遊戲史上的今天: 壯麗空戰復活《鐵甲飛龍Orta》

提起世嘉公司旗下硬派遊戲作品,除了“VR戰士”、“莎木”這些紅遍全球大衆品牌以外,還有一個系列儘管知名度不算很高,但卻在世嘉粉絲羣體,特別是土星主機的用戶心中佔據着十分重要的地位,這就是固定軌道射擊遊戲“鐵甲飛龍(Panzer Dragoon)”系列。

以氣勢恢宏的場景、精巧的關卡構思、爽快至極的射擊體驗標誌的“鐵甲飛龍”當年可謂土星的必玩之作,只可惜受到世嘉主機戰略整體失敗的影響,負責遊戲開發的Andromeda小組在1998年1月推出《鐵甲飛龍RPG》後慘遭解散,直到2002年12月19日才以Smilebit的身分推出粉絲們期待已久的系列正統續作《鐵甲飛龍Orta》,遊戲平臺則是主機界新兵Xbox。

由於Smilebit公司的主要成員均來自Andromeda小組,因此“Orta”無論在美術風格基本架構還是具體的遊戲手感上都完美繼承了“鐵甲飛龍”一貫的風格和品質,而藉助Xbox平臺強大的硬件性能,很多天馬行空畫面表現以及大魄力場景都以十分流暢的形式展現在玩家面前,足以讓從土星時代便開始支持該系列的老玩家淚流滿面。

玩家在遊戲中主要控制女主角Orta以及一條代表純種攻性生物白色飛龍在廣闊的後末日世界中冒險,對抗其他攻性生物以及帝國。在每個關卡中一人一龍都會按照既定路線以固定的速度向前飛,玩家要做的是控制屏幕上的準星鎖定從各個方向不斷出現的敵人利用飛龍的追蹤能量光線將其擊落。而Orta手中那把沒有鎖定功能的能量槍則主要用來防守,來自敵機的各種子彈基本都要靠這把槍才能擊落。

由於路線固定,玩家可以從飛龍的具體操作中擺脫出來專心控制武器朝向,這種最早在街機平臺普及的遊戲類型被稱爲“軌道式射擊遊戲(rail shooter video game)”。也正是因爲玩家其實需要做的事情並不多,所以敵人出現的節奏、場景豐富程度、攻擊系統的多樣性就顯得尤爲重要,否則玩家很容易感到疲倦,而這些恰恰都是《鐵甲飛龍Orta》做得相當出色的地方

外界評價來看“Orta”簡直引發了一場歐美遊戲媒體集體狂歡,不僅分數基本都在8到9分之間,打分網站Metacritic高達90%的好評也讓其成爲Xbox平臺品質最高的作品之一。除了單人遊戲流程較短、高難度關卡讓人有些手足無措等小瑕疵以外,“Orta”很少受到其他非議

然而市場卻並不接受這款作品,或許是因爲它的品牌早已被遺忘,或許是軌道射擊這種形式已經過時,總之僅僅26萬份的銷量與遊戲品質並不匹配,這直接導致“鐵甲飛龍”系列就此斷絕,讓無數人熱血沸騰的“Orta”無奈成爲該系列最後一部正統作品。