遊戲史上的今天:互動新嘗試《你好皮卡丘!》

直到今天市面上也沒有多少以聲音控制爲主要賣點設備智能手機上的大量語音應用雖然在發佈會上都有着奪目的表現,可一旦到了具體的生活日常裡,總會形形色色元素所幹擾。遊戲領域就更是如此,誰還記得在去年那款《不要停!8分音符醬》之前,業界已經多少年沒出過讓人眼前一亮的語音控制遊戲了。

就像科技界始終將語音控制當做提升便捷性終極解決方案一樣,遊戲圈關於該領域的探索也由來已久,比如任天堂早在1998年12月12日就推出過一款名叫《你好皮卡丘!(ピカチュウげんきでちゅう)》的聲控遊戲,玩家可以通過語音指令控制畫面上的皮卡丘進行活動,從日常的釣魚郊遊野餐到各種戰鬥招式應有盡有。任天堂爲實現這一創意專門開發了一款名叫NINTENDO64 VRS的麥克風周邊,和卡帶捆綁銷售,這也導致遊戲本體價格較高。

專屬周邊

創意雖好,但1998年的語音識別技術以及N64主機的硬件卻沒有爲其提供有力的支持。整個遊戲的玩法類似寵物養成,只不過傳統指令系統菜單選擇變成了語音,但遊戲的語音識別準確度實在令人堪憂。在YouTube上的一段演示視頻中,畫面上明明提示“給皮卡丘一個友善的問候”,但博主卻對着麥克風猛噴了一陣F打頭的髒話,系統竟然顯示識別成功,畫面上的皮卡丘隨即露出開心的微笑皮球去了。這種識別錯誤對於遊戲性的打擊無疑是毀滅性的。

用語音控制活動

模擬養成遊戲的基本套路

本作在玩家中的口碑自然也搞不到哪裡去,即便是一款純粉絲向的遊戲,但技術上問題嚴重阻礙了本身創意的表達,這也是爲什麼《你好皮卡丘!》會入選“50款最應該在3DS”上發售的遊戲,如果有後者提供的成熟硬件和解決方案,至少不會給玩家帶來一些啼笑皆非的糟糕體驗