《御龍在天》分享80萬PCU背後故事

近日,國戰網遊《御龍在天》同時在線逼近百萬,讓行業不得不開始重新審視騰訊的自主研發的實力,從自主研發的第一款產品《QQ遊戲》至今,騰訊自研產品線已經走過了10個年頭,在端遊用戶增長持續放緩的後魔獸時代,《御龍在天》創造的運營成績毫無疑問是驚豔的,它打破了持續五年的精品大作斷檔魔咒,爲整個傳統RPG領域帶來了新的希望和活力,《御龍在天》的研發團隊琳琅天上工作室,曾成功打造過《QQ飛車》等頗具影響力遊戲產品。

2013年11月11日下午,騰訊遊戲自研品牌開放日媒體訪談在深圳萬利達大廈舉行,姚曉光劉丹等知名遊戲製作人均出席了訪談,並帶去了量子、琳琅天上工作室自研產品的最新信息。琳琅天上工作室總經理姚曉光確認了同時在線破80萬的數據,並解讀了該數據對於RPG紅海市場意義,他表示,《御龍在天》80萬的成功,是騰訊自研遊戲多年磨礪的開花結果。也預示着整個騰訊遊戲細分市場的精品戰略最後一塊拼圖的完成,目前騰訊在各個細分品類,包括ACT、射擊和MOBA等領域都有自己的成功大作,但是在RPG裡面沒有一個超過50萬的精品代表作,而《御龍在天》的出現正式彌補了這一缺憾

在訪談會上,《御龍在天》運營團隊也分享了項目寶貴經驗,衆所周知,RPG遊戲往往都會有封測、內測、公測、不限號測試等運營階段,《御龍在天》團隊則保持了一個非常好的節奏,在測試反饋中提煉玩家的需求並改善遊戲內容,在《御龍在天》在上市的4年過程中,有300多份完善的可追查到資料的用研報告,這些報告保證了運營團隊持續的去提升用戶體驗價值。除此之外,張心品還對遊戲的“泛國戰模式進行了詳細的解讀,包括最受玩家關注的滅國模式、微國戰模式等,讓現場媒體對遊戲的核心玩法有了更進一步的瞭解。

任何一款給力的超級大作背後,都有一個同樣給力的開發團隊,來自琳琅天上工作室的酈鈞先生分享了《御龍在天》開發團隊狀況,成立於2008年的《御龍在天》開發團隊至今已有超過120人,包括策劃程序美術等多個分工明確的部門,以及測試、運營開發、市場渠道相關支持部門。而實際上從2008年到現在,參加《御龍在天》團隊運營的的團隊人員已超過300人, 由此可見騰訊對這款精品大作的重視程度,以及整個團隊在產品運營過程中所付出的汗水和努力。

作爲這次訪談會的重量級嘉賓,遊戲製作人酈鈞先生接受了現場媒體的提問,他表示

《御龍在天》正在開發一個次時代國戰爲主要賣點白金版,該版本除了在畫面視覺表現力上的提升,也會融入更具創新價值的國戰玩法和更宏大的戰鬥場面。值得一提的是,《御龍在天》的海外版本也開始排上日程,這款里程碑式的精品大作即將走出國門,在不久的將來,或許會創造比80萬在線更優異的運營成績,讓我們一起期待吧!