遊戲史上的今天:滿分神作《428 被封鎖的澀谷》

這部作品在當年可以說是“有聲小說遊戲”沉寂多年之後突然爆出的一個大新聞,由日本老牌廠商CHUNSOFT開發的原創作品《428 被封鎖的澀谷(428 〜封鎖された渋谷で〜)》在發售前獲得日本知名遊戲雜誌Fami通40分滿分評價。儘管人人都知道CHUNSOFT是有聲小說界的泰山北斗,“428”自公佈以來也確實獲得了不少好評,但冷不丁來一個滿分神作還是出乎很多人的意料

遊戲在2008年12月4日以Wii爲平臺正式發售,故事情節圍繞一起發生在日本東京澀谷地區綁架案展開,多條故事線縱橫交錯,數十名劇中人物互有穿插,玩家的每一個選擇都可能對其他人造成難以預估的巨大影響,也從基本結構上保證了故事的多結局特性

雖說因爲沒有采用“有聲小說”特有的恐怖驚悚題材,但以“再見,到昨天爲止的澀谷(さらば、昨日までの渋谷)”爲宣傳語的這部作品通過文字畫面場景安排以及演員精彩表演有效烘托了一個極具懸疑色彩的故事,而且請到日本比較活躍小說家作家、紀實文學作家北島行德擔任編劇(他曾爲《忌火起草》以及後來的《逆轉裁判5》撰寫劇本),以他熟練的筆法將這個都市意外描寫得繪聲繪色。

“有聲小說”雖然以文字爲主題,但演員與背景圖所起到的襯托作用同樣不容忽視。除了一小部分劇情動畫以外,遊戲中至少90%的畫面都是各種各樣的靜態背景,既有單純的環境場景,也有各種角度的演員照片,據說這些照片都是演員在實際唸白時拍攝的,爲的就是儘可能還原表演的現場氣氛

其中不乏一些後期經過特殊處理的圖片,比如這張背景裡的咖啡

在遊戲的整個開發過程中,製作組拍攝的靜止圖總數達到12萬張,光是拍攝這些就花了2個多月,後續的挑選工作又進行了3個月。哪怕是這樣一款看上去成本不高、也沒有什麼製作難度的遊戲,要實現高品質效果,背後依然需要工作人員日積月累的辛勤工作

開場影像中的俯視鏡頭

其實類似的題材CHUNSOFT早在1998年初的有聲小說遊戲《街 命運交叉點》中就已經嘗試過,同樣是拋開都市怪談以及恐怖元素多角度、多線索文字故事,配以數百張實際拍攝的照片作爲背景。只不過“街”是把劇情分成了數個相互之間沒有太多交集的平行小劇本,而“428”則更巧妙地讓所有線索最後歸於一處,這是它顯然更加高明地方

可惜的是,Fami通滿分光環並沒有爲“428”的市場銷售帶來好運,遊戲截止目前爲止一共推出過Wii、PS3、PSP、iOS和安卓5個版本,其中最早的Wii版售出7.5萬份,後面兩個索尼系平臺分別售出3.4和3.2萬份,加在一起勉強超過14萬,顯然是迄今爲止獲得滿分的22款作品中銷量最低的,“有聲小說”這個小衆題材在市場上的糟糕境遇由此可見一斑。