逾4成臺灣民衆有VR體驗,可接受單次價格不超過300元

資策產業情報研究所(MIC)發佈2020年VR體驗調查,43.7%臺灣民衆曾有VR體驗,曾體驗的前五大場域依序爲「遊樂場域(主題樂園/VR遊戲場)、展會活動教科文場域、購物場域、私人場合」,顯示遊樂場域仍是消費者最主要接觸VR的管道,回訪率甚至高達八成,其中四成體驗者曾回訪超過一次。產業分析師簡妤安表示,影響回訪的三大因素,依序爲地點便利性價格類型豐富度,其中「地點」與「價格」爲關鍵考量,高達九成消費者願意付費的單次價格不超過300元,只有2% 願意單次付費超過500元,距離VR成爲消費者心目中的超值娛樂仍有努力空間

資策會MIC產業分析師簡妤安表示,遊樂場域業者若想提升消費者的消費意願與單次付費金額建議可參考國際先例,採取「鎖定IP主題」、「聚焦特定族羣」、「複合餐飲經營」等策略,提供差異化服務。目前仍有部分硬體限制有待克服,但是VR硬體推陳出新迅速,加上臺灣VR遊戲產業積極投入開發內容與應用,長遠仍看好臺灣VR遊戲發展;針對遊樂場域業者,面臨高額場地租金人力成本問題,分析師建議可考慮導入單場次可消化多人的遊戲,提升換場效率

根據資策會MIC調查,針對遊樂場域,曾於主題樂園體驗VR的消費者比例,前五大依序爲「義大世界(29.7%)、六福村(28.9%)、九族文化村(13.6%)、麗寶樂園(12.8%)與劍湖山世界(12.6%)」,而在國外遊樂園體驗者也有17.1%;針對VR遊戲場,體驗比例前三大依序爲「HTC VIVELAND(31.8%)、VR HOSON(13.2%)與VAR LIVE(12.4%)」。產業分析師簡妤安提醒,仍有兩成體驗者並不記得VR遊戲場的名稱,建議業者須持續強化品牌印象,包含提升遊戲內容、環節設計精緻度、專人服務品質等。

觀測未曾在遊樂場域體驗VR的消費者,最主要因素爲「缺乏機會或場合(43.6%)」,且全臺灣不同區域消費者皆同,顯示業者須持續拓展接觸管道。資策會MIC表示,在新冠肺炎疫情影響之下,民衆衛生意識有所提升,對實體接觸態度趨向於更保留也是一項阻力,第二大考量因素爲「不希望與陌生人共用裝置(31.4%)」,第三名纔是價格因素(30%),產業分析師簡妤安提醒業者,可多強化衛生觀感與適度調整訂價

根據資策會MIC調查,43.5%消費者表達未來有意願在遊樂場域體驗VR、考慮中的消費者達45.4%,僅有一成無意願。產業分析師簡妤安表示,觀望中的消費者比例雖然偏高,但調查結果顯示遊樂場域型VR對消費者仍有吸引力,建議業者強化場域定位,積極爭取潛在客羣