陌生人。你們之間只有很少的交流,但你們卻要彼此信任。加上Austin Wintory創作的背景音樂,整個遊戲都讓人深陷其中。

《奇異人生(Life is Strange)》

《奇異人生》是一個章節式遊戲,講述了一位發現自己可以穿梭時間女孩的故事。這個成熟的故事涉及到的都是如責任感後果、愛等大概念。人生中沒有所謂正確的選擇,只有我們能夠勉強忍受的選擇。

小說家(The Novelist)》

The Novelist (來源:本站

《小說家》被稱作是“一個關於人生、家庭、選擇的遊戲”,講述了一個租借了“鬧鬼”度假屋的家庭,而所謂的“鬼”其實就是玩家。父親是一位不得志的作家,母親是一位畫家,而玩家需要保證他們各自對職業野心與他們對家庭態度之間的平衡。遊戲基調十分傷感,有時甚至稱得上是絕望,但它講述了關於成長、責任感與犧牲的故事。

《人生匆匆只如過客(Passage)》

由獨立遊戲設計師Jason Rohrer設計,《人生匆匆只如過客》是一個時長只有5分鐘的冒險遊戲,在這短短5分鐘的時間內,你的角色會逐漸走向死亡。在遊戲過程中,你需要收集財富,你可以與其他角色解惑,但這些都會成爲你完成地圖的阻礙。這部遊戲讓人不由地感到傷心,你的角色從畫面最左邊出生,大好的未來就在他眼前,但畫面的最右邊就是他的終結,留下的只有唏噓的過去。

《模擬人生(The Sims)》

儘管《模擬人生》陸續出過無數不同的版本,但其本質還是對人生的真實模擬,讓玩家得以控制一屋子絕望而又聰明的角色。這個遊戲總是充滿了驚喜和痛苦,可以說是策略遊戲,也可以說是肥皂劇,因此,《模擬人生》可以說是是對社交力和心智的體驗。

《去月球(To The Moon)》

這部冥想遊戲看上去就好像是上世紀90年的標準的角色扮演遊戲,不過實際上,它在講述人生中的愛、渴望和後悔。故事背景設定在未來,科學家們得以操縱死去的人的記憶,讓他們能夠獲得安寧,而玩家的任務則是讓一個死去的男人獲得登月的體驗。隨着你重新構建起他的生活,你就會了解到爲什麼他想去月球、這一切對他來說意味着什麼。整個遊戲感人至深,但中心思想卻極爲悲觀。

《挑戰自我(Alter Ego)》

心理學家Peter Favaro開發,遊戲通過一系列多選題,讓玩家體驗從嬰兒到死亡的過程。這個遊戲更像是一個性格測試,在當時是革命性的。智能手機上現在已有兼容的版本。

本文譯自英國衛報,不代表愛玩網觀點。

來源:theguardian/jiemian 翻譯:李思璟

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