圓珠筆下的哥特式金屬私生子 《筆下之死》評測

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隨着微軟的“天蠍座”正式曝光性能配置,又一輪的次世代主機戰爭拉開了大幕。面對活力十足的主機產業,不禁讓人感嘆這個時代的美好,層出不窮的硬/軟件總能滿足玩家遊戲的渴望;可要換了是以前,別說人手一臺PS4,就連FC也不過是某些土豪小夥伴獨有的身份象徵,像我等這樣的窮苦孩子只能在作業本上用鉛筆塗鴉腦海裡的遊戲幻想。雖然看起來幼稚可笑,但在那個社會集體目標還處於奔小康的時代裡,通過這樣簡便的方式,即便沒能親自摸上紅白機的孩子們,也能體會到僅靠想象力就滿足的遊戲世界。

PS4 Pro/天蠍座/NS,新一輪主機大戰

彼時孩子們筆下誕生的除了魂斗羅大戰雅典娜外,也有諸多關於遊戲的奇思妙想,然而隨着長大成人,這些筆記本都會成爲沒有臉給別人看、見光死的“黑歷史”——最好直接帶進墳墓埋起來。不過,也有個別中二不忘童年初心,把這一充滿童趣的主題給做成一出cult味十足的射擊遊戲。

戰神之父”,相信這樣的標籤足以讓我們明白David Jaffe這個特立獨行老中二在業界的地位了吧!打造過《戰神》、《烈火戰車》的他因爲桀驁不羈、口無遮攔,在遊戲圈內可以說是無人不知無人不曉的刺頭兒。經由他之手誕生的遊戲都有着鮮明的個人特色,本月初發售的PS4獨佔多人射擊遊戲《筆下之死》就是這位鬼才製作人最新的獨具風格的作品,那麼就來看看他的新作有啥值得一書的地方。

Drawnto Death

畫風特異的形式,是時下不少遊戲開發者熱衷的玩法,新一代開發者們用自己的表現方式把想要表達的自我意識玩出了花兒。很顯然,《筆下之死》的表達亮點就是它白紙藍字圓珠筆手繪風格。熟悉的筆記本背景上,粗野的畫風與圓珠筆的淡藍色輝映成趣,恰如我們兒時在作業本上塗鴉的那些玩意兒,只不過專業美工繪製的總歸要比兒時的鬼畫符美觀不少。

塗鴉是所有孩子都體會過的YY遊戲

特立獨行的美術風格

看似是單調的圓珠筆作畫,不過實際遊戲的色彩基調是鮮豔且明亮的,畫面在圓珠筆的色調裡穿插着各種各樣五彩斑斕的顏色。特異的畫風搭配恰當的色彩使用,讓本作充滿了一定的“藝術感”。

暗藍與白色的主基調裡,穿插着繽紛的色彩

當然,引人矚目的不僅僅是塗鴉畫風。遊戲中,個個都打扮得像“哥特式金屬私生子”的朋克角色更加讓人印象深刻。拋錨的爆乳鯊魚忍者頭上犄角身後有尾巴女魔頭腦洞裡能夠射出蝙蝠飛彈的仿生吸血鬼等無厘頭角色,無不讓人佩服制作人的腦洞。

瞧瞧這些奇葩角色,活生生的哥特式金屬私生子

除此之外,圓珠筆的色調在喧譁的表面之下也凸顯了人物性格:朋克強尼的基佬紫、女魔頭的魔力紅、忍着鯊妮妮的海藍色,這些顏色的運用既彰顯了個性,又增強了遊戲的視覺效果。

頭上有犄角身後有尾巴的魔力紅

有一句媽賣批必須講

除了獨特的手繪風畫面,《筆下之死》另一大特色莫過於遊戲中近似於meta式的漫罵與調侃。本作中負責引導玩家的是個張嘴就髒話連篇,沒事兒就對你冷嘲熱諷的半解剖青蛙,整個過程中你恐怕很難接受這個聒噪的蛤蟆。因爲無法關閉的教程引導裡滿嘴的污言穢語,惡意程度絕非我們天天掛在嘴邊的“臥槽”“草泥馬”之流的垃圾話能比。時不時問候家人的粗鄙與其說是製作人的個性展現,更像是對《南方公園》的拙劣模仿。

可能因爲這個剝皮蛤,很多謾罵調侃在國內玩家看來也沒那麼刺眼了

說真的,玩過這個遊戲,我的不雅詞庫也優雅升級了

或許是David Jaffe覺得光讓一個蛤蟆來罵你並不夠,於是還爲玩家“貼心”準備了各種嘲諷圖片與文字對白,讓我們可以在對戰準備狀態就開始相互挑釁,甚至可以在戰鬥中通過觸摸板來快捷地羞辱對手。於是在面對生死抉擇時,我們還要忍受來自對手的各種精神衝擊,彷彿就像所有的勵志片似的,鹹魚翻身之前勢必要直面反派們的羞辱。

誰說觸摸板沒用了?瞬間搓出四張嘲諷圖貼你臉!

