遊戲史上的今天:默默無聞的初代《街頭霸王》

一直以來作爲黑歷史被人談及的初代《街頭霸王》於1987年8月30日正式登陸街機平臺製作西山隆志的上一款類似作品是他在IREM公司時開發的《成龍踢館》,由於同爲橫版動作遊戲,並且均有模仿真實格鬥技巧的動作元素,因此很多業內人士認爲二者之間有着一脈相承的關係。

這部作品之所以被稱爲黑歷史,首先是因爲遊戲素質不達標。除了藉助街機硬件優勢被強化到極致的畫面以及對1V1格鬥遊戲基本製作理念的啓示以外,在具體內容方面近乎一無是處,許多被後世的“街霸”系列作品所吸引的粉絲在回過頭來看這款作品的時候,很有可能爲其糟糕的遊戲表現感到不可思議。

初代的隆與龍套對手烈

先說說有積極意義的部分,本作雖然不是歷史上第一款採用1V1形式對戰遊戲,但卻首次引入隱藏的指令必殺技、輕中重三段的拳腳攻擊、三局兩勝的限時回合制等全新功能,相比起1980年代中前期的1V1格鬥遊戲前輩空手道》、《功夫》等作品在操作的複雜程度上大幅進化,給了玩家更大的發揮空間

系列核心人物隆和肯分別作爲1P和2P的固定角色出場,“波動拳”、“升龍拳”以及“龍捲旋風腳”三種成名招式是他們的全部必殺技,這也是遊戲唯二的兩名可選人物,玩家只能二選其一去挑戰一個個的關卡。作爲對手出現10名角色全都電腦控制,其中泰拳王沙蓋特、年逾古稀的拳法殺手元、泰拳手阿東、使用雙棍的Eagle、街頭混混伯迪後來曾多次出現在“街霸”系列的相關作品中,而剩下的5名元老級敵人則只在本作中出現過一次,即使後來提到他們也大多作爲背景故事出現。

使用古拳法的殺手元,左邊是初代造型,右邊是在4代中的造型

人氣反派沙蓋特是1代的最終BOSS

而這款作品之所以沒能獲得市場的認可,除了形式過於新穎以外,遊戲內容方面更是堪稱千瘡百孔,首當其衝的是招式威力平衡性以及攻擊判定的問題。

主角的必殺技名副其實,只要命中就能消去對方將近1/3的HP,“三拳打死老師傅”不是夢。但與之相對應的是本作特製街機框體那反人類的輸入方式以及嚴格的判定,讓必殺技的使用並沒有想象中那麼得心應手。前面提到過的輕、中、重三段拳腳攻擊原本是個很好的創意,但在框體上卻只有拳和腳兩個巨大的感應式按鍵,會根據按下的不同力度來判斷具體使出的是哪一種,遊戲玩起來的實際手感可想而知。

初代街機框體的感應式按鍵

遊戲內的僵硬動作、神奇的判定自然也是難以避免的,比照《功夫》等人物全身只有2、3個判定點的格鬥作品,在招式數量以及判定範圍都顯著增加的情況下,或許當時全日本根本就沒有人知道這樣一款遊戲究竟應該怎麼做。

關卡間的小遊戲是從一代開始的慣例

與4年後風光無限的《街頭霸王2》對比,這款系列鼻祖的缺陷和漏洞實在是太過明顯,以至於在很多年間都顯得默默無聞。不過客觀來講面對這樣一種全新理念的作品,身爲卡普空自然也不可能從一開始就投入大量資源去完善遊戲的方方面面,而且對這個品牌的認識也不甚清晰,比如之前我們介紹過的那款橫版過關遊戲《2010街頭霸王》就是這種定位偏差的明證。