遊戲運營究竟應該做些什麼 活動要有明確的目的

其實新的一年纔剛剛開始不久,很多朋友還在積極涌入遊戲這個在現在跟未來都有着無限潛力行業。作爲一名曾經的運營人員,深深的感覺到遊戲公司新人的無奈與無助。有很多人說運營其實就是一個打雜的,但是這麼說也對、也不對。

一家遊戲公司的運營部門,很多新人在剛剛進入的時候完全不知道這份工作在未來需要做什麼,希望我這篇文章能給大家帶來一個基本活動運營策劃的瞭解跟認知。

首先,一般的新人接觸到遊戲運營這個崗位,第一件能接觸到的工作可能就是活動了,而給遊戲設計活動聽起來又挺簡單的,錯!遊戲活動是運營裡一項很重要的工作。

運營包含活動策劃,而活動策劃又是什麼?

1.我們要在知道活動之前知道自己的產品是什麼?怎麼定位?而衆所周知的是,網絡遊戲跟其它的的互聯網產品一樣,歸根結底就是賺錢的工具

2.而活動又是什麼?活動就是讓利潤增長的一種手段,而且是創造更高利潤的手段。說的好聽一點就是補充遊戲玩法,刺激玩家去做一些我們希望的事(充值消費,留存)。

3.活動策劃需求,首先活動策劃必須是一個可靠的執行者!活動的前後都需要活動策劃來溝通,撰寫,安排,監控救火分析。而且活動策劃更多的體現在策劃能力上,首先要通過分析數據用戶來了解自己的產品跟用戶需求。而制定的活動也不要圖一時之快,要考慮到整體遊戲之後的運營情況,這次的活動是否會完善產品的玩法,起到優化產品的作用,而非加速遊戲壽命

運營具體是做什麼的?

1.其實每個初次接觸運營的人都想知道的一點,運營是什麼?我個人觀點,覺得運營就是跟着產品成長的人,陪伴產品,呵護產品,讓產品從開始一點一點的走向終點,中間不停的引導產品的成長,讓它走向終點的進程變慢。

2.運營的具體工作呢?深入瞭解自己的產品,深入瞭解玩家。通過客服論壇來得知玩家的問題,玩家的需求。而且要維持住遊戲的穩定性,數據也好,服務器也好。爲公司賺錢基本靠做活動,提升收入。實時的改進產品,通過各種手段發現遊戲中的問題,並與研發一起溝通改進遊戲。

活動是什麼?

1.活動是建立在產品的基礎上的一項增值項目,首先一切要以產品爲主,儘量不要讓產品做過多的改動來配合活動。

2.活動要有明確的目的,究竟是爲了解決玩家的數值不平衡,還是爲了穩定產品或改善產品,又或者是爲了增加收入。一定要在制定之前就找好點。按照這個點來制定,不要兼顧,因爲很難。

3.活動做的好與不好可能直接影響遊戲的死活,遊戲本身是一個完整的生態鏈,有用戶有產品。而我們的每一個活動或多或少的都會影響遊戲本身的生態圈。就像魚缸一樣,有水,有魚,有水草光照。就可以做到水草釋放氧氣,吸收魚的排泄物,順便魚也吃水草,而水來維持其兩者。而活動就是在水中加入飼料或者營養液,加的好了大家都好,加的不好,一缸都會毀了。

4.收費活動,付費活動做的好了,收入會提升一陣,但是活動多了,玩家就產生了依賴心裡,沒有活動就覺得升級慢,獲取好的道具也麻煩,而這樣活動就必須越來越多,越做力度越大,最後就會損失很多新人入住。但是要知道自己的遊戲是什麼類型的,如果是賺快錢的短線產品大量的付費活動不失爲一種好方法。(猶豫某些原因,我就不舉案例了,現在這種遊戲太多了)

運營的需求是什麼?

1.真正的需求並不容易知道,所以要努力尋找這個需求,而無法實現的需求就不要浪費經歷

2.需求是無限的,所以很多不重要的需求就放棄掉,也不要盲目的按照自身制定需求,自己需要的有時候並不是大家都需要的。

3.儘量滿足所有人的需求是我們的職責,但是真正做的好的需求是讓大家眼前一亮的。

4.不要忽略成本,強調一下,很多隱性成本是前期看不到的,比如要增加服務器啊,等等,當然,創造出用戶想要的需求,纔是公司需要的運營。

運營的核心我們簡略的來總結一下,就是讓公司賺錢,至於怎麼賺錢,因爲時代在進步,公司跟公司之間的運營模式也存在差異性,就只能靠大家自己去摸索了。