宅經濟熱 遊戲電競投資發燙

遊戲電競產業獲利成長預估

疫情誘發宅經濟需求,讓遊戲電競產業出現爆炸性成長。FactSet調查全球前六大遊戲發行商2020年營收預估成長兩成,遠超越往年水準投信法人認爲,在新款遊戲機軟體陸續推出下,今、明兩年獲利仍有雙位數成長空間,成爲未來不可忽視的投資藍海

第一金全球eSports電競基金經理人陳世杰表示,受到新冠疫情影響,全球各項運動賽事演唱會娛樂票房慘不忍睹,然而,對於遊戲電競業來說,卻是大爆發的關鍵年。

根據FactSet調查,Zynga、Nexon、Take-Two、藝電動視暴雪碧育六大遊戲發行商,2020年營收上看240億美元,年增長19%,遠高於2019年不到3%的表現。論獲利,成長幅度更大,如動視暴雪本業淨利預估成長74%,達39億美元。

除了重度玩家爲主的傳統遊戲軟體之外,App Annie和IDC更估計,屬於輕度或中度玩家市場手機遊戲,在2020年營收將突破1千億美元。而且不僅軟體大爆發,桌機筆電頭戴式耳麥周邊設備買氣同樣直線竄升。

陳世杰認爲,在疫情未退燒下,宅經濟需求加溫,將讓遊戲電競產業發光發熱。即便未來疫情降溫,全球80億人口中,已有40%以上的人都在打電玩,遊戲電競逐漸成爲多數人的娛樂項目,仍將持續蓬勃發展。

2021年隨着新款遊戲軟體陸續推出,及新Xbox、PS5熱賣,將帶動遊戲電競產業再創佳績。以STOXX全球遊戲電競指數爲例,預估今年營收、獲利分別成長12%、28%;而且明年獲利同樣有雙位數成長的機會,成爲不可忽視的投資新藍海。