遊戲史上的今天:噩夢重來《無雙大蛇 魔王再臨》

也許是看到《無雙大蛇》150萬份的銷售成績喜出望外,光榮首作上市約一年後的2008年4月3日趁熱打鐵地推出了一款初代的加強版本《無雙大蛇 魔王再臨(無雙OROCHI 魔王再臨)》,同樣以PS2爲平臺(之後相繼移植到Xbox 360和PSP),在前作基礎上增加了不少全新的元素。由於整體內容改動較大,因此美版上市的時候直接冠以《Warriors Orochi 2》的名稱,在序列上也被看作是整個系列的第二部作品。

首先得到擴充的是可選人物陣容,在前作79名的龐大基礎上又新增了13位武將,包括來自《戰國無雙2 猛將傳》的前田利家、長宗我部元親細川伽羅奢佐佐木次郎、柴田勝家五人,以及8位分別來自中國和日本的原創傳奇人物,包括平清盛太公望源義經、孫悟空、卑彌呼、真·遠呂智以及曾在《真·三國無雙2》裡登場過的女媧伏羲

八竿子打不着的人物也來了

也正是從這一代開始,很多與“三國”以及“日本戰國”完全沒有任何關聯史實虛構人物大量加入遊戲的亂戰之中,讓原本就十分混亂的遊戲氣氛變得更加詭秘。玩家羣體中對此的反應褒貶不一,很多人認爲既然已經是個大雜燴,不如就亂得徹底一點更加暢快,當然也有不少人覺得光榮這種做法是在過度透支“無雙”的品牌和誠意。

這樣做的壞處之一是遊戲中的故事情節愈發變得不再有意義,在此前的“三國無雙”或是“戰國無雙”裡好歹還有類似一統天下這樣的明確目的性,特別對於國內的玩家來說,哪怕是面目全非的三國世界也還能剩下些許的文化認同。可換到“無雙大蛇”裡這樣的聯繫就被徹底割裂,一段劇情可以不講背景、不講邏輯,特別是“魔王再臨”裡新增了大量武器招式都跟既有故事毫無關聯的人物之後,單靠這種新鮮感究竟能將遊戲的吸引力維持多長時間,是一個備受爭議話題

在新系統方面這款加強版可以說比較厚道,新增加了全小隊三名角色能夠一同發動的“合體技”,兼具威力畫面表現;在受到攻擊時使用特定操作能夠召喚待機隊友使出援助攻擊,這一點明顯借鑑了一些格鬥遊戲的特點;全新的“戰術”系統在玩家擊殺特定數量的小兵或武將後能夠爲己方部隊帶來一些增益效果,不過該效果因人而異,每名武將在同一關卡中只能發動一次。

平清盛

孫悟空

“煉成”系統可以看作是以往“無雙”系列遊戲裡“特殊道具”的另一種形態,能夠與不同屬性的武器相融合,帶給角色相應的屬性提升。玩家首先要在關卡里達成特定條件並蒐集素材,然後在特定界面進行煉成,一般需要消耗一到四個對應素材,而裝備的時候也對武器的屬性槽有一定要求,整體來講算是效果比較明顯的蒐集要素

本作上市的時候《無雙大蛇》的PSP版剛剛發售一個多月,加上PS2平臺自身的機能限制,讓這款加強版無論內容還是表現力都沒有太明顯的進步,IGN和GameSpot都毫不留情地給出了4分左右的超低分,認爲遊戲劇情空洞且沒有能讓人持續玩下去的吸引力,不過遊戲銷量似乎沒有受到這些差評的影響,單單PS2版就售出近40萬份,繼續堅定了光榮將該系列繼續出下去的信心