遊戲史上的今天:《靈魂能力4》開啓個性化時代

作爲“魂之利刃”系列的第五部作品(算上Wii平臺的《靈魂能力傳說》這是第六部),2008年7月29日首先在北美地區上市的《靈魂能力4》以擁有成熟聯網功能的PS3和Xbox 360爲平臺,進而成爲該系列首款支持網絡對戰的作品,也正是爲了配合這一全新功能,玩家自創角色的裝扮選項變得極爲豐富,間接將“魂之利刃”系列玩家引入個性化時代

御劍和達斯·維達對決的封面讓人無力吐槽

除了這個對遊戲生命力有着巨大影響的改動以外,本作還在具體內容上做了不少調整,比如女性角色幾乎都有了一副“好身材”,而且防具可被持續攻擊所破壞,露出曼妙胴體,可能這也是本作首次被評爲C級(15歲以上對象)的主要原因;取消了該系列家用機傳統內容“演武”和個人檔案;在前作的基礎上大幅增強角色編輯功能,體格聲音以及豐富多彩的配適讓玩家在進行網絡對戰時幾乎沒可能遇到和自己一模一樣的玩家。

最後是與電影星球大戰”的聯動,在不同主機版本中引入人氣角色達斯·維達、尤達大師以及原創角色“秘密學徒(The Apprentice)”,也就是後來的弒星者,雖說表面上看起來跟遊戲本身的風格脫離得比較嚴重,但實際效果還是很不錯的。

遊戲最核心格鬥系統方面,對防禦機制的改進讓很多喜歡龜縮之後進行反擊的玩家幾乎沒了活路,連續防禦後的突然崩潰可是會被高手一擊必殺的。從整體而言這款作品依然是那個集觀賞性操作性於一身的“靈魂能力”,特別是形形色色的新角色的加入讓整個遊戲顯得充滿活力,很多全新的冷兵器都顯得十分有創意,26名角色的陣容也足夠多樣化,給玩家提供了充分的選擇權

依舊華麗到爆的戰鬥場面

儘管類型是相對小衆刀劍格鬥遊戲,但每一代“靈魂能力”總是有辦法新手和老司機們集合到自己身邊,這一代也不例外,華麗的招式噱頭十足的女性角色造型能在一瞬間吸引衆多邊緣玩家的注意,而真正上手之後又會被其嚴謹的格鬥遊戲內涵所吸引。雙版本全球超過300萬份的銷量有力說明這款作品優秀的品質表現力時隔數年之後它在打分網站Metacritic上依然保持着85分的優秀分數,算是取得了口碑與銷量的雙豐收

幾位新角色人氣都不低

如果不是略顯出戲的星球大戰人物拉低了整體評價,相信《靈魂能力4》可能還會取得更好的成績