元宇宙先行者/裡奇泰羅 John Riccitiello Unity執行長 用《魔戒》佈局

裡奇泰羅 John Riccitiello 圖/美聯社

早在臉書改名Meta,讓「元宇宙」(Metaverse)一詞在全球暴紅之前,遊戲引擎開發商Unity執行長裡奇泰羅(John Riccitiello,見圖,公司提供)便是元宇宙的忠實支持者,他相信Unity將協助塑造元宇宙概念核心與未來。

元宇宙持續發燒,帶給遊戲產業無限的潛力。元宇宙將現代科技趨勢結合在一個互聯生態系統,就如同網路服務、遊戲、溝通、貨幣化和娛樂的核心。

裡奇泰羅期望Unity協助定義遊戲的元宇宙新概念,並預告3D遊戲的新時代來臨。他亦期望透過Unity的遊戲渲染工具和3D服務,讓元宇宙由概念進入現實

Unity在11月宣佈斥資16.3億美元現金股票,收購電影魔戒》導演彼得傑克森(Peter Jackson)的特效工作室Weta Digital,目的便是搶先佈局元宇宙領域。這起收購交易將讓Unity取得Weta的「工具、技術工程人才 」。Unity表示,長期目標運用Weta來協助創造元宇宙。

裡奇泰羅在Unity法說會表示:「隨着元宇宙概念浮現,相信Unity將是定義和引領元宇宙發展的主要角色。」裡奇泰羅指出,即時3D將會改變人們數位內容和娛樂的互動方式。如同數位取代類比,和HD取代標準畫質,未來幾年5G將會取代3G或是4G,以及即時3D將會取代線性平面的2D數位內容。

他表示,預期越來越多數位內容將會是3D、即時和互動的形式。相信這個過程將會創造市場,帶給Unity長達數十年的機會

裡奇泰羅表示,對他而言,元宇宙的組成分子是多元的。他清楚表示:「我不認爲單一家公司能代表元宇宙。」

Unity認同互操作性(interoperation)以及開放網路,即便網路走向更3D、即時和互動化。裡奇泰羅說,越多創作者便會產生更好的世界,這不僅是Unity的任務,也是我們世界觀的核心。

裡奇泰羅表示,Unity試圖協助和塑造元宇宙,公司將強調內容創作、跨平臺訪問和縮減距離,並降低創作者與消費者之間的摩擦