寓教於樂陶冶情操 淺談遊戲對生活的正面影響

如果你喜歡電子遊戲,那麼你會關注身邊一切何其有關信息,包括新聞。作爲一名遊戲玩家來說,最快樂的事情不就是玩遊戲嘛?遊戲爲我們的生活帶來了許多正面和積極的影響。遊戲讓我們結識了新的朋友,度過了困難和互相幫助。我認爲所有的讀者都能給出那麼幾個自己或身邊的人,因爲遊戲而獲得的那些充滿正能量故事

最近國外一篇社交媒體報道了遊戲對人正面影響所帶來的數據。來自比利時根特大學的學者,通過研究一些知名遊戲論壇上的人生故事。他們以這些數據進行採樣,並發現了964篇關於遊戲帶來的正面影響的信息。

這裡是他們分析出的被提及最多的遊戲和分析數據:

總共被提及的遊戲作品數量一共是3,288個。那麼遊戲是如何爲人們的生活帶來正面影響呢?學者們做出瞭如下的歸類

文化

這是最常見的一個種類。人們感覺到自己身處一個文化並屬於一個社區

“通過遊戲,我結實並擁有了一羣非常好的朋友,我和其中一個人結婚並生下了一個兒子。通過遊戲,我可以說我找到了這輩子的真愛,目前和他在芬蘭一起居住。”

遊戲也可以幫助人們在其他的藝術

“其他對我有影響的遊戲就是《永恆黑暗》,這款遊戲有着出色的故事虛叔,並讓我開始閱讀H.P.洛夫克拉夫特的《克魯蘇神話》。另外生化奇兵也讓我開始閱讀Ayn Rand的《源泉》和《阿特拉斯聳聳肩》,我認爲是有好的影響。”

自我拓展

第二個共同點就是遊戲給人帶來了一些觀點和態度。遊戲可幫助人們講述情況和提供一些可能的解決方案

“對我來說,《失落的奧德賽》是改變了我人生觀的一款遊戲。在遊戲之後,我開始用不同的角度去看待事物了。畢竟,擁有通過一個不會死的人雙眼看到的這個世界,無論變成怎樣人都會努力活下去,雖然你無法去改變但你會因此受到影響。”

“雖然聽起來很蠢,但是揭露自我是許多遊戲、小說電影中的橋段,從小就看這些的我肯定對自己的生命和這個世界的展望有所影響。許多人嘲笑那種原始的英雄,並對他或她有着一種偏見,但是我則會通過換位思考去了解事件。”

個人快樂

這一部分是單純通過遊戲獲得的快樂。許多人通過遊戲獲得精神的放鬆和壓力解脫。遊戲被作爲一種自我療傷或治療的方法:

“《百戰天蟲:末日浩劫》讓我可以卸下自己的包袱並回到高中時那種快樂中,這是一種最重要的壓力釋放方式。”

“《最終幻想7》在我有自殺意念時,幫我度過了這段最艱難的人生。因此,這永遠是一款我最喜歡的遊戲。”

教育

遊戲也能教給人知識,比如《帝國時代》,雖然它並不是一款教育遊戲。也有許多人稱有很多遊戲讓他們對某些事情起了興趣,比如物理學

時空系列激起了我對時間旅行平行世界的興趣。現在我已經對類似的科學理論,邏輯和11次元的概念非常熟知。我計劃用我所瞭解到的這些內容…… 撰寫一本關於蝴蝶效應的小說。”

“玩《最終幻想7》和《暗黑破壞神》這類遊戲爲我累積了許多高考用詞彙老實說,有人應該收集一份對高考詞彙量有幫助的必玩遊戲列表。”

激起對遊戲設計的興趣

許多人表示對如何設計遊戲起了興趣,並在欣賞着遊戲中的故事和機制:

“《時空幻境》非常類似《傳送門》,時空幻境有着兩個基礎的要素超級瑪麗式的橫版過關,以及時間旅行)並結合了一些和行星有關的解謎遊戲。但是除此之外,最讓人欣賞的就是其美術呈現形式。如果有人認爲任何遊戲是一件藝術品的話,時空幻境當之無愧。”

現實世界活動

最後,這類是代表遊戲的影響已經跨過了遊戲和現實的牆壁

“信不信由你,《輻射3》可能讓我的工作結束了,不是遊戲本身而是其中一段音樂。我迷上了Galaxy News Radio…… 我當時想,‘如果一些老舊風格的音樂也能這樣演奏的話會如何?’,然後我想‘通過播客的形式,那麼那些逝去的經典將能重生!’因此我在Craigslist上發佈了一篇告示招募寫手…… 最後我們組建了一隻10人的創意和運作團隊。加上,我們的表演在五月份上映,將會成爲互聯網電臺的一道風景。還有什麼比遊戲讓人生更美好還棒的事情嗎?”

這份學術研究中的部分內容可以引起玩家們的一些共鳴。現在,電子遊戲對人類的影響已經不亞於藝術,同時也證明了遊戲目前的地位。它們很好玩。它們可以讓我們生活更美好。可以幫助我們成長和學習。而且值得我們銘記下去。