遊戲史上的今天:體感合作遊戲《Wii Party》發售

當年任天堂的Wii憑藉體感優勢橫掃主機界,也誕生了一些與主機捆綁銷售的、並且與體感功能高度契合的小品級作品,靠着機器的熱賣狂刷銷量,目前業界公認的主機遊戲銷量之王《Wii Sports》7500多萬份的驚人成績就是這樣達成的。

嚐到甜頭的任天堂自然不會放過這種一本萬利的模式花錢不多,卻能夠有效吸引休閒用戶注意力,於是繼《Wii Sports》、《Wii Fit》、《Wii Music》之後,任天堂聯合ND Cube開發的《Wii Party》於2010年7月8日正式發售,除單獨銷售以外很快推出同捆版本,這也是該公司在《馬里奧聚會8》之後時隔三年再次推出“聚會(Party)”類型合作遊戲。

任天堂曾召集部分開發人員舉辦了一期“社長が訊く”對談

開發團隊以ND Cube的製作人員爲主,大多是來自“蜜蜂廠”Hudson的業界資深人士,並且基本都擁有“馬里奧聚會”系列的開發經驗,所以製作過程並沒有遇到什麼太大的困難,只不過由於遊戲角色都是千奇百怪的玩家自定義Mii形象,與“馬里奧聚會”比起來製作方需要優化圖形素材更加多樣化,而且還必須考慮到這些Mii形象都是玩家的化身,在分鏡頭處理上要儘可能展現模型好看的一面,不能因爲動作表情引發玩家的不快,部分開發團隊成員在一次與巖田聰的對談中專門提到了這一點。

任天堂做這類遊戲可謂駕輕就熟

遊戲總共分爲“客廳Party”、“經典Party”和“配對Party”三大類、九個小項目,包含數十種能適應各種對戰環境和需求的小遊戲,有單人遊戲、一對二、一對三、四人亂鬥等等,強調與人對戰的遊戲佔絕大多數。

事實證明採用Mii形象的做法有效提升了玩家在遊戲過程中的代入感,聯機部分的技術處理也沒有任何問題,基本不會因爲遊戲人數過多相互之間產生干擾。但具體到這些小遊戲的素質上,過於簡陋的場景建模還是遭到了部分媒體的批評,儘管巖田聰曾表示這款作品有望成爲聚會類遊戲的新標杆,但在整體制作水準上還是和“馬里奧聚會”系列無法相提並論,哪怕本作公認在一些細節上做得比《馬里奧聚會8》更好。

有趣歸有趣,過於簡陋的場景還是遭到了批評

可想而知,《Wii Party》再次成爲捆綁銷售政策受益者,截止2016年3月全球銷量高達920餘萬份,儘管這是首款宮本茂沒有參與制作的Wii定製遊戲,但卻比《Wii Music》的成績要好很多。有鑑於此,任天堂在2013年以WiiU爲平臺推出了正統續作《Wii Party U》,仍然採用Mii形象作爲遊戲角色,在上一代的基礎上大幅提升遊戲場景的精細度,同樣獲得了不少玩家的好評。