遊戲史上的今天:《國家崛起:傳奇的延續》

21世紀初期可以說是即時戰略遊戲(RTS)百花齊放的年代,題材從傳統奇幻史實戰役、未來科技應有盡有,畫面效果也隨着硬件的快速更迭而具備越來越強的畫面表現力。在這之中由Big Huge Games與微軟遊戲工作室聯合開發的《國家崛起(Rise of Nations)》將一些回合制策略遊戲的特色系統經典的RTS操作融合在一起,提供給玩家一種相對更爲複雜、但也更具探索價值的全新RTS體驗

原作大獲成功之後Big Huge Games趁熱打鐵推出資料片《國家崛起:王座愛國者》,後來又在2006年5月9日發行一款具備各種奇幻元素外傳性質作品《國家崛起:傳奇的延續(Rise of Nations: Rise of Legends)》,遊戲一改前兩作圍繞真實國家、種族歷史事件等元素的寫實風格,可選擇的文明數量從一代的18個大幅縮減爲3個,分別是代表蒸汽工業文明的梵希、擁有魔法和召喚力能沙漠文明艾靈,以及手握各種黑科技的神秘瑪雅種族克德。

魔法文明艾靈

梵希普通士兵設定,放到今天也是非常有特色的

遊戲的系統依然遵循了“國家崛起”系列的基本原則,畢竟主創Brian Reynolds曾經是《文明2》、《席德·梅爾的半人馬座阿爾法》等回合制策略遊戲的主要設計者,正是他將“領地”、“資源損耗”等全新理念帶入了“國家崛起”系列中,而“傳奇的延續”則在此基礎上加入全新的行政區英雄單位、統治概念等新系統,經濟方面在資源上從前作的6種減少爲黃金和神秘元素Timonium兩種,大大簡化了玩家在資源採集上需要分配的精力人口

策略元素進行了一定簡化,變得更像典型的RTS

“行政區”系統是本作區別於其他RTS的重要特徵,在建築單位之外遊戲一共包含五種行政區,分別爲軍事區、商業區宮殿區以及艾靈專屬的“占星師”和梵希專屬的“工業區”,每一個都能發揮着擴充人口、推進科技、拓展市區面積等不同的作用,更爲獨特的是它們在建造時需要跟城市核心連接在一起,最終形成的樣子就是一個龐大的城市,而非傳統RTS裡相互割裂的建築羣

火爆的戰鬥過程

三個種族的單位特色十分突出,梵希給人一種濃郁的蒸汽朋克既視感,而且在設定中他們還掌握了大量達芬奇的設計稿,既有着文藝復興時代的外觀,同時又具備現代化的武器功能,戰鬥過程令人歎爲觀止;艾靈族主要圍繞中東地區阿拉伯文化進行設計,很多單位造價低、能力弱,但卻擁有能夠一發扭轉局勢的神奇魔法和傳說中的魔法精靈助陣;建築和單位明顯帶有南美洲瑪雅文化風情的克德則擁有更加科幻的神奇技術,長槍兵能射出激光,機械獸能撕裂敵人。不得不承認這種將歷史文明與超時空科技結合的點子的確很能吸引眼球,再加上本作擁有大量體積驚人的單位以及毫不顧忌硬件承載能力的華麗特效,然玩家在戰鬥過程中大過癮

當年的一些設定氣勢磅礴

以瑪雅文明爲基礎進行再創造的克德族

總的來講,雖然即時戰略與回合策略的結合是《國家崛起》最大的賣點之一,但本作中策略部分的存在感明顯減弱,英雄單位在戰鬥中的能力與地位也和《魔獸爭霸3》的類似系統如出一轍,不再像前作那樣充滿個性化的設計,而變得更像一款典型的RTS,這顯然引起了不少老玩家的不滿,可能這也是爲什麼本作的品質趣味性並沒有顯著退步,但市場反饋和影響力卻大不如前的主要原因。