遊戲史上的今天:RPG老鋪的新徵程 BioWare併入EA

BioWare這個名字對於很多歐美地區乃至東亞西式RPG愛好者來說都有着特殊的含義,畢竟在電子遊戲不長的歷史中,有好幾款堪稱經典的RPG遊戲都與這家公司有關。早年的“博德之門”、“無冬之夜”,以及後EA時代的“質量效應”、“龍騰世紀”等等,無論形態如何變化,其內核仍然由開放路線對話選擇、龐大劇情這些傳統要素所組成,往往能用熟練的手法讓人瞬間投入幻想世界的冒險之中。

LOGO的變化代表着時代的交替

而在該公司的發展歷史上,與“業界毒瘤”EA的合併無疑是極爲重要的一件事。BioWare與Pandemic工作室於2005年合併成立VG控股集團(VG Holding Corp.),EA在2007年底宣佈將以8.6億美元的高價(這也是當時EA耗資最大的一次併購)收購該集團,2008年1月7日這筆交易正式完成,剛剛推出全新“宇宙歌劇”類RPG遊戲《質量效應》的BioWare成爲了EA集團的一員。

網上能找到不少揶揄這次收購的玩家作品

和一開始就由一幫狂熱玩家組成的BioWare不同,2008年的EA已經是一家典型的“工業化”遊戲公司,它的高層幾乎全都業績出彩的職業經理人,比如時任公司CEO的John Riccitiello曾在高樂士、百事集團、哈根達斯、莎莉等和遊戲八竿子打不着的知名企業擔任高管。這樣一家公司的最主要目的顯然不是考慮玩家的第一需求,而是爲股價以及投資人負責,會以近乎冷酷的態度去追求業績。類似的例子還有現如今的科樂美,逼走小島秀夫讓這家業界老鋪成爲全世界玩家口誅筆伐的對象,但這並不影響它的股價節節攀升,畢竟轉型手遊、引入課金系統後財報上的數據瞬間變得好看了起來。

EA當然也不是不清楚如果動搖了BioWare的獨立性,這家傳奇工作室便會失去它最大的價值,但事實上無論雙方如何努力,BioWare終極還是會受到EA一系列政策的影響。當然這在收購發生後的前幾年並不明顯,BioWare從EA那裡獲得了相當多的資源技術支持去開發《龍騰世紀:起源》、《質量效應2》這樣爲人稱道的精品,似乎依然保持着自己的步調

BioWare還真不一定適應MMORPG那套玩法

但到了2011年,EA用兩件事向BioWare的粉絲們強調了自己的存在感。一是讓人渾身難受的Origin平臺正式上線,想玩BioWare的遊戲?沒問題,先下個Origin吧,如果有些許BUG請多多包涵,再也別想用Steam玩到BioWare的遊戲了。第二是完全不符合BioWare製作特點的MMORPG《星球大戰:舊共和國》上線,儘管這可能是有史以來最昂貴的電子遊戲之一,儘管EA對它寄予了厚望,但經過初期的狂熱後很快便淪爲泯然衆人矣的二線MMORPG。

而《質量效應3》在發售首日便推出DLC的做法更是引起了部分玩家的震怒,這些內容原本已經是遊戲初期版本的一部分,但製作者卻將他們分離出來單獨銷售;趕工痕跡嚴重的《龍騰世紀2》是另一個爆發點,讓很多人對EA以及BioWare的信心幾乎下降到冰點

次世代平臺的《質量效應:仙女座》即將發售

如今BioWare的全新3A級作品《質量效應:仙女座》即將在2017年3月上市,由於3年前那款《龍騰世紀:審判》帶給人的好印象,不少玩家對闊別已久的“質量效應”系列新作充滿期待,希望BioWare能靠這款作品好好打一個翻身仗。