遊戲史上的今天:掌上林克《塞爾達傳說:夢見島》

“塞爾達傳說”作爲任天堂旗下最廣爲人知的遊戲品牌之一,在整個系列的發展歷程中主要以家用機平臺,各個重要節點上的關鍵作品也都是任系主力家用機上名作,但這並不等於任天堂從來沒有過將其搬到掌機平臺的想法。實際上和“超級馬里奧兄弟”、“銀河戰士”等系列一樣,任天堂從很早以前開始就推出過掌版本的“塞爾達傳說”,其中最早的一作便是發售於1993年6月6日的《塞爾達傳說:夢見島(ゼルダの伝説 夢をみる島)》。

這是整個系列第四部作品,按照最初的企劃原本只是SFC名作“衆神的三角力量”在Game Boy掌機上的移植版本而已,但製作人手冢卓志在其開發過程中看到了不一樣的可能性,於是召集小泉歡晃(這位後來成爲任天堂Switch的主力開發人員之一)和田邊賢輔複製創作劇本,自己親自擔任導演,將其打造成一款十分特別的新作

同樣擁有一張開放的大地圖

之所以這樣說,主要因爲“夢見島”是首款沒有將故事發生地放在海拉爾王國的“塞爾達”。林克完成“衆神的三角力量”的冒險後出海修行,在乘船返回海拉爾的途中遭遇風暴,醒來時發現自己置身一個名叫庫洪林(コホリント)的小島上。村民告訴他如果想要離開這裡,必須要從8個迷宮中獲得8件塞壬的樂器吹響甦醒之歌”讓風之魚醒來。不過在探索的過程中林克漸漸明白整個小島、村民、惡魔等等全都是風之魚的夢而已,戰勝最終惡魔的林克發現自己躺在遭遇風暴後的船舶殘骸裡,眺望着風之魚漸漸朝遠方飛去。

對話與探索

雖說是外傳性質的作品,但“夢見島”在基本操作、大地圖結構、遊戲特色等方面還是保持了原汁原味,基本系統畫面因爲沿用了“衆神的三角力量”的風格,給人十分熟悉的卡通感覺。戰鬥與自由探索依然是遊戲最重要的組成部分,8個大迷宮的複雜程度以及解謎難度會逐漸上升,玩家會用到各種各樣的道具來強化自己的解謎能力,有一種和角色一起不斷成長的感覺。

在繼承主要玩法的同時,“夢見島”在系統上的創新同樣不容忽視,比如這是史上第一款能夠跳躍的俯視視角“塞爾達”,這對豐富解謎以及動作的多樣性提供了不小的幫助,該系統也一直被沿用到後來的“小人帽”等掌機系列作品上。另外製作組還在Game Boy有限的卡帶塞進了一些支線任務、小彩蛋以豐富遊戲體驗,比如林克如果偷了商店裡的道具(根據設定設定玩家可以不付錢直接拿走商品),那麼名字就會變成“どろぼー(小偷)”並一直持續到遊戲結束。

身爲GB遊戲卻有十分精密的畫面細節

遊戲推出後立刻成爲Game Boy掌機上的標杆性質作品,無論畫面、可玩度劇情都備受好評,很多歐美媒體在評價這款作品的時候都毫不吝惜地使用了大量溢美之詞,包括“最好的GB遊戲”、“填滿你手掌傳奇”等等,全球銷量達到當時十分驚人的380餘萬份,讓人看到了Game Boy在遊戲表現力和內容質量上的新高峰

原始版本與DX彩色版對比

任天堂對這款實驗性質的外傳顯然也非常滿意,此後還在1998年推出了一款GBC平臺的彩色復刻版《塞爾達傳說:夢見島DX》,同樣獲得220萬份的好成績充分證明了這款遊戲的魅力與價值。