遊戲史上的今天:《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》

最近一段時間由於任天堂Switch主機首發作品《塞爾達傳說荒野之息》的驚豔表現,不僅遊戲本身成爲全世界核心玩家與媒體的焦點,還連帶拉動了任天堂Switch的銷量,其影響力之大甚至波及到了一些遊戲以外的領域,讓很多休閒玩家第一次接觸到這個歷史悠久的ARPG系列。

而在“塞爾達傳說”系列的發展史上,任天堂N64主機其實是一個非常重要的平臺,登陸該主機的首作《塞爾達傳說:時之笛》是Fami通創刊後的第一款滿分遊戲,也是評分網站Metacritic上得分最高的遊戲作品,其歷史地位不言而喻。不過“時之笛”並非任天堂在N64上推出的唯一一款“塞爾達”,2000年4月27日,也就是“時之笛”上市約一年半之後,系統類似但遊戲風格卻迥然不同的後續作品《塞爾達傳說:梅祖拉的假面(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面)》上市銷售,將喜歡該系列的人們帶入一個完全不同的遊戲氛圍之中。

這顆月亮可能是不少人的童年陰影

遊戲故事發生在“時之笛”結束後不久,林克愛馬艾波娜繼續踏上旅程途中卻遭到頭戴神秘面具小鬼“史塔爾基德(スタルキッド)”襲擊,不僅時之笛被搶走,自己也被變成了有着植物般外表的神秘種族德庫果族”的樣子。林克在追查過程中無意間闖入位於異次元時鐘鎮,被告知這個世界在三天後就會被天上的月亮毀滅,想要拯救所有人就必須找回被史塔爾基德偷走的“梅祖拉的假面”,於是林克立即開始了與時間的賽跑。

變身後的林克

由於平臺相同,而且在定位上屬於“時之笛”的續作,所以本作的系統在很大程度上繼承了上一代的一些特點,比如標誌性的“Z鍵注目”、利用時之笛讓時空倒流、3D環境下的解謎和戰鬥系統等等。另一方面,由於本作特殊的故事背景,所以也新加入了“三天Game Over”以及面具變身系統,讓前作玩家能夠很快適應新遊戲的操作與風格,同時又有一種能夠做的事情遠比前作更多的新鮮感

遊戲的操作等基本系統和前作變化不大

“三天Game Over”是本作的最大特色之一,玩家必須要在遊戲中的72小時之內(與現實時間速度不同)解除異世界的危機,而遊戲中除了對話和打開菜單以外,其他所有行動都會伴隨時間流動,無形中剛給了玩家一種極強的緊迫感。不過只要在滅亡到來之前吹響時之笛就能帶着重要道具回到第一天的清晨,從頭開始整個冒險,相關劇情也必須重新觸發。

世界觀迥異的作品

當然對於玩家的遊戲感受來說這並非一無是處,反覆穿梭時空意味着能夠在不同的時間節點幫助各種NPC完成支線任務,不會因爲時間上的矛盾而耽誤體驗這些劇情,不會錯過遊戲中的每一個細節,包括變身面具、心之碎片等蒐集元素也嚴重依賴該系統才能找齊。

龐大的迷宮仍然是遊戲核心樂趣之一

不過這款遊戲令人印象最爲深刻的還是無處不在的陰鬱氣氛,甚至有種令人絕望的末世氣息。要知道“塞爾達傳說”系列從第一代開始就是標準的英雄救世界童話故事,配色明亮、主人公積極向上,整個遊戲玩下來給人一種正義之劍破除奸邪的王道爽快感,而在“梅祖拉的假面”中從環境到人物都給人一種壓迫和緊張感,更重要的是這種體驗還會因爲“三天Game Over”系統的存在而反覆出現;一些支線任務,一旦錯過了那個時刻就只能到下一個循環去完成。再加上對操作反面的高要求以及相對來講比較欠缺對謎題以及前進路線的指引,讓本作成爲不少人心目中難度最高的一部“塞爾達傳說”。

2015年在3DS上推出的復刻作品《塞爾達傳說:梅祖拉的假面3D》在畫風上柔和了不少

無論當年還是現在,關於這款遊戲業界都有“既生瑜何生亮”的感嘆,“梅祖拉的假面”雖然在基本體驗和整體品質上與“時之笛”的差距並不是太大,但可能是前作過於優秀,又可能是它獨特的氣質不能爲廣大粉絲所理解,因此本作無論在商業上還是系列地位上都比“時之笛”遜色不少。但只要靜下心來認真體會一番,相信同樣能從中獲得不亞於其他任何“塞爾達傳說”的遊戲樂趣。