也許這種狂傲不羈的設計意在於展現與主流大衆背道而馳的叛逆文化,不過似乎並非所有人都願爲此買賬,IGN 4分評價也是源自本作過份且拙劣的漫罵與調侃。在遊戲中加入流行垃圾文化並不是什麼稀罕事,但這是一個敏感的技巧活,像《無主之地》、《南方公園》那般玩得幽默有味自然能成爲經典,但用力過猛就像本作一樣會傷到玩家的感情。

David Jaffe大概不懂污言穢語並不是黑色幽默

微縮版“雷神之錘

本作的美術風格固然有藝術價值,但電子遊戲不僅僅是打發時間的美術畫,其特定的互動規則,是由玩家的行動來決定屏幕上的事件,這也是我們繼續遊戲的動力所在。而《筆下之死》作爲一款多人射擊遊戲,評判其好壞最重要標準的還是其核心玩法。

可惜相較於個性十足的外在層面,《筆下之死》的內在相對顯得比較簡單。最大四人的微型戰場,六位相生相剋的英雄,以及各自擁有的兩項技能,這些就是本作戰鬥的基礎元素。在此之上,角色間通過性能各異的無厘頭武器與巧妙的規則設計,組合了出不一樣的戰鬥體驗

三種武器二種技能,附帶三個場景刷新武器

噴射鯊魚!

當然,還有跨次元大招“魔手

不可否認,遊戲的內核是簡單了點,但正所謂大道至簡,越是簡單的遊戲樂趣越垂直。《筆下之死》巧妙的規避了許多傳統多人射擊遊戲的固化設計思路,迴歸到《雷神之錘》滿地武器、輔助品的高速戰鬥時代。遍佈場地的彈射跳臺與傳送門,流暢而高速的戰鬥,無比爽快的技能釋放,加之酷炫十足的位移動作與額外武器,完全繼承了《雷神之錘》的“Old School”韻味。

每個角色都有專屬的快速位移技能

本作擁有高水準的戰鬥演出,快速的節奏拿捏得當,哪怕是一場四人生存大亂鬥,也沒有拖泥帶水之感,對於享受高速射擊戰鬥的玩家來說,《筆下之死》的玩法足夠紮實穩健。

視頻:三人必殺死亡競賽

愛玩評測:《筆下之死》三人必殺死亡競賽(來源:本站

而本作的另一大亮點便是各種造型奇特、樣式古怪甚至是讓人感覺無厘頭的武器——拋射躲避球的半具運動員屍體、發射喬叔屍體的棺材、噴射像素卡帶的某日式遊戲機等等…大量外型奇葩的槍械能足以滿足你的新鮮感。不過不同武器的性能優劣差距太大,可供玩家選擇不多也是個不小的缺點。

日式RPG,真的是RPG哦

用16位像素射爆!

作爲一款射擊遊戲,《筆下之死》的體驗不過不失,不過模仿《雷神之錘》的做法總體還是偏保守,上手不久就能發現內在無甚驚喜。而且源自《雷神之錘》的老手碾壓新人在本作中也得到了還原,記住輔助物資刷新地點並圍繞其位置作戰的思路,一如雷錘老炮們屠幼的套路。

其他一些雜七雜八的玩意

《筆下之死》爲最大四人的微型戰場設計了多樣化的戰場規則,從基礎的大亂鬥到進階的團隊戰都是常見的玩法,比較有特色的當屬器官捐獻模式。此模式下擊殺敵人會掉落心臟,拾取心臟並將其帶到特定的回收區域就能計分,個別較難到達的特殊區域還能加更多的分。因此,主動出擊或是守株待兔都是可行的玩法。然而,本作慘死敵手的後果便是扣分,這意味着在技巧對等的戰鬥中往往會出現僵局,甚至出現最後誰也拿不下關鍵分數而相互嘲諷的情況。

打通五局才能解鎖排名與特色玩法

除此之外遊戲還擁有任務與爬塔系統,前者在滿足特定條件後能夠給予玩家一定量的血鑰匙,積滿一枚鑰匙即可解鎖衆多武器中的任意一員;而後者則是變相的挑戰排行,贏得戰鬥既可以提升玩家在塔內的位置,登頂更是有大量的獎勵。

姨夫爬塔

隨便打打就有免費皮膚

最後就是氪金元素啦,遊戲允許玩家花點小錢來加速解鎖武器以及各種奇葩的服裝與新的挑釁圖片。不願意花錢的朋友也無需擔心,完成任務以及擊殺敵人均能獲得新奇的皮膚與更多的血鑰匙。

送錢給David Jaffe?誰會被一隻剝皮蛤罵完後還給這老中二送錢呢?

總評:上架即會免說明了一切

遊戲行業經過數十年的洗禮,除了人畜無害的寶可夢與馬里奧等遊戲之外,也少不了那些製作人內心的惡趣味。“戰神之父”David Jaffe將大家兒時上課都玩過的塗鴉遊戲,生生燉成一鍋夾雜着圓珠筆畫風、重金屬朋克的毒雞湯。儘管賣相博人眼球,但無時不刻流露出來的“毒勁”着實“趕人”。

在模仿《雷神之錘》玩法的背後,David Jaffe的中二病狂想終究突破不了對戰射擊的內核層面。拋開外在層面的創意,《筆下之死》仍不過是一款循規蹈矩的房間對戰遊戲,並沒有在體驗上帶來任何革新和突破。媒體的一片低分惡評,驗證的大概就是David Jaffe創意燃盡的敗相了。或許,作爲一款會員免費遊戲就是《筆下之死》最好的歸宿,畢竟誰會花20刀去買這樣一個高不成低不就的作品呢?

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