遊戲討論:怎樣纔會保持對一款遊戲的新鮮感?

玩同一款遊戲玩的久了,就會感覺到些許的厭倦,自然這是一個正常的現象。好比一週五天都吃一樣的飯菜總會覺得生活沒有波瀾。人總是喜歡尋找一些新鮮玩意和刺激感,否則過山車和蹦極也不會流行開來(溫馨提醒:心臟病恐高症朋友還是不要嘗試了)。

舉個栗子:在很多遊戲中都會涉及到做日常任務。無論是多富有新意的日常任務,多做幾次之後,都會叫人再難以提起興趣。很多時候爲了避免同一個任務做的了無生趣,遊戲的開發人員會建立一個任務庫,然後隨機從其中挑選一些任務給到玩家,但是隨着玩家們一日日熟悉這個遊戲的規則,這些任務遲早都會爲玩家所窺探完全。不喜歡重複任務的玩家對此深惡痛絕,覺得簡直就是折磨。

有些遊戲中在升級將沙盒元素帶入,需要依靠玩家自己去發掘任務和觸發事件,越來越多的網遊採取了這樣的形式,以期獲得不一樣的體驗