遊戲史上的今天:遊戲的真實極限《超凡雙生》

來自法國的Quantic Dream不是一家高產遊戲工作室,成立近20年來僅出品過4款相互獨立的遊戲。比起商業方面不太起眼的成績,這家公司作品藝術上,準確地說是“遊戲互動電影化”這個細分領域上的探索成就非凡,他們同時也爲多家遊戲公司提供動作捕捉服務。

索尼或許正是看中他們爲革新遊戲表現形式不懈努力的精神,從2010年的懸疑解謎遊戲《暴雨(Heavy Rain)》開始給予了極大的支持,讓全世界無數人認識到這款“互動式電影”的魅力總計超過300萬份的銷量充分證明冷門題材也能獲得青睞。

專業動態表情捕捉是遊戲表現力基石

而2013年10月8日發售的《超凡雙生(Beyond: Two Souls)》有着超強的明星陣容——不僅邀請到好萊塢知名演員艾倫·佩吉負責遊戲主角“Jodie Holmes”的動作、臉部表情捕捉以及配音性格男星威廉·達福任男主角,我們還能在遊戲原聲音樂製作名單看到好萊塢配樂大師漢斯·季默名字

威廉·達福在遊戲中與艾倫有多場對手戲

雖說和《暴雨》同爲PS3平臺獨佔作品,但《超凡雙生》的畫面表現明顯更上一層樓,少了前作中很多不必要的霧化處理,整個畫面更加乾淨通透,對PS3機能的把握以及對各種特效的運用也更加得心應手,無論是前期宣傳階段的幾部預告片還是實際遊戲畫面,都會給人一種眼前一亮的感覺

以這樣的畫面進步爲支撐,遊戲在各種互動元素交織中描述了主角Jodie長達15年的人生天生就有“靈體”Aiden陪伴的她能完成很多普通人辦不到的事,讓Jodie的人生註定不平凡。遊戲用插敘的形式展開了主人公因這種能力而被扭曲的命運,包括破碎的家庭、被政府機構利用等等,具體表現形式比《暴雨》更加豐富,加入了更多的爆炸、射擊等動作元素,但總的來講遊戲核心內容還是以解謎爲主,只不過提供給玩家體驗明顯更加多樣化。

與表現形式上的進步相比,遊戲的內容則遭到了廣泛的詬病。首先是插敘形式的劇情顯得十分鬆散,雖然每一個片段的製作水準都十分高明,但串在一起的感覺就像是給人看一本打亂了順序的私密日記,這對於一款主打劇情的遊戲來說無疑是致命傷。

去年發售的PS4版(右)在畫面上進步明顯

另外遊戲的互動性依然體現爲無處不在的QTE和故事分支選項,讓人感覺有些老套和生硬,配合劇情方面給人的不適感,這款遊戲最終只收獲了平均7分左右的媒體評分以及約179萬份的銷量,在口碑上也和《暴雨》無法相提並論,更別提還因爲在遊戲中使用了艾倫·佩吉的一個裸露入浴鏡頭官司纏身。

希望Quantic Dream在PS4主機上的全新作品《底特律:成爲人類(Detroit: Become Human)》能夠一掃《超凡雙生》的陰霾,再次用互動電影的力量震撼業